我們回顧一下《極地戰嚎2》是如何改變了設計師看待自由和開放世界的方式。
《毀滅戰士》等遊戲永遠地改變了遊戲的類型。還有一些遊戲不一定每天都會出現在我們的腦海中,但當開發者聚在一起討論時,它們卻會不斷出現在我們的對話中。《極地戰嚎2》是一款真正屬於開發者的遊戲:雖然它並不完美,但卻通過改變人們對遊戲的看法而改變了整個行業。
《極地戰嚎2》的核心精髓在於,它是一個開放的世界,它的存在並不是為了榮耀玩家。充其量,你是個惡棍。大多數時候,你真的無足輕重。在遊戲介紹中,玩家將扮演世界上最缺乏準備的僱傭兵,前往非洲追捕被通緝的武器販子“豺狼”。結果很糟糕。在你開始狩獵之前,你得了瘧疾,最終臥床不起,豺狼親自跑來檢查你的東西,指出你失敗得很慘,不會得到報酬,然後說一句“再見了”就走開了。很少有遊戲會如此樂意將賭注押到本來不存在的東西上。
當然,你不能就這麼回家。相反,這個任務很快就陷入了一種虛無主義,直到被低估的《特殊行動:一線生路》才與之匹敵。你殺人,因為這就是你的工作,為兩個派系工作,在人們意識到這一點之前,這兩個派系被批評為基本上是同一群變態混蛋。《極地戰嚎2》中沒有好人,也沒有從某個留著小鬍子的獨裁者手中拯救這個飽受戰爭蹂躪的國家的光榮征戰。只有戰爭、瘧疾、死亡和貪婪。
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