在玩游戏的道路上想必大伙也会有着那么一两次的“动怒环节”,可能在玩LOL时遇到人机一般的打野和少爷一般的ad,又或是口碑热度极好的单机游戏,传来传去你也想买一个玩玩,但却上手之后屡屡受挫,气得给了一星差评又或是放在库里永远不动的游戏。(没错说的就是你宫崎英高)
但总之这些逆天关卡与队友们让此时此刻玩游戏的我们体验大幅度下降,不由得产生我玩游戏是为了什么的迷惑念想。
而今天介绍的游戏《恶意不息》则是从另一种方式来折磨玩家,同时在折磨的曲线中成长,毕竟这是一款以魂+ARPG的方式所打开的新游戏。
脱离舒适区的MOON
在一款游戏有极好的口碑和玩家数量上,你们会选择继续开发系列作品,还是探索一个从未接触过的领域呢?想必大部分人都会选择前者,毕竟现实告诉我们“不要美化你未走过的那条路”。
而MOON工作室则不信邪,当然你可能没有听说过这个工作室,但你一定听过它们制作的奥日系列,在银河恶魔城群体中有着不小的名号。以极高的美术画风给许多玩家留下了深刻的印象,而《恶意不息》则是他们探索的未知领域。
游戏在未发售时的讨论度就以价格和玩法展开,而在游戏发售后则以优化为主题的展开,也在当天获得了59%的好评率(褒贬不一),但透过现象看本质这仍然是一款值得开发并且让许多玩家入坑的好游戏。
最熟悉的“魂”场景
在刚进游戏时我们则可以创建国度和角色,以往的游戏都有着“捏脸”环节,但《恶意不息》的人物建模好像给玩家一种似人非人的感觉,结果一看旁边的奥日主角瞬间就明白了。当然这只是一句玩笑话,游戏的人物建模可能会和背景故事相关,毕竟我们的主角是“塞利姆”一族,也是整个游戏唯一的救世主,与正常人类不一样也是情有可原的吧。
先说说地形设计,毕竟是以魂为噱头,那地形可见不一般。要在有限的场景里做到塞满一切道具和收集要素就成了一大难关,并且还要保证玩家不会存在卡关的现象。游戏的场景确实精细,以致于你玩到一半打开一个捷径往下走的时候,突然发现这居然是刚才的地方。而且游戏以俯视角为展开,摄像头会根据玩家此时的位置移动,而俯视角则恰好能看见某些捷径或者收集道具和NPC帮助玩家去打开。
不过俯视角也有着头疼的地方,比如一个药剂师的任务,玩家要去山洞寻找一朵名叫“艾欧娜之花”的东西。触碰之后则会陷入幻境,某些过不去的地方则出现“隐形路”能过去了,而游戏有个机制一旦加速奔跑碰到边缘部分,不是立即停下而是跳下去,不知道有没有小伙伴在这个“跑酷阶段”上死了很多次呢?尤其是俯视角的加持下,对于方向感来说尤其重要,你可能稍微有偏差则会掉下去。而掉下去则要重新到复活点开始,重新激活花朵,再次以同样的路线走到终点,才能完成这个任务。
魂与RPG的结合
刚开始也说了,游戏有着魂味也有着暗黑那种RPG的味道,但这种复合型游戏肯定多多少少会有“排斥感”出现。
游戏目前只有第一章,boss战共四场半,每一个boss的难度都会随着玩家的探索提升。此时此刻我知道你肯定会想,哎呀,又要坐牢背板打boss了之类的话。这一点其实无须担心,在自认身法不够打败boss的情况下,完全可以把RPG这一点单独拿出来,用大量的时间去探索物资和采取资源。而这时就要体现斧子和铲子,以及稿子的魅力了。
开头也说了“是在折磨中成长”,这一段其实并不是指boss,而是要反复的肝资源。尤其是游戏中的资源是根据现实时间来刷新的,这一点我认为是设计的欠缺,毕竟装备都是需要升级才能变得更猛。不过好在游戏中的国度与国度之间并不会影响玩家使用的角色,也就是可以去新建的国度采集资源,就不用慢慢等主国度的材料刷新了。
而在玩家打败序章的boss后,进入圣城则会开启许多NPC商铺。当然有些商铺需要玩家去完成支线任务才行。不过其中尤为重要的则是达莫西的“重建圣城”,玩家需要给足他所需的物资,升级其他NPC的店铺以获得更强力的装备和美味的食谱,又或是物资和药剂等。而有的则是开启捷径让玩家上下更快速,不需要在圣城里绕来绕去。
以及在打败背叛者这一任务之后,玩家也可以去圣城购买自己的房屋。毕竟鸦巢的那一个宝箱实在是有点不够放下我们的装备啊。房屋游戏目前一共有3套,价格则是30银币,25银币,20银币。
不过有一点必须得说,游戏的传送机制确实存在较大问题,每个低语点只能是圣城和其他地方来回传送,如果你想去原先的地方探索,那你必须徒步走过去才行。
装备附魔,负重系统
当然成长怎么能没有好武器的加成呢,在RPG属性玩法的加持下,武器词条的好坏则严重影响玩家在游戏中的体验。以我开荒为主的武器“尸水染”为主,双手金色大剑的威力可谓是一刀一个嘤嘤怪。在boss的途中也丝毫不逊色,当然你要注意攻击节奏,毕竟这把剑的前摇和后摇时间差可谓是大的要命。而在升级之后的威力更是可怕,加上游戏中的“格挡”一词,使得打击感变得更加得体。
除开武器,游戏中的防具,戒指都可以在NPC那里进行附魔,附魔等级的高低取决于你对NPC店铺的升级。有些附魔出的词条可谓是让人害怕,比如“魔鬼筋肉”这把单手细剑,词条上的“成功格挡回满体力值”可谓真的吓人,要知道游戏的体力槽那真的是挥舞两下就没有了。
当然要拿起这些个武器则需要魂类常见的加点系统了,游戏中的加点和魂类似,而作为力100智力8的选手,在我眼中只有力量,体力,生命值以及负重系统。前期的负重也是有点欠缺,穿个别衣服就开始超重翻不动等等,到打boss的时候如果负重这一行加点不到位,那等待你的只有boss一连串的攻击,玩家只有挨打的份。
而游戏中在玩家探索完下一个场景后,前一个场景则会发生变化,宝箱里的物品会以玩家此时的等级和进度进行“升级”,场景中的怪物也会在某个任务后发生改变。比如下水道中的某个扑脸怪就会刷新到浅滩,这怪自带瘟疫效果,如果此时你的防装里瘟疫效果不够到位,那这个怪贴身一模那就是就死啊。
其次还有主角的装备栏则是需要到鸦巢的塔顶,找守望者进行解锁,条件则是每个boss会掉落一个叫脓液的东西。喝下由守望者调制的脓液玩家可以选取8个可解锁的物品栏。大大增加了玩家需要回家放东西的要求。
结语
游戏目前只出了第一章,后续部分则需要慢慢更新。但好消息是优先更新的则是联机模式,这样与小伙伴一同探索这个世界也是增加了游戏的一大可玩性啊。
除此之外,游戏的场景也确实美轮美奂,相信游戏后续的开发不仅会把优化这一个问题解决掉。在剧情设定上和boss设计以及附魔属性来说,都有着很好的调整吧。
总体来说《恶意不息》这款游戏可以说是今年表现比较出色的游戏了吧。