《惡意不息》:褒貶不一的表象下,是一款值得遊玩的作品


3樓貓 發佈時間:2024-04-23 14:03:14 作者:星a之 Language

在玩遊戲的道路上想必大夥也會有著那麼一兩次的“動怒環節”,可能在玩LOL時遇到人機一般的打野和少爺一般的ad,又或是口碑熱度極好的單機遊戲,傳來傳去你也想買一個玩玩,但卻上手之後屢屢受挫,氣得給了一星差評又或是放在庫裡永遠不動的遊戲。(沒錯說的就是你宮崎英高)

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但總之這些逆天關卡與隊友們讓此時此刻玩遊戲的我們體驗大幅度下降,不由得產生我玩遊戲是為了什麼的迷惑念想。

而今天介紹的遊戲《惡意不息》則是從另一種方式來折磨玩家,同時在折磨的曲線中成長,畢竟這是一款以魂+ARPG的方式所打開的新遊戲。

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脫離舒適區的MOON

在一款遊戲有極好的口碑和玩家數量上,你們會選擇繼續開發系列作品,還是探索一個從未接觸過的領域呢?想必大部分人都會選擇前者,畢竟現實告訴我們“不要美化你未走過的那條路”

而MOON工作室則不信邪,當然你可能沒有聽說過這個工作室,但你一定聽過它們製作的奧日系列,在銀河惡魔城群體中有著不小的名號。以極高的美術畫風給許多玩家留下了深刻的印象,而《惡意不息》則是他們探索的未知領域。

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遊戲在未發售時的討論度就以價格和玩法展開,而在遊戲發售後則以優化為主題的展開,也在當天獲得了59%的好評率(褒貶不一),但透過現象看本質這仍然是一款值得開發並且讓許多玩家入坑的好遊戲。

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最熟悉的“魂”場景

在剛進遊戲時我們則可以創建國度和角色,以往的遊戲都有著“捏臉”環節,但《惡意不息》的人物建模好像給玩家一種似人非人的感覺,結果一看旁邊的奧日主角瞬間就明白了。當然這只是一句玩笑話,遊戲的人物建模可能會和背景故事相關,畢竟我們的主角是“塞利姆”一族,也是整個遊戲唯一的救世主,與正常人類不一樣也是情有可原的吧。

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先說說地形設計,畢竟是以魂為噱頭,那地形可見不一般。要在有限的場景裡做到塞滿一切道具和收集要素就成了一大難關,並且還要保證玩家不會存在卡關的現象。遊戲的場景確實精細,以致於你玩到一半打開一個捷徑往下走的時候,突然發現這居然是剛才的地方。而且遊戲以俯視角為展開,攝像頭會根據玩家此時的位置移動,而俯視角則恰好能看見某些捷徑或者收集道具和NPC幫助玩家去打開。

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不過俯視角也有著頭疼的地方,比如一個藥劑師的任務,玩家要去山洞尋找一朵名叫“艾歐娜之花”的東西。觸碰之後則會陷入幻境,某些過不去的地方則出現“隱形路”能過去了,而遊戲有個機制一旦加速奔跑碰到邊緣部分,不是立即停下而是跳下去,不知道有沒有小夥伴在這個“跑酷階段”上死了很多次呢?尤其是俯視角的加持下,對於方向感來說尤其重要,你可能稍微有偏差則會掉下去。而掉下去則要重新到復活點開始,重新激活花朵,再次以同樣的路線走到終點,才能完成這個任務。

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魂與RPG的結合

剛開始也說了,遊戲有著魂味也有著暗黑那種RPG的味道,但這種複合型遊戲肯定多多少少會有“排斥感”出現。

遊戲目前只有第一章,boss戰共四場半,每一個boss的難度都會隨著玩家的探索提升。此時此刻我知道你肯定會想,哎呀,又要坐牢背板打boss了之類的話。這一點其實無須擔心,在自認身法不夠打敗boss的情況下,完全可以把RPG這一點單獨拿出來,用大量的時間去探索物資和採取資源。而這時就要體現斧子和鏟子,以及稿子的魅力了。

