【主机游戏】KID A MNESIA Radiohead电台司令乐队的跨界玩闹


3楼猫 发布时间:2022-03-18 14:42:51 作者:NAGO万能事务所 Language

KID A MNESIA

EXHIBITION

Kid A, Kid A, Kid A, Kid A

Everything, everything, everything, everything..

In its right place

In its right place

In its right place

Right place

【主机游戏】KID A MNESIA Radiohead电台司令乐队的跨界玩闹-第0张

游戏名

Kid A Mnesia Exhibition

游戏类型

步行模拟 音乐

制作

namethemachine

Arbitrarily Good Productions

发行

Epic Games

发行时间

2021.11.19

平台

PS5  PC


本游戏在Epic无限期免费赠送!


1

谁是Radiohead?

Radiohead,又译“电台司令”“收音机头”

90年代成立于英国

可能是21世纪最重要的乐队之一

就算在全摇滚乐史上,也是各大榜单前十常客

【主机游戏】KID A MNESIA Radiohead电台司令乐队的跨界玩闹-第1张

主唱 Thom Yorke吉他 Jonny Greenwood贝斯 Colin Greenwood和声 Ed O'brien鼓     Phil Selway

【主机游戏】KID A MNESIA Radiohead电台司令乐队的跨界玩闹-第2张

兼职键盘手的主唱Thom Yorke,是乐队的核心,人称“桶木”。作为乐队创作思想的主心骨,为Radiohead出名的晦涩抑郁风格贡献良多。

【主机游戏】KID A MNESIA Radiohead电台司令乐队的跨界玩闹-第3张

Radiohead部分专辑封面

【主机游戏】KID A MNESIA Radiohead电台司令乐队的跨界玩闹-第4张

Radiohead也是音乐评论的常客,常被称21世纪的革新代表

【主机游戏】KID A MNESIA Radiohead电台司令乐队的跨界玩闹-第5张

Radiohead至今最著名的单曲是‘The Creep’,但是来自首专的本曲充斥着传统英伦朋克的旧风,不能代表成熟的Radiohead。

不过,因为“太消沉抑郁”而曾被BBC禁播的本专给Radiohead歌词写作“开了个好头”。

缥缈又带丝执著的消沉,二专The Bends 体现了Radiohead的成长:从经典的英伦摇滚逐渐向REM,Pink Floyd等更先锋的音乐人靠拢。

2012年,香港到伦敦的一次航班,我第一次听到了本专名曲“High and Dry”,与当代摇滚相识。

【主机游戏】KID A MNESIA Radiohead电台司令乐队的跨界玩闹-第6张

【主机游戏】KID A MNESIA Radiohead电台司令乐队的跨界玩闹-第7张

惊世骇俗的三专OK Computer是公认史上最好的摇滚专辑之一。

以'Paranoid Android'为典型,本专编曲结构复杂诡奇,几近狂躁的呓语,可谓前无古人后无来者。

至此,Radiohead的风格已经完成了它的蜕变:

大胆叛逆的编曲+概念实验的内核

疯狂,阴暗,迷乱,厌世

又充斥着真挚而执著的惆怅

异类中的异类,Radiohead无视传统风格的条框

启发了酷玩, 缪斯, Travis等众多新世纪乐队

【主机游戏】KID A MNESIA Radiohead电台司令乐队的跨界玩闹-第8张

【主机游戏】KID A MNESIA Radiohead电台司令乐队的跨界玩闹-第9张

'Kid A' 与 'Amnesiac' 是姊妹专辑,是完全成熟的

Radiohead彻底进入概念音乐的标志。

摆脱了最后一丝旧风格,电台司令终于升级成了

“外星乐队”。

2021年,他们公布了专辑二十周年纪念企划......

一个电子游戏。

2

当音乐与游戏擦出火星

【主机游戏】KID A MNESIA Radiohead电台司令乐队的跨界玩闹-第10张

【Threshold 玄关】

专辑 Kid A Track 01 ‘Everything In Its Right Place’

Kid A专辑开场曲,同样作为了游戏的序曲。缺乏感情的规律电子音配上磁带拼接般的变形人声,专辑设计草案四处飞溅。直白地告诉你:这是一场蒙太奇般的断续体验。

将Kid A Mnesia称作“步行模拟”未免有所偏颇

每一个场景都是一个可互动的MV

充斥着出奇细致的建模与超脱现实的光影色彩

只是匆匆走过,未免暴殄天物

在奇景前停下脚步,静静聆听与等待

细细观察每一份光怪陆离

沉浸于音乐与光影的轮舞中,理解这个迷幻的空间

【主机游戏】KID A MNESIA Radiohead电台司令乐队的跨界玩闹-第11张

【Pyramid Atrium 锥形中庭】

专辑 Kid A Track 02 ‘KID A’

走进中庭,一个人造锥状物突兀地插入了视界,充满了非自然的压迫感。破败的外墙上涂鸦四布,一道道黑色的走廊延伸到展厅各处。扭曲的人声从每一个墙角的裂缝里挤出,絮叨如疯狂的呓语。

Kid A Mnesia不只是一个艺术长廊

更是一个探索之旅,一个几何矛盾的迷宫

空间随着观众脚步巧妙地变形

每首音乐的展览暗中连成了网状结构

没有人把餐盘端到你面前——

你需要自己寻找每一处不可思议

3

概念展览的崭新方向

那么为什么不干脆做一个实体艺术展

供观众拜访参观呢?

