【寻物大师】在这个游戏里,我找到了童年的感动


3楼猫 发布时间:2024-03-12 02:29:16 作者:墨谈墨话 Language

【寻物大师】在这个游戏里,我找到了童年的感动-第0张

小时候,总是喜欢在课间休息的时候,拿出《迷宫大侦探》《米老鼠杂志》,玩里面的寻物游戏。寻物游戏需要仔细和耐心,经常玩得不亦乐乎。随着年龄的增长,工作压力越来越大,再也没有童年的快乐时光了。最近,看见STEAM上推出了一个寻物系列的游戏,叫着《寻乌大师》。看着简洁的黑白画面和纯粹的寻物玩法,感觉童年的思绪又蜂拥而至。

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当我入手《寻物大师:这里没有大彩蛋》,就发现了一个问题:这游戏的设置中文太不明显了。由于设置中文的按键在屏幕的左上角,而不是在SETTINGS里,所以下意识地就忽略掉了,然后折腾了老半天。

【寻物大师】在这个游戏里,我找到了童年的感动-第2张

一、极简主义的画面,缤纷多彩的音乐

本作的画面非常干净,就是朴实无华的黑白图画。没有花里胡哨的UI,让玩家全身心地沉浸在游戏玩法之中。游戏的配乐很多,或是欢快喜悦,或是热情洋溢,或是激烈动感,或是温婉舒缓,每一个曲目都悦耳动听,让心情愉悦。

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游戏包含了仓库、林中小屋、印第安村庄、沙漠岛屿、中世纪村镇、东方宫殿、海面之下、石器时代、大宴席这九个关卡。不同的关卡有着不同的出场人物和风景,例如中世纪村镇就是典型的奇幻世界,有着风车和西方飞龙;东方宫殿有着丰富的中国元素,有着东方龙、灯笼、石狮子等。不过,所有的图画里都有着外星人,看起来科幻元素也不少啊。

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二、纯粹的玩法,带来别样的快乐

游戏的玩法很简单很纯粹,就是在一个黑白双色的大图画中,寻找各种大彩蛋。当玩家使用鼠标点击大彩蛋之后,大彩蛋就会散发出五花斑斓的颜色。在游玩过程中,笔者总是觉得哪里都有大彩蛋,又哪里都没有大彩蛋。游戏中的大彩蛋位置是随机刷新的。这也意味着,玩家可以重复挑战同样的一个关卡,每一次都有新鲜感。

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有一点需要注意,就是每个关卡里的图画都是可以上下左右移动和放大缩小的。一开始笔者不知道有这个设计,在第一关里都怎么找不齐大彩蛋。结果,移动一拉,用手一拖,就发现了新世界。当玩家觉得自己实在找不到大彩蛋了,可以试一试右下角的提示。点击之后,就会图片上提示下一个大彩蛋在哪里。提示30秒里只能用一次,在这个冷却时间里,玩家可以再仔细找一找大彩蛋,看有没有遗漏,说不定会是柳暗花明又一村。

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这个游戏其实是有难度设计的,要在设置里进行调整,确实很容易被忽略掉。游戏中包含了三个难度,所有难度都是一张图找20个大彩蛋,但要求却不同:在简单难度下,会提示本关里的各种类型的大彩蛋的具体数量;在普通难度下,不会提示各种类型的大彩蛋的具体数量;在困难难度下,则必须按照系统要求找特定类型的大彩蛋。默认状态下,游戏会从普通难度开始,但个人感觉,应该从简单难度开始,才更合理一点。笔者认为,其实简单和普通两个难度差别不大,可能简单难度确实容易那么一点点,但困难难度是真的难,压力骤升。

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三、在寻物解密中,发现故事中的禅意

这是一个禅意的游戏,玩这个游戏需要静心。在黑白世界里,寻找能点亮的色彩,并不是一件容易的事情。在寻物的过程中,笔者常常发出思考:为什么鸡会带着大彩蛋?为什么外星人的飞碟里经常有大彩蛋?为什么行人的头顶要盯着一个大彩蛋?这些荒诞不羁的设定之下,究竟隐藏着什么样的奇思妙想?当笔者努力理解游戏的逻辑的时候,才是真正的领悟了禅意。

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游戏的简单和普通难度平均五分钟一关,而困难难度则平均10分钟一关。也就是说,一个玩家可能三四个小时就能全难度通关了,整体体量并不大。但是,得益于随机大彩蛋的设定,玩家每一次开局都有全新的目标,很适合闲暇时候来一把。

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童年虽然过去了,但我们依然可以通过游戏来怀念童年。我想,这大概就是游戏的意义。

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