【主機遊戲】KID A MNESIA Radiohead電臺司令樂隊的跨界玩鬧


3樓貓 發佈時間:2022-03-18 14:42:51 作者:NAGO萬能事務所 Language

KID A MNESIA

EXHIBITION

Kid A, Kid A, Kid A, Kid A

Everything, everything, everything, everything..

In its right place

In its right place

In its right place

Right place

【主機遊戲】KID A MNESIA Radiohead電臺司令樂隊的跨界玩鬧-第0張

遊戲名

Kid A Mnesia Exhibition

遊戲類型

步行模擬 音樂

製作

namethemachine

Arbitrarily Good Productions

發行

Epic Games

發行時間

2021.11.19

平臺

PS5  PC


本遊戲在Epic無限期免費贈送!


1

誰是Radiohead?

Radiohead,又譯“電臺司令”“收音機頭”

90年代成立於英國

可能是21世紀最重要的樂隊之一

就算在全搖滾樂史上,也是各大榜單前十常客

【主機遊戲】KID A MNESIA Radiohead電臺司令樂隊的跨界玩鬧-第1張

主唱 Thom Yorke吉他 Jonny Greenwood貝斯 Colin Greenwood和聲 Ed O'brien鼓     Phil Selway

【主機遊戲】KID A MNESIA Radiohead電臺司令樂隊的跨界玩鬧-第2張

兼職鍵盤手的主唱Thom Yorke,是樂隊的核心,人稱“桶木”。作為樂隊創作思想的主心骨,為Radiohead出名的晦澀抑鬱風格貢獻良多。

【主機遊戲】KID A MNESIA Radiohead電臺司令樂隊的跨界玩鬧-第3張

Radiohead部分專輯封面

【主機遊戲】KID A MNESIA Radiohead電臺司令樂隊的跨界玩鬧-第4張

Radiohead也是音樂評論的常客,常被稱21世紀的革新代表

【主機遊戲】KID A MNESIA Radiohead電臺司令樂隊的跨界玩鬧-第5張

Radiohead至今最著名的單曲是‘The Creep’,但是來自首專的本曲充斥著傳統英倫朋克的舊風,不能代表成熟的Radiohead。

不過,因為“太消沉抑鬱”而曾被BBC禁播的本專給Radiohead歌詞寫作“開了個好頭”。

縹緲又帶絲執著的消沉,二專The Bends 體現了Radiohead的成長:從經典的英倫搖滾逐漸向REM,Pink Floyd等更先鋒的音樂人靠攏。

2012年,香港到倫敦的一次航班,我第一次聽到了本專名曲“High and Dry”,與當代搖滾相識。

【主機遊戲】KID A MNESIA Radiohead電臺司令樂隊的跨界玩鬧-第6張

【主機遊戲】KID A MNESIA Radiohead電臺司令樂隊的跨界玩鬧-第7張

驚世駭俗的三專OK Computer是公認史上最好的搖滾專輯之一。

以'Paranoid Android'為典型,本專編曲結構複雜詭奇,幾近狂躁的囈語,可謂前無古人後無來者。

至此,Radiohead的風格已經完成了它的蛻變:

大膽叛逆的編曲+概念實驗的內核

瘋狂,陰暗,迷亂,厭世

又充斥著真摯而執著的惆悵

異類中的異類,Radiohead無視傳統風格的條框

啟發了酷玩, 繆斯, Travis等眾多新世紀樂隊

【主機遊戲】KID A MNESIA Radiohead電臺司令樂隊的跨界玩鬧-第8張

【主機遊戲】KID A MNESIA Radiohead電臺司令樂隊的跨界玩鬧-第9張

'Kid A' 與 'Amnesiac' 是姊妹專輯,是完全成熟的

Radiohead徹底進入概念音樂的標誌。

擺脫了最後一絲舊風格,電臺司令終於升級成了

“外星樂隊”。

2021年,他們公佈了專輯二十週年紀念企劃......

一個電子遊戲。

2

當音樂與遊戲擦出火星

【主機遊戲】KID A MNESIA Radiohead電臺司令樂隊的跨界玩鬧-第10張

【Threshold 玄關】

專輯 Kid A Track 01 ‘Everything In Its Right Place’

Kid A專輯開場曲,同樣作為了遊戲的序曲。缺乏感情的規律電子音配上磁帶拼接般的變形人聲,專輯設計草案四處飛濺。直白地告訴你:這是一場蒙太奇般的斷續體驗。

將Kid A Mnesia稱作“步行模擬”未免有所偏頗

每一個場景都是一個可互動的MV

充斥著出奇細緻的建模與超脫現實的光影色彩

只是匆匆走過,未免暴殄天物

在奇景前停下腳步,靜靜聆聽與等待

細細觀察每一份光怪陸離

沉浸於音樂與光影的輪舞中,理解這個迷幻的空間

【主機遊戲】KID A MNESIA Radiohead電臺司令樂隊的跨界玩鬧-第11張

【Pyramid Atrium 錐形中庭】

專輯 Kid A Track 02 ‘KID A’

走進中庭,一個人造錐狀物突兀地插入了視界,充滿了非自然的壓迫感。破敗的外牆上塗鴉四布,一道道黑色的走廊延伸到展廳各處。扭曲的人聲從每一個牆角的裂縫裡擠出,絮叨如瘋狂的囈語。

Kid A Mnesia不只是一個藝術長廊

更是一個探索之旅,一個幾何矛盾的迷宮

空間隨著觀眾腳步巧妙地變形

每首音樂的展覽暗中連成了網狀結構

沒有人把餐盤端到你面前——

你需要自己尋找每一處不可思議

3

概念展覽的嶄新方向

那麼為什麼不乾脆做一個實體藝術展

供觀眾拜訪參觀呢?

