《狂野星球復仇記》設定介紹及玩法解析 狂野星球復仇記好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2025-05-13 11:32:50 作者:hjyx01 Language

《狂野星球復仇記》在宇宙題材上加入了很多有趣的內容,想要了解本作玩法的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《狂野星球復仇記》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

《狂野星球復仇記》設定介紹及玩法解析 狂野星球復仇記好玩嗎 - 第1張

超高校級的好運製作人

“狂野星球”系列由加拿大遊戲工作室Typhoon打造——該工作室的聯合創始人裡德·斯奈德(Reid Schneider),曾供職於2K,參與過《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》和《瘋狂的麥克斯》等遊戲的開發工作。

斯奈德君離開2K之後也恰到了一波時代的紅利——Typhoon的首款遊戲《狂野星球之旅》雖然僅獲得MC76分(續作也差不多是這個分數),但賣的不錯(505宣稱大幅超出預期)、恰到了EPIC的獨佔費、EPIC獨佔費恰完之後又恰到了谷歌Stadia雲遊戲的獨佔費。

《狂野星球復仇記》設定介紹及玩法解析 狂野星球復仇記好玩嗎 - 第2張

甚至Typhoon本身都在2019年12月被谷歌收購,所以斯奈德君和Typhoon工作室幾乎可以被認為是“離開大廠自己幹”中成功人士的代名詞,然後他們就躺到了谷歌Stadia雲遊戲服務停運(22年年度宣佈,23年1月18日停運)。

雖然歷史總是相似的,如今躺在微軟懷裡爽恰大鍋飯的工作室也不在少數。但在EPIC從對steam全面戰爭變為局部戰爭、谷歌退出雲遊戲業務之後,想要再複製斯奈德君《狂野星球之旅》神蹟,就不那麼容易了。

所以在25年,浣花洗劍捲土重來的《狂野星球復仇者》玩法風格和遊戲體驗究竟如何呢?

果凍星球和香草吧噗

如果讓我有兩個詞形容“狂野星球”系列,大概會是果凍星球和香草吧噗——這個系列是以“探索”和“冒險”為主題的遊戲,它以帶一點解密元素的跳跳樂和簡單的射擊為主要遊玩方式,資源收集和工具製造升級為主要驅動目標,可以帶給玩家10小時左右的,在這個繽紛絢爛的“果凍星球”上享受一場“香草吧噗”般的爽快探險旅程。

《狂野星球復仇記》設定介紹及玩法解析 狂野星球復仇記好玩嗎 - 第3張

雖然一眼看上去兩作非常相似,steam評論區也認為是換湯不換藥,但《狂野星球復仇者》的改變其實有挺多:

(1)前作是第一人稱主視角,本作改為第三人稱,暈3D情況緩解了很多

(2)本作加入了“雙人成行”的本地&在線合作玩法

《狂野星球復仇記》設定介紹及玩法解析 狂野星球復仇記好玩嗎 - 第4張

(3)本作加入了基地和更多的基建要素——你有多套可選的衣服可以換

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然後還可以在基地搞家裝,椅子還可以坐(打平了O神)

(4)從體量上來看,本作分為4顆星球,可探索麵積也是明顯超越了前作

最為重要的是:新作中我們被前司拋棄,所以本作需要修復飛船完成復仇!

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除此之外,不變的首先是黑色幽默風格:隨著遊戲進度在飛船內的電腦裡會不斷解鎖一些真人拍攝的廣告影片——一本正經的說這離譜臺詞是非常經典的歐美電視節目逗樂手段,也有一種“反差萌”的莫名逗趣效果。

然後是遊戲的基礎玩法——

基地、合作和收集內容

我們的任務主要是需要從生物、礦物和寶箱中獲得各種材料,這些材料可以在3D打印機中造成更多探索設備,比如槍械、噴水、潛水等

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可以查看我們的冒險任務——任務分為主線、支線和全球(也就是各種圖鑑的收集),如果你不幸在冒險中狗帶,且屍體在一個可以到達的位置,那麼會獲得一個回收資源的地點,而這個星球上還是存在不少危險的攻擊性動物和一些困難的跳跳樂會威脅到玩家的生命。

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值得一提的是新作加入了地圖和任務指引(會直接標註興趣點),因為這個系列的地圖的結構又非常的複雜,所以新作相對於前作在做任務時便利了非常多,尤其是對於路痴而言更甚。

《狂野星球復仇記》設定介紹及玩法解析 狂野星球復仇記好玩嗎 - 第9張

探測是我們掃描這個星球,獲取資源和信息的主要手段,使用探測會進入上圖所示的視覺模式,看到新奇的動物植物礦物或者物體即可長按右鍵進行掃描。

前作建模和環境細節其實是不太精細的,多邊形數量較少,本質上還是屬於一款甜點級的遊戲,在畫質細節上更加卡通向,同比是不如類似畫風的《幸福工廠》的,不過本作的建模精細度提升了非常多!

