《三角戰略》評測:HD-2D的復古戰棋體驗


3樓貓 發佈時間:2022-03-18 13:58:12 作者:vengerberg Language


前言:財富的密碼——HD-2D


隨著四年前《八方旅人》的成功,HD-2D引擎復古獨特的美術風格也被越來越多的玩家所接受。在先前對製作人淺野智也的採訪中不難看出,SE本身也非常喜愛HD-2D的視覺效果,並且正在致力於將其應用到更多自家的作品上。


不論是還處於小麥狀態的《勇者鬥惡龍3》和《時空之輪》的重置版、還是去年的《勇氣默示錄2》與今年2月直面會剛剛公佈重置的《時空勇者》,彷彿都在向玩家說明HD-2D的復古畫風和經典JRPG是多麼合拍。

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2月老任直面會公佈的《時空勇者》HD-2D重置


最近剛發售的SRPG新作《三角戰略》也不例外,本作依舊由淺野組操刀製作,自2月份公佈以來就受到了大量戰棋愛好者的關注,先後放出的兩個demo也展現了不錯的質量。筆者也在幾天前剛剛一週目通關,今天權當跟大家分享和回顧一下這部作品。

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《三角戰略》


順帶一提,淺野你是多喜歡黑底白字的封面啊......


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鹽與鐵的世界


故事的背景在一片名為【諾澤利亞】的大陸上。這片大地上的特產是三個名字拗口、採用不同政體的國家:傍河而居、重視商業和封建貴族的平原王國【格林布魯克】、崇尚freedom、重視鍊鐵和搞侵略的雪山公國【艾斯弗洛斯特】(人稱小美利堅),以及政教合一、擁有全大陸唯一鹽湖、崇尚壓榨少數民族和人人平等的沙漠教國【海桑德】。


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三家的logo


三個國家一個有鐵、一個有錢、一個有鹽,然而這片大陸上尤其缺鹽。海桑德有著全大陸唯一的鹽湖,這也就意味著他們可以肆意抬高鹽稅,加上海桑德與商會暗中勾結,另外兩家的人漸漸吃不起鹽了。


於是他們選擇了聯合抗海,這也就是遊戲時間線30年前的【鹽鐵大戰】的開端,公國在王國的經濟援助和鐵製武器的加持下對教國海桑德進行了閃電戰,陷入被動局面的海桑德只好向一支名為“沃荷德”的獨立部族求助。


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遊戲中記載了相關歷史的“札記”


最後由於沃荷德家的武德過於充沛以及另外兩家的鹽實在是不夠吃了,加上海桑德教皇去世和被壓榨的少數民族發動暴亂,這場仗越來越打不下去了。而格林布魯克的國王看上了沃荷德家的勇武,雙方聯合逼迫另外兩國放棄對鹽和鐵的壟斷,戰爭才算暫時結束。


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而沃荷德在戰爭結束後宣誓效忠,30年來也一直作為格林布魯克王國的封臣。我們的故事也就從這裡開始:大國之間對資源的明爭暗鬥又隱隱有抬頭之勢,而玩家所扮演的主角正是沃荷德家新上任的家主“瑟雷諾亞”,被夾在幾個大國的權力遊戲之間。


豐富的戰鬥策略


本作的戰鬥系統吸取了《皇家騎士團2》和FFT的部分設定,例如每個角色根據自身數值來決定行動順序、戰鬥地圖重視地形高低差以及角色朝向等等,搭配上戰鬥風格迥異的多名角色,使得戰鬥的策略變得更加多元。


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本作可選擇的角色眾多


不同於《火焰紋章》敵我雙方一邊一次的大回合制,本作中依舊採取與ATB類似的戰鬥模式,每名角色的行動順序受到速度等數值的影響,並顯示在屏幕下方的AT軸上。


這也就意味著每一位我方角色的行動順序都有可能和敵方角色相鄰,從而使戰局的節奏更加緊湊。而待機恢復速度以及加速/減速技能的設計則可以提前我方角色的行動順序或減緩敵人,這也為戰鬥過程增加了更多的變數。


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AT軸顯示各角色的行動順序


一般來說,每個回合玩家要做的指令有三次:移動、動作(攻擊或技能)和選擇面朝的方向,而當敵人背對著你時會受到背刺的額外傷害。同時如果我方的兩名角色一前一後將敵人夾在中間也會觸發“夾擊”的效果(即兩人同時攻擊被圍敵人)