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開頭也說了“是在折磨中成長”,這一段其實並不是指boss,而是要反覆的肝資源。尤其是遊戲中的資源是根據現實時間來刷新的,這一點我認為是設計的欠缺,畢竟裝備都是需要升級才能變得更猛。不過好在遊戲中的國度與國度之間並不會影響玩家使用的角色,也就是可以去新建的國度採集資源,就不用慢慢等主國度的材料刷新了。

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而在玩家打敗序章的boss後,進入聖城則會開啟許多NPC商鋪。當然有些商鋪需要玩家去完成支線任務才行。不過其中尤為重要的則是達莫西的“重建聖城”,玩家需要給足他所需的物資,升級其他NPC的店鋪以獲得更強力的裝備和美味的食譜,又或是物資和藥劑等。而有的則是開啟捷徑讓玩家上下更快速,不需要在聖城裡繞來繞去。

以及在打敗背叛者這一任務之後,玩家也可以去聖城購買自己的房屋。畢竟鴉巢的那一個寶箱實在是有點不夠放下我們的裝備啊。房屋遊戲目前一共有3套,價格則是30銀幣,25銀幣,20銀幣。

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不過有一點必須得說,遊戲的傳送機制確實存在較大問題,每個低語點只能是聖城和其他地方來回傳送,如果你想去原先的地方探索,那你必須徒步走過去才行。

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裝備附魔,負重系統

當然成長怎麼能沒有好武器的加成呢,在RPG屬性玩法的加持下,武器詞條的好壞則嚴重影響玩家在遊戲中的體驗。以我開荒為主的武器“屍水染”為主,雙手金色大劍的威力可謂是一刀一個嚶嚶怪。在boss的途中也絲毫不遜色,當然你要注意攻擊節奏,畢竟這把劍的前搖和後搖時間差可謂是大的要命。而在升級之後的威力更是可怕,加上游戲中的“格擋”一詞,使得打擊感變得更加得體。

除開武器,遊戲中的防具,戒指都可以在NPC那裡進行附魔,附魔等級的高低取決於你對NPC店鋪的升級。有些附魔出的詞條可謂是讓人害怕,比如“魔鬼筋肉”這把單手細劍,詞條上的“成功格擋回滿體力值”可謂真的嚇人,要知道遊戲的體力槽那真的是揮舞兩下就沒有了。

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當然要拿起這些個武器則需要魂類常見的加點系統了,遊戲中的加點和魂類似,而作為力100智力8的選手,在我眼中只有力量,體力,生命值以及負重系統。前期的負重也是有點欠缺,穿個別衣服就開始超重翻不動等等,到打boss的時候如果負重這一行加點不到位,那等待你的只有boss一連串的攻擊,玩家只有捱打的份。

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而遊戲中在玩家探索完下一個場景後,前一個場景則會發生變化,寶箱裡的物品會以玩家此時的等級和進度進行“升級”,場景中的怪物也會在某個任務後發生改變。比如下水道中的某個撲臉怪就會刷新到淺灘,這怪自帶瘟疫效果,如果此時你的防裝裡瘟疫效果不夠到位,那這個怪貼身一模那就是就死啊。

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其次還有主角的裝備欄則是需要到鴉巢的塔頂,找守望者進行解鎖,條件則是每個boss會掉落一個叫膿液的東西。喝下由守望者調製的膿液玩家可以選取8個可解鎖的物品欄。大大增加了玩家需要回家放東西的要求。

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結語

遊戲目前只出了第一章,後續部分則需要慢慢更新。但好消息是優先更新的則是聯機模式,這樣與小夥伴一同探索這個世界也是增加了遊戲的一大可玩性啊。

除此之外,遊戲的場景也確實美輪美奐,相信遊戲後續的開發不僅會把優化這一個問題解決掉。在劇情設定上和boss設計以及附魔屬性來說,都有著很好的調整吧。

總體來說《惡意不息》這款遊戲可以說是今年表現比較出色的遊戲了吧。

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