很简单:这个展览是现实中不可能存在的

【主机游戏】KID A MNESIA Radiohead电台司令乐队的跨界玩闹-第12张

【Inside The Pyramid 金字塔内】

专辑 Amnesiac Track 02 'Pyramid Song'

从钢筋水泥的边界一跃而出,你在虚空中无助地漂浮。巨大的血红色从黑暗中慢慢爬出,扭曲成一个囚笼。它向你缓慢又坚决地逼近,压迫感令人几近窒息。一拍,二拍,三拍,二拍,一拍,钢琴和弦的节奏摇摇欲坠,好似与这份血红把你深深掩埋在深渊中。

无重力空间,循环长廊,畸形的涂鸦生物...

Kid A Mnesia的博物馆

塞满了蔑视物理的不可能

这份美,无聊的现实无法容纳

但却能透过虚拟的游戏深深刻入参展者脑中

游戏,就是这么无可替代

【主机游戏】KID A MNESIA Radiohead电台司令乐队的跨界玩闹-第13张

【Rotunda 圆顶厅】

专辑 Amnesiac Track 03 ‘Pulk Pull Revolving Doors’

一圈,又一圈。螺旋上升或下降,也走不出这个展览。白墙延伸到视野的镜头,畸形的火柴人漫步其中,没一个停下脚步与你目光相交。左声道右声道,机械的声音报出一个又一个名字:世界路过你的身旁,却从不对你道出早安。

除了空间上的不可能

Kid A Mnesia还有另一个更现实的不可能:

在游戏外,你不可能孤身一人观展。

你的旅途注定是冰冷而孤独的。

在怪诞的音画面前孤身一人,

不适又无所适从,气氛几近恐怖。

即便作为恐怖游戏爱好者的我,也心有余悸。

4

现代社会的狂野挽歌

“那么这一切又代表什么呢?”

当然,艺术不必须要有审美外的表达

“美”才是最纯粹的创作目的。

不过,或许这一切真有所指?

Kid A Mnesia将两张专辑具象化再眼前

让我们更容易探索这个“精神病人的世界”

【主机游戏】KID A MNESIA Radiohead电台司令乐队的跨界玩闹-第14张

【Television  装置“电视”】

Kid A Track 03 ‘The National Anthem’

电视堆满了四周的墙:造作的明星八卦,粗糙的暴力特效,无益的政治争吵...一切都是噪音,现代媒体就这样把垃圾倒入你的大脑。一头钻入中间的光柱,鼓点和贝斯才能给你喘息的空间。拿下电话亭肮脏的话筒,主唱的呐喊从喇叭中炸裂出:IT'S HOLDING ON! IT'S HOLDING ON!

Kid A 与 Amnesiac延续并发展了OK Computer

继续表达了Radiohead对于社会发展的绝望:

现代性正在异化和瓦解每一个人

我们面临着是一个名叫“现代社会”的癌症

一个文化上的冰河世纪。

【主机游戏】KID A MNESIA Radiohead电台司令乐队的跨界玩闹-第15张

【Landscape Gallery 风景画】

专辑 Amnesiac Track 08 ‘Hunting Bears’

一半是冰川,一般是火焰。

观众庆祝着自己的灭亡。

Kid A 与Amnesiac 两张专辑:

一半是冰川,一半是火焰

在现代社会的冰川前,Radiohead熊熊燃烧。


拒绝服从,拒绝跟从,拒绝歌舞升平。

满心的炽热,都用来燃烧。


用来烧掉电视洗衣机汽车镭射音响。

用来烧掉健康护理低胆固醇牙科保险维他命C。

用来烧掉固定利率抵押贷款和低价保障房。

用来烧掉他妈的分期买回的有机织物套件西装。

我们或许都还有救。


抑或我们早就死定了。

至少,这火光足够美。

【主机游戏】KID A MNESIA Radiohead电台司令乐队的跨界玩闹-第16张

Kid A Mnesia Exhibition

是互动媒介少有的个人表达

浑身上下刻满了Radiohead的痕迹

开拓了新的艺术展览方式:

电子游戏。


这次音乐与游戏的跨界展览

可谓前所未闻。

或许这会开始一个新纪元?

一个艺术展进军游戏的契机?

一个让游戏被更严肃地艺术批评与解读的机会?

只有时间能够告诉我们答案。

至少,这个先行者已经足够完美。


文&排版老电台迷弟的Stan


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