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收集品而言,最實用的是這一坨橙色的物體,收集一定數量(需求遞增)後可以提供1點血量上限,在遊戲中除了遭受敵人攻擊,高空墜落也只是扣除一定血量而不會即死,所以血量上限還是很重要的——如果你不希望一段漫長的跳跳樂最後需要重來一次的話。

另一個重要內容是各種特殊建材,圍繞著建材做了很多跳跳樂設計,給主線流程還是提供了不少的樂趣,不過問題在於可選收集品,前期你找到了也開不了——因為缺乏必要的工具升級。

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然後是這個星球各種奇奇怪怪的動植物,讓我最為遺憾的一點在於——本作與動物或者植物之間互動實比較有限,動物分為友善的和攻擊性的,然後玩家的選擇也只有投餵——可以蒐集動物的糞便,直接就是碳元素,或者擊殺

不過相對於前作,《狂野星球復仇者》增加了抓捕——如果是精英怪,還需要先擊暈再抓捕;

此外還有投餵大樹讓它挪動枝條讓開道路之類的操作——總的來說本作的互動方式還是比前作豐富了不少

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生物都會有各自的特點,如果是敵對的生物需要你掃描其弱點,比如野生的小BOSS“河馬”掃描後會發現它的弱點在嘴裡,只要張開嘴才可以攻擊。

《狂野星球復仇者》相對前作也增加了動作戲份的比重——按住跑步鍵可以“滑鏟”,基本上對付精英怪,都喜歡和它打“回合制”。

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不過總的來說,本作的戰鬥內容可以算是聊勝於無——槍械只有一種,子彈無限量供應,敵人也沒有太多戰鬥上的特色,想要玩戰鬥,大概比無主之地差了幾個次元...

生存壓力沒有、槍械戰鬥聊勝於無,那麼本作的主要玩點在哪呢?答案就是上圖中由複雜地形構成的跳跳樂環節,由於存在大小跳的設定,所以還是強烈推薦手柄來遊玩,涉及到衝刺跳、大小跳、加速跳和二段跳體驗會好很多,本作相對於前作,有著類似於澆水可以讓真菌變平臺的更多互動方式,在跳跳樂環節比前作還是豐富了很多。

依然是良作,但需要更進一步

任天堂則擅長制定基礎的交互規則,比如在《薩爾達傳說 智慧的再現》中,幾乎所有謎題都有著多種可能的過關方式——但是這種“湧現式互動”的驅動方式難度更大,同樣是少有工作室可以模仿。

而“狂野星球”系列,就多少有一些“任系遊戲“的影子,以交互規則和純粹的探索樂趣驅動冒險,當然從設計水平上比老任還是差的遠(比如同一個情況的可選解法)。

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對於《狂野星球復仇者》而言,好消息在於購買本作可以免費獲得前作《狂野星球之旅》;

但壞消息是——前作在steam獲得了87%好評,算是不折不扣的小黑馬,而本作好評率反而足足降低了10%,不過很多差評的原因在於BUG和優化。

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以我的體驗來看,本作是一款相對於前作前面進步的“爆米花遊戲”——沒有更多可以回味的內容,但淺度的探索和收集確實也可以帶來輕鬆的體驗,尤其是如果你有可以聯機的小夥伴。

所以從題材角度來說,這也是一款基本沒有代餐的遊戲——類似於屎大棒或者星球探險者都更加偏重於生存,所以基本上你喜歡前作,就會喜歡本作。

不過時代變了,當初的《狂野星球之旅》以黑馬之姿恰遍業界紅利,如今全面進化的《狂野星球復仇者》卻難以繼承前作的好運,不過相信繼續紮實的夯實玩法,未來我們可以見到更加好玩的“狂野星球”新作。


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