原神中一些沒啥用的技能效果與命座,策劃不考慮優化下嗎


3樓貓 發佈時間:2022-03-18 14:56:15 作者:Boyue遊戲達人 Language

我已經有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達終點,才能在自己的眼中,留下這個世界的沉澱。大家好,我是boyue,感謝打開這篇原神遊戲文。boyue會經常分享一些原神資訊與攻略給大家,希望大家能夠早日打敗ch天理,衝出提瓦特。

新舊活動的間隔期,是長草期最明顯的時候,於是比較無聊的boyue我開始研究起了角色中一些奇葩技能與命座,尋思著策劃當初是故意的還是也無聊時設計的,下面跟boyue一起來看下這些設計吧~

心海的划水大招

原神中一些沒啥用的技能效果與命座,策劃不考慮優化下嗎-第0張

簡介:心海的技能一直都是個迷,那個負面被動天賦就不說了,大招可以水上漂原本是件很酷的事情,但是隻有10秒的時間,總不會有人還特意開個大然後用心海走海路吧,哪怕用來整活的時間都不夠。神裡,莫娜,凱亞哪個不是可以更輕鬆渡海的。

原神中一些沒啥用的技能效果與命座,策劃不考慮優化下嗎-第1張

除非調整成開完大有個長時間(1分鐘以上)的水上漂還能有點用,加上現在稻妻到處是渡船,何苦還要為難心海呢。

溫迪迷之命座

原神中一些沒啥用的技能效果與命座,策劃不考慮優化下嗎-第2張

簡介:眾所周知溫迪的作用就是聚怪了,除了風花節誰會拿溫迪蓄力射擊呢,而且這個1命的濺射效果射靶子任務都還不好使了,可以說溫迪要麼0命,要麼直接衝2命,1命基本就是升了個寂寞。

如果調整成蓄力射擊加快元素充能那效果會好非常多。

八重神子的殺生櫻

原神中一些沒啥用的技能效果與命座,策劃不考慮優化下嗎-第3張

簡介:原本就是比較麻煩的釋放3次殺生櫻出來了,一個大還直接全部帶走,然後就算cd清0了再丟3個殺生櫻出來也很拖節奏,像菲謝爾的奧茲,一斗的牛牛,心海的水母放出來就不用管,安逸的多。

建議調整為釋放大招不會銷燬殺生櫻,然後殺生櫻持續時間能再長點或者釋放時再簡單點就好了。

6命班尼特

原神中一些沒啥用的技能效果與命座,策劃不考慮優化下嗎-第4張

簡介:班尼特的6命雖然不能算負提升,但是點了6命的班尼特一些隊伍就不適用了,火屬性附魔直接讓一些角色本身的元素傷害加成強制沒掉了。

建議調整為可開關的,或者乾脆取消火屬性附魔,現在唯一辦法就是不點6命,但對於小紅點強迫症來說比較難受。

鍾離的6命

原神中一些沒啥用的技能效果與命座,策劃不考慮優化下嗎-第5張

簡介:同樣不能說負提升的命座,但是對於常用組合胡行鍾來說,就會對胡桃的輸出產生影響了,賣完血的胡桃到50%以下了,結果套著盾又被怪給摸回了50%以上,這就難受了。

這個要改只能整個效果改掉了,例如改成被穿盾了也能減傷(ch:好不容易針對完又改回去是吧),除此之外就是別抽鍾離的6命了,最多抽到5命停手,這麼一想,算不算良心勸氪了呢。

總結

原神中奇怪的技能與命座設計還有諸如刻晴的地形限制等等,感覺是不太可能改了,目前正式進入卡池後有大幅度改動的只有鍾離,可能是為了傳說中的數值平衡性吧,但boyue要說一句,最好的數值策劃要考慮的是玩家的心理感受

大家對於這些神奇的設計有什麼看法的歡迎留言討論額~順便說下神子的殺生櫻可以用來破解一些機關,算是不錯的使用方式了。#原神2.5版本創作者徵集活動#

原神中一些沒啥用的技能效果與命座,策劃不考慮優化下嗎-第6張

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