很簡單:這個展覽是現實中不可能存在的

【主機遊戲】KID A MNESIA Radiohead電臺司令樂隊的跨界玩鬧-第12張

【Inside The Pyramid 金字塔內】

專輯 Amnesiac Track 02 'Pyramid Song'

從鋼筋水泥的邊界一躍而出,你在虛空中無助地漂浮。巨大的血紅色從黑暗中慢慢爬出,扭曲成一個囚籠。它向你緩慢又堅決地逼近,壓迫感令人幾近窒息。一拍,二拍,三拍,二拍,一拍,鋼琴和絃的節奏搖搖欲墜,好似與這份血紅把你深深掩埋在深淵中。

無重力空間,循環長廊,畸形的塗鴉生物...

Kid A Mnesia的博物館

塞滿了蔑視物理的不可能

這份美,無聊的現實無法容納

但卻能透過虛擬的遊戲深深刻入參展者腦中

遊戲,就是這麼無可替代

【主機遊戲】KID A MNESIA Radiohead電臺司令樂隊的跨界玩鬧-第13張

【Rotunda 圓頂廳】

專輯 Amnesiac Track 03 ‘Pulk Pull Revolving Doors’

一圈,又一圈。螺旋上升或下降,也走不出這個展覽。白牆延伸到視野的鏡頭,畸形的火柴人漫步其中,沒一個停下腳步與你目光相交。左聲道右聲道,機械的聲音報出一個又一個名字:世界路過你的身旁,卻從不對你道出早安。

除了空間上的不可能

Kid A Mnesia還有另一個更現實的不可能:

在遊戲外,你不可能孤身一人觀展。

你的旅途註定是冰冷而孤獨的。

在怪誕的音畫面前孤身一人,

不適又無所適從,氣氛幾近恐怖。

即便作為恐怖遊戲愛好者的我,也心有餘悸。

4

現代社會的狂野輓歌

“那麼這一切又代表什麼呢?”

當然,藝術不必須要有審美外的表達

“美”才是最純粹的創作目的。

不過,或許這一切真有所指?

Kid A Mnesia將兩張專輯具象化再眼前

讓我們更容易探索這個“精神病人的世界”

【主機遊戲】KID A MNESIA Radiohead電臺司令樂隊的跨界玩鬧-第14張

【Television  裝置“電視”】

Kid A Track 03 ‘The National Anthem’

電視堆滿了四周的牆:造作的明星八卦,粗糙的暴力特效,無益的政治爭吵...一切都是噪音,現代媒體就這樣把垃圾倒入你的大腦。一頭鑽入中間的光柱,鼓點和貝斯才能給你喘息的空間。拿下電話亭骯髒的話筒,主唱的吶喊從喇叭中炸裂出:IT'S HOLDING ON! IT'S HOLDING ON!

Kid A 與 Amnesiac延續並發展了OK Computer

繼續表達了Radiohead對於社會發展的絕望:

現代性正在異化和瓦解每一個人

我們面臨著是一個名叫“現代社會”的癌症

一個文化上的冰河世紀。

【主機遊戲】KID A MNESIA Radiohead電臺司令樂隊的跨界玩鬧-第15張

【Landscape Gallery 風景畫】

專輯 Amnesiac Track 08 ‘Hunting Bears’

一半是冰川,一般是火焰。

觀眾慶祝著自己的滅亡。

Kid A 與Amnesiac 兩張專輯:

一半是冰川,一半是火焰

在現代社會的冰川前,Radiohead熊熊燃燒。


拒絕服從,拒絕跟從,拒絕歌舞昇平。

滿心的熾熱,都用來燃燒。


用來燒掉電視洗衣機汽車鐳射音響。

用來燒掉健康護理低膽固醇牙科保險維他命C。

用來燒掉固定利率抵押貸款和低價保障房。

用來燒掉他媽的分期買回的有機織物套件西裝。

我們或許都還有救。


抑或我們早就死定了。

至少,這火光足夠美。

【主機遊戲】KID A MNESIA Radiohead電臺司令樂隊的跨界玩鬧-第16張

Kid A Mnesia Exhibition

是互動媒介少有的個人表達

渾身上下刻滿了Radiohead的痕跡

開拓了新的藝術展覽方式:

電子遊戲。


這次音樂與遊戲的跨界展覽

可謂前所未聞。

或許這會開始一個新紀元?

一個藝術展進軍遊戲的契機?

一個讓遊戲被更嚴肅地藝術批評與解讀的機會?

只有時間能夠告訴我們答案。

至少,這個先行者已經足夠完美。


文&排版老電臺迷弟的Stan


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com