文:川口叶叶子
大家好,这里叶叶子,在开启本篇之前,想先和大家聊聊阿兹特克这个文明。
大家对这个我们最深且最原始的认知是不是就是他们有活人献祭的传统,他们甚至疯狂到能在几天内杀掉两万人祭天。但是我一直很好奇,他们为何会如此迷信,不惜用自己的生命去追随自己心目中的神明呢?
这就要讲到他们的起源了
在中美洲文化中人祭被视为是对神在创造世界和太阳时所做牺牲的一种补偿。在爬行怪物西帕克特利(或特拉尔特库特利)的神话中,这种补偿的观念尤为突出。克察尔科亚特尔和泰兹卡特里波卡两位大神将西帕克特利撕为碎片,以创造天与地和其他所有事物比如山峦,河流,和清泉,这些都来源于她身体的各个部分。为了抚慰西帕克特利的灵魂,众神许诺以人心和鲜血来安抚她。从另一个角度看,在阿兹特克神话中,献祭是人类为自己所犯罪行的一种弥补。故事中,埃埃卡托从冥界偷走了骸骨,并用其创造了第一批人类,从而献祭变为了向神明致歉的一个必要手段。
这个全都无私奉献的帝国为何会走向覆灭?
在1520年5月,科尔特斯离开特诺奇提特兰城,阿尔瓦拉多担任临时指挥官。正值阿兹特克人为他们的太阳神惠茨罗伯底里举行庆典,西班牙人对庆典中的阿兹特克人进行了一次屠杀。其后阿兹特克人对西班牙人进行反攻,蒙特祖玛二世死去。
但是阿兹特克帝国当时并没有被消灭,而是把西班牙人给打退了,在我了解下来,这个帝国真正覆灭的原因是因为西班牙人带来的传染病——天花。
近期,我玩到了一款以阿兹特克文明为背景而制作的建造+管理+战争模拟游戏——《阿兹特克:最后的太阳》
故事围绕着神庙展开
开局建立好神庙后,我们需要在它的周围建立如伐木场、采石场、住房和中央仓库等一系列设施。
设施和神庙之间需要链接道路,方便我们的子民们行动。在物品被开采或者生产出来之后,我们需要把设施和中央仓库链接起来,并安排黑奴来搬运。这些资源都是我们建立强大帝国的资本!!
所以我是一个好的领导者 对吗?
基本上我们的每一个决定都会对居民对我们的信任度产生影响
但是说实话,我确实不是很能够理解这个信任度的增减,毕竟在我的认知里,一个会那子民祭天的君主可以算得上是暴君了,只会想办法逃离,这可能也就是阿兹特克这个文明独特的地方吧。
阶级地位
游戏中的阶级地位卡得挺紧的,有三个阶级,分别是奴隶,平民和贵族。奴隶可以用来在祭坛献祭,平民是最基本上组成人口,贵族可以担任一些高级的工作,比如医馆,祭祀和大学生。
三个阶级的居民都可以用来献祭,但是献祭奴隶不掉信任,首选奴隶!!
奴隶献祭或者居民上供血后,我们血池里的血量就会增加。这个血量就相当于是我们的血条,每天晚上我们都会被攻击,这个时候,我们可以派祭祀出去搞血回来,或者去拆掉一些在攻击我们的塔。
这个血池里的血被打没了,血罩就会消失,也就意味着这一局游戏结束,我们嘎掉了
人死光了?到你出场了,探险队!
其实这个游戏的地图很大,不止有我们帝国这一块,派探险队去探索的可以搜集到的一些东西,只要把他们派出去了,没过一会儿人口就多起来了
但是人口上涨后房屋和设施之类也会随之变得不够用,我们需要建造更多的设施以供他们生存。
所以我到底是君主还是保姆
当我们没有给居民们提供住房时,他们会选择……
生病!
当我们没有在住房附近为他们提供水坝时,他们会选择……
生病!
如果不加点“墓地”这个选项,他们会选择……
放着死人不管,占据人口,并下降信任值
但是只要加点了“墓地”选项,用木头和石头就可以把人下葬了
超划算!!!
demo的流程很短,大概两个小时左右,无法保存存档,退出之后就得重新玩一遍了,内容估计也不完整,但是确实能看得出来是一款很不错的游戏,浅浅期待一下正式版。