原神中一些没啥用的技能效果与命座,策划不考虑优化下吗


3楼猫 发布时间:2022-03-18 14:56:15 作者:Boyue游戏达人 Language

我已经有过一次旅行。所以,你也要像我一样抵达终点,才能在自己的眼中,留下这个世界的沉淀。大家好,我是boyue,感谢打开这篇原神游戏文。boyue会经常分享一些原神资讯与攻略给大家,希望大家能够早日打败ch天理,冲出提瓦特。

新旧活动的间隔期,是长草期最明显的时候,于是比较无聊的boyue我开始研究起了角色中一些奇葩技能与命座,寻思着策划当初是故意的还是也无聊时设计的,下面跟boyue一起来看下这些设计吧~

心海的划水大招

原神中一些没啥用的技能效果与命座,策划不考虑优化下吗-第0张

简介:心海的技能一直都是个迷,那个负面被动天赋就不说了,大招可以水上漂原本是件很酷的事情,但是只有10秒的时间,总不会有人还特意开个大然后用心海走海路吧,哪怕用来整活的时间都不够。神里,莫娜,凯亚哪个不是可以更轻松渡海的。

原神中一些没啥用的技能效果与命座,策划不考虑优化下吗-第1张

除非调整成开完大有个长时间(1分钟以上)的水上漂还能有点用,加上现在稻妻到处是渡船,何苦还要为难心海呢。

温迪迷之命座

原神中一些没啥用的技能效果与命座,策划不考虑优化下吗-第2张

简介:众所周知温迪的作用就是聚怪了,除了风花节谁会拿温迪蓄力射击呢,而且这个1命的溅射效果射靶子任务都还不好使了,可以说温迪要么0命,要么直接冲2命,1命基本就是升了个寂寞。

如果调整成蓄力射击加快元素充能那效果会好非常多。

八重神子的杀生樱

原神中一些没啥用的技能效果与命座,策划不考虑优化下吗-第3张

简介:原本就是比较麻烦的释放3次杀生樱出来了,一个大还直接全部带走,然后就算cd清0了再丢3个杀生樱出来也很拖节奏,像菲谢尔的奥兹,一斗的牛牛,心海的水母放出来就不用管,安逸的多。

建议调整为释放大招不会销毁杀生樱,然后杀生樱持续时间能再长点或者释放时再简单点就好了。

6命班尼特

原神中一些没啥用的技能效果与命座,策划不考虑优化下吗-第4张

简介:班尼特的6命虽然不能算负提升,但是点了6命的班尼特一些队伍就不适用了,火属性附魔直接让一些角色本身的元素伤害加成强制没掉了。

建议调整为可开关的,或者干脆取消火属性附魔,现在唯一办法就是不点6命,但对于小红点强迫症来说比较难受。

钟离的6命

原神中一些没啥用的技能效果与命座,策划不考虑优化下吗-第5张

简介:同样不能说负提升的命座,但是对于常用组合胡行钟来说,就会对胡桃的输出产生影响了,卖完血的胡桃到50%以下了,结果套着盾又被怪给摸回了50%以上,这就难受了。

这个要改只能整个效果改掉了,例如改成被穿盾了也能减伤(ch:好不容易针对完又改回去是吧),除此之外就是别抽钟离的6命了,最多抽到5命停手,这么一想,算不算良心劝氪了呢。

总结

原神中奇怪的技能与命座设计还有诸如刻晴的地形限制等等,感觉是不太可能改了,目前正式进入卡池后有大幅度改动的只有钟离,可能是为了传说中的数值平衡性吧,但boyue要说一句,最好的数值策划要考虑的是玩家的心理感受

大家对于这些神奇的设计有什么看法的欢迎留言讨论额~顺便说下神子的杀生樱可以用来破解一些机关,算是不错的使用方式了。#原神2.5版本创作者征集活动#

原神中一些没啥用的技能效果与命座,策划不考虑优化下吗-第6张

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