文:川口葉葉子
大家好,這裡葉葉子,在開啟本篇之前,想先和大家聊聊阿茲特克這個文明。
大家對這個我們最深且最原始的認知是不是就是他們有活人獻祭的傳統,他們甚至瘋狂到能在幾天內殺掉兩萬人祭天。但是我一直很好奇,他們為何會如此迷信,不惜用自己的生命去追隨自己心目中的神明呢?
這就要講到他們的起源了
在中美洲文化中人祭被視為是對神在創造世界和太陽時所做犧牲的一種補償。在爬行怪物西帕克特利(或特拉爾特庫特利)的神話中,這種補償的觀念尤為突出。克察爾科亞特爾和泰茲卡特里波卡兩位大神將西帕克特利撕為碎片,以創造天與地和其他所有事物比如山巒,河流,和清泉,這些都來源於她身體的各個部分。為了撫慰西帕克特利的靈魂,眾神許諾以人心和鮮血來安撫她。從另一個角度看,在阿茲特克神話中,獻祭是人類為自己所犯罪行的一種彌補。故事中,埃埃卡託從冥界偷走了骸骨,並用其創造了第一批人類,從而獻祭變為了向神明致歉的一個必要手段。
這個全都無私奉獻的帝國為何會走向覆滅?
在1520年5月,科爾特斯離開特諾奇提特蘭城,阿爾瓦拉多擔任臨時指揮官。正值阿茲特克人為他們的太陽神惠茨羅伯底裡舉行慶典,西班牙人對慶典中的阿茲特克人進行了一次屠殺。其後阿茲特克人對西班牙人進行反攻,蒙特祖瑪二世死去。
但是阿茲特克帝國當時並沒有被消滅,而是把西班牙人給打退了,在我瞭解下來,這個帝國真正覆滅的原因是因為西班牙人帶來的傳染病——天花。
近期,我玩到了一款以阿茲特克文明為背景而製作的建造+管理+戰爭模擬遊戲——《阿茲特克:最後的太陽》
故事圍繞著神廟展開
開局建立好神廟後,我們需要在它的周圍建立如伐木場、採石場、住房和中央倉庫等一系列設施。
設施和神廟之間需要鏈接道路,方便我們的子民們行動。在物品被開採或者生產出來之後,我們需要把設施和中央倉庫鏈接起來,並安排黑奴來搬運。這些資源都是我們建立強大帝國的資本!!
所以我是一個好的領導者 對嗎?
基本上我們的每一個決定都會對居民對我們的信任度產生影響
但是說實話,我確實不是很能夠理解這個信任度的增減,畢竟在我的認知裡,一個會那子民祭天的君主可以算得上是暴君了,只會想辦法逃離,這可能也就是阿茲特克這個文明獨特的地方吧。
階級地位
遊戲中的階級地位卡得挺緊的,有三個階級,分別是奴隸,平民和貴族。奴隸可以用來在祭壇獻祭,平民是最基本上組成人口,貴族可以擔任一些高級的工作,比如醫館,祭祀和大學生。
三個階級的居民都可以用來獻祭,但是獻祭奴隸不掉信任,首選奴隸!!
奴隸獻祭或者居民上供血後,我們血池裡的血量就會增加。這個血量就相當於是我們的血條,每天晚上我們都會被攻擊,這個時候,我們可以派祭祀出去搞血回來,或者去拆掉一些在攻擊我們的塔。
這個血池裡的血被打沒了,血罩就會消失,也就意味著這一局遊戲結束,我們嘎掉了
人死光了?到你出場了,探險隊!
其實這個遊戲的地圖很大,不止有我們帝國這一塊,派探險隊去探索的可以蒐集到的一些東西,只要把他們派出去了,沒過一會兒人口就多起來了
但是人口上漲後房屋和設施之類也會隨之變得不夠用,我們需要建造更多的設施以供他們生存。
所以我到底是君主還是保姆
當我們沒有給居民們提供住房時,他們會選擇……
生病!
當我們沒有在住房附近為他們提供水壩時,他們會選擇……
生病!
如果不加點“墓地”這個選項,他們會選擇……
放著死人不管,佔據人口,並下降信任值
但是隻要加點了“墓地”選項,用木頭和石頭就可以把人下葬了
超划算!!!
demo的流程很短,大概兩個小時左右,無法保存存檔,退出之後就得重新玩一遍了,內容估計也不完整,但是確實能看得出來是一款很不錯的遊戲,淺淺期待一下正式版。