【如龍:極2】如龍極2—誠意至上,重製經典


3樓貓 發佈時間:2022-03-18 14:24:21 作者:橘子xx Language

——由小黑盒的所贈key所做評測


        大家都知道,在開放世界RPG中,《如龍》系列一直是走“小而精”路線的典型代表。地圖規模可能只有GTA,大表哥,刺客教條中的幾分之一大。但是稠密而有趣的任務、豐富多彩的小遊戲、精彩紛呈的故事卻填充進了遊戲的每一個角落,遊玩的過程其實絲毫不會覺得這個世界渺小或者空洞。  

      《如龍:極2》理所當然地繼承了這種設計所能帶來的充實體驗。而且作為系列第二代作品的重製版,它還與時俱進地在劇情和小遊戲等方面新增了不少全新的內容。 

遊戲背景:

【如龍:極2】如龍極2—誠意至上,重製經典-第0張

         桐生一馬放下了當年在東城會拼殺的日子;他和自己照料的女孩澤村遙,在紛爭之後過著平凡安穩的生活。然而只一發槍響,這份寧靜便支離破碎:東城會的第五代會長寺田行雄遭人暗害,一場惡戰即將打響,傳說中的“堂島之龍”不得已再度被捲入江湖紛爭。

         桐生必須前往大阪蒼天堀,嘗試與敵對幫派講和。但號稱“關西之龍”的鄉田龍司,已是為了開戰蓄勢待發。這世上,只能有一條“傳說之龍”。

遊戲玩法:

【如龍:極2】如龍極2—誠意至上,重製經典-第1張

        很喜歡鄉田龍司的一句話:男人就是要笨一點才剛剛好!

        教程簡單粗暴,劇情簡潔明朗, 和其他幾代的戰鬥機制相比,這部作品由於沒有風格的劃分,戰鬥流派其實相對比較單一固定。這種更為簡單統一的設計雖然在一定程度上降低了上手門檻,但是卻讓戰鬥系統的豐富程度大幅降低。

        神室町和蒼天堀重製後耳目一新,沙盒式地圖的物體破壞性很好,在街上幹架的時候更有代入感,而且如果破壞餐廳的店面,會影響你在此進餐,這個設計的顯得十分真實。

【如龍:極2】如龍極2—誠意至上,重製經典-第2張

        更新之後,這代的畫面有了質的飛躍,進入商店不再需要讀條,自由模式下物體的碰撞也表現出來了。採用了新的引擎的同時也出現了很多的問題,配置要求負優化等相比提升了許多。

【如龍:極2】如龍極2—誠意至上,重製經典-第3張

        有一點就是把極1裡面的成就兌換系統全部搬到強化能力列表裡面了,省掉每次要去找npc的時間以及為了完成成就獲得cp而增加的枯燥感 ,這點來說確實不錯。

【如龍:極2】如龍極2—誠意至上,重製經典-第4張

        以及和npc混熟後的熱血動作很棒,雖然我沒觸發過, 劇情上面相比較雖然略顯緊湊,但還是比較完整。支線任務的觸發和置物櫃鑰匙的出現也會隨著白天黑夜變化。 這代在《如龍系列》裡“大眾臉”們也在本作中有很好的改良,路人臉的建模也多了起來,以及進攻方式的多樣化,後期對每個雜兵都需要仔細思考、在ai聚怪難度曲線的設計上,依然值得稱道。 

        再說到角色成長主要是靠五種不同的經驗值來提升基礎能力數值、以及解鎖全新的招式和熱血動作。不過從實際情況上來看,獲得五種經驗值的途徑都是戰鬥、完成任務、以及在飯館吃東西——雖然不同行為獲得的各項具體經驗值會有所偏重,但是這在本質上並沒有很好地區分開各種不同經驗值的意義。

支線小遊戲:

【如龍:極2】如龍極2—誠意至上,重製經典-第5張

      《如龍:極2》的支線任務數量龐大,而且花樣也是眾多。能讓你體驗非常另類遭遇,滿足獵奇的心態,沒有固定的套路和模板, 一些全新小遊戲的加入則讓《如龍:極2》的微型開放世界變成了一個更加精彩的遊樂場,相應的遊戲時間也能輕鬆超過主線劇情——從這個意義上來說,小遊戲或許才是本作的主菜。  

【如龍:極2】如龍極2—誠意至上,重製經典-第6張

        還有個不得不提的就是這個夜店模式了。說到這點,就不得不佩服這個系列,它簡直就是日本某某行業的晴雨表。從《如龍0》的上原亞衣,到《如龍極》的波多野結衣,再到《如龍極2》的三上悠亞和高橋聖子,我們在感受到遊戲業進化的同時,也感受到了某某行業的“瞬息萬變,時過境遷”。不過鐵打的營盤,流水的兵,相信這個模式無論出多少次,男玩家們應該都不會厭倦。

        遊戲內的場景主要發生在東京和大阪,聽說是根據當地的真實建築還原的,如果有去過這兩個地方的朋友看到後會感覺很親切,一樣的是所有的門不是都可以進,總體來說還算真實,讓人看著很舒服,這次的畫面重製這邊方面做的真的完全可以。

結尾:

【如龍:極2】如龍極2—誠意至上,重製經典-第7張

        桐生打架還是一如既往地猛,甚至給了真島小實的故事一個相當好的結局,現在我還在為真島哥的愛情落淚,小遙要求真是太多了。一邊在街上亂逛和開夜店一邊慢悠悠做完主線,在漫遊模式泡了幾天之後,感覺還是挺上頭的。

      當然,在這裡也不得不指出《如龍:極2》肯定不會適合所有人。它的故事情節對前作的依賴性非常強,海量套路化橋段和符號化人物塑造方式在很大程度上限制了這部作品在敘事水準上的天花板。

        最後,《如龍:極2》的體驗著實令人感覺不錯,流程不算很長,但是遊玩性卻大大滿足。作為工作餘下的時間的遊戲也是足夠了,以及這個系列的口碑,我想大家也不用多說,買就完了(經常性打折可等等黨)。


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