本文来源:5EPlay
作者:Edstud
fy_Iceworld,这张被国内玩家统称为“雪地”的CS地图从这款游戏诞生至今一直经久不衰,无论是远古的1.6时代还是如今的CSGO时代,你总能在网吧,社区服务器里找到这张地图的影子。即使CSGO发展到了今天,Iceworld快节奏,高效率的特色玩法依旧吸引不少忠实的玩家为为之倾倒。今天我们就来仔细说说这张经典地图的前世今生。
谜一样的作者
和其他经典地图不同,Iceworld这张地图的真实作者一直是一个迷,谁都不知道到底是谁制作了这张经典的地图,也不知道作者当初制作这张地图的真实意图是什么,网络上也几乎无迹可寻,仅仅有一些无法佐证的蛛丝马迹可供参考。通过搜索,在一个叫mapcore的地图制作爱好者云集的网站上发现了一些信息:一位名叫RealDespair的用户在2003发帖称自己的该图的原始作者,但从其的发言的内容来看,可供推敲的信息并不多,可信度很低,甚至有一些幼稚。
而后又通过搜索引擎找到了另外一家经典老地图下载的网站Darkangelfire,通过解析从这个网站下载的Iceworld地图,我们可以清晰的发现这张图最后完成制作的时间是2001年8月18日,这要比RealDespair的发言还要早上一年半,间接证明了之前的猜测。最后,通过打开地图编辑器可以发现,上面清晰标注着的Dark Dragon Clan是制作者的字样,并标明地图还会进行更新,但该图的原始作者到底是不是Drak Dragon Clan,终究无从考证。
前缀的真正含义
虽然现在的地图都已经淡化了地图原本的意义,取消前缀,职业比赛也都统一使用以进攻方安放C4/防守方保护包点为目的的地图,但是在CS诞生的前几年时间里,每张地图都会习惯性的加上前缀:比如de_dust2,其中的de就代表defuse,说明这是一张以安放/拆除C4为目的的地图。再比如经典的仓库cs_assault,前缀cs代表着这是一张人质地图。但是Iceworld的前缀却是fy,通过搜索才知道原来Fy被解读成了fight yard,暨战斗场的意思,倒也符合这张地图的特点。
衍生品
fy_Iceworld这张地图诞生之后,凭借快节奏的打法迅速风靡全球。很快,社区的地图爱好者们也围绕这张地图做出了诸多衍生品,尽管制作风格不尽相同,但是始终未曾脱离这张地图最核心的玩法——掩体少,出生点有枪,横竖各三条通道。其中,比较经典的衍生品地图有fy_Iceworld2k,fy_snow,fy_dustwood等。
如今的Iceworld
如今的Iceworld这张地图已经不仅仅存在于CSGO中,地图的核心玩法和基因也可以在其他游戏中体验和感受到。比如盛行世界的MOBA类游戏,不管是Dota还是英雄联盟,三线对冲的玩法依稀能找到当年的Iceworld的影子。再比如早期的《使命召唤》的shipment这张地图也很大程度借鉴了Iceworld的布局和玩法。
后期在《使命召唤:现代战争》的版本中,发行方对这张图进行了优化并重新制作,利用新引擎对这张地图添加了光影特效和新材质,使得Iceworld的精神得到进一步延续。恐怕最原始的作者做梦都没想到,Iceworld赋予游戏行业的意义早已超过了这张地图本身。