我们回顾一下《孤岛惊魂2》是如何改变了设计师看待自由和开放世界的方式。
《毁灭战士》等游戏永远地改变了游戏的类型。还有一些游戏不一定每天都会出现在我们的脑海中,但当开发者聚在一起讨论时,它们却会不断出现在我们的对话中。《孤岛惊魂2》是一款真正属于开发者的游戏:虽然它并不完美,但却通过改变人们对游戏的看法而改变了整个行业。
《孤岛惊魂2》的核心精髓在于,它是一个开放的世界,它的存在并不是为了荣耀玩家。充其量,你是个恶棍。大多数时候,你真的无足轻重。在游戏介绍中,玩家将扮演世界上最缺乏准备的雇佣兵,前往非洲追捕被通缉的武器贩子“豺狼”。结果很糟糕。在你开始狩猎之前,你得了疟疾,最终卧床不起,豺狼亲自跑来检查你的东西,指出你失败得很惨,不会得到报酬,然后说一句“再见了”就走开了。很少有游戏会如此乐意将赌注押到本来不存在的东西上。
当然,你不能就这么回家。相反,这个任务很快就陷入了一种虚无主义,直到被低估的《特殊行动:一线生路》才与之匹敌。你杀人,因为这就是你的工作,为两个派系工作,在人们意识到这一点之前,这两个派系被批评为基本上是同一群变态混蛋。《孤岛惊魂2》中没有好人,也没有从某个留着小胡子的独裁者手中拯救这个饱受战争蹂躏的国家的光荣征战。只有战争、疟疾、死亡和贪婪。
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