因此我們要做的事情就很明確了:在自己不被包圍的情況下儘可能包圍敵人,然後嘟爆他們的ass。


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然而現實是我被對面嘟爆ass


與之相對的設計便是地形與高低差。撇開高打低的傷害加成外,當我們處在高地時便意味著可以以逸待勞地待機或者“只攻擊不移動”,而這可以使角色行動提前從而增加我們的進攻頻率;此外高地也更不容易被敵人包圍。


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佔領高地有助於增加我方的行動次數


在一個周目的體驗後,除了“高地真的很重要”外,筆者對戰鬥的最大感觸便是“抱團也很重要”,因為在普通難度下,敵人的傷害普遍不低,如果因為貪圖傷害導致角色落單被包圍,很可能會造成減員的結果。因此筆者常用的戰術便是抱團爬山,只要大家肩並肩一起站在山頂就沒什麼好怕的了。


而背刺、夾擊或高低差之類的戰術除了有效之外,還可以提供名為“戰鬥點數”的貨幣,戰鬥點數可以在“駐紮所”的行鋪中兌換角色升級兵種的重要道具,因此在戰鬥中不妨多多使用戰術。


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用於升級兵種的勳章


同時不同角色的搭配也很重要,很多角色之間會產生一些奇妙的化學反應,還有一些會在特定地圖中有奇效,比如說會雷電魔法的法爺可以在池塘圖中讓敵人輸麻。不過由於角色眾多,一週目的資源又遠不夠將他們全部培養,所以最好還是儘早形成自己的風格。


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池塘戰神


貫穿始終的選擇


《三角戰略》的主線流程中充斥著各種選擇,其中的一些特定選擇會將玩家引向幾個不同的結局。目前已知的有三個略有遺憾的結局和一個真結局,如果你打出了真結局,遊戲主菜單的BGM也會相應改變,真的是十分淺野的設計,相信玩過《勇氣默示錄2》的朋友能明白我的意思。(笑)


玩家在遊戲中的“信念值”分為“道德”、“功利”和“自由”三類,在與NPC對話時的選擇會增加相應的信念值,這些選擇會影響到一些角色的獲取,不過並不會影響主線劇情的發展,由於一週目時對話的屬性和刷角色方法都是隱藏的,因此隨性亂選也無所謂。而小劇場和支線同樣可以增加玩家的信念值。


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而在主線故事進行到比較重要的節點時,往往需要玩家通過“投票”來決定劇情的走向,從一開始在兩個國家中任選其一出使,到後期重大的戰術決策。無一例外都是通過投票決定,玩家只能在兩到三條路線中選擇一條,不同的故事線和特定的角色也增加了遊戲多周目重複遊玩的價值。


當然,主角團比較民主,每個人都握有選票,看法又時常與玩家相左,遇到這種情況可以採取動之以理的方式說服他們給你投票,從而達成你想達成的效果,但並不能保證百分百說服成功。


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遊戲中也存在可以自由探索的RPG部分,在這個階段除了可以到處搜刮民脂民膏之外,還可以去街上聽聽民眾的聲音或是找到一些推動劇情的線索道具,以此來解鎖關鍵對話,增加投票時說服同伴的可能性。



在筆者看來,《三角戰略》作為一款SRPG的整體質量還是十分優秀的,吸取過前人經驗的戰鬥系統十分紮實、地圖設計用心,不同角色陣容與地形的搭配和多結局也使遊戲的多周目價值大大提高。


但本作也並非毫無缺點,在主線流程中很多時候為了交代劇情,導致播片時間過長。雖說後期的戰鬥較為緊湊,但前期遊戲的體驗還是節奏偏慢,當看到地圖上的劇情圖標時可能會產生一些抗拒心理,還是比較考驗玩家耐心的。


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圖文無關


總體而言,瑕不掩瑜的本作還是值得玩家們的期待,對於戰棋愛好者和喜歡HD-2D復古畫風的玩家而言,本作是一款不可多得的佳作。經過近年來這些試驗田的大獲成功,相信SE也會用HD-2D來重置更多經典作品。


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