指揮官們大家好,今天給大家帶來的是一份來自熱心指揮官整理撰寫的PVP攻略,希望能為諸位新老指揮官帶來更好的遊戲體驗!
依蓋僅負責了攻略文本的文字校對、排版修改和社區過審和諧,如有其他觀點和更優解還請各位指揮官在評論討論指出~
那麼,以下為攻略正文~其中較為主觀的評價僅代表撰寫本攻略的熱心指揮官的立場~
依蓋之書PVP系列攻略
一,攻防屬性;
二,攻防體系;
三,驅散詳解;
四,配隊思路;
五,「魂棺語者」莫拉娜;
六,角色強度榜;
七,變革;
八,羈絆。
一,攻防屬性
前面的篇章我們討論了攻擊與防禦的提升方法,與其他玩家的對抗也是建立在這套攻防體系之下的。但是由於副本怪物對比玩家來講,控制與爆發有著天淵之別,所以之前副本的戰鬥我們也可以簡化的看作是打木樁。而真正面對玩家時,添加了很多的變量,個人認為對這些變量的掌控才是遊戲的主要樂趣來源。
因為pvp本身沒有一個標準答案,以下所有言論均為個人體會,如有不同見解,歡迎討論指正。很多大佬或者老鹹魚本身硬實力早就達到甚至遠超過本人的強度,但是因為懶得搞或者不知道怎麼搞而繼續擺爛或退坑。而出這系列pvp攻略的目的是為了更多的大佬和老玩家參與到pvp中來,多人運動嘛人越多越刺激。
為了增加數據可信度,附上前兩賽季成績。
如果想在跨服戰靠前的戰區立足,當前版本攻防的具體要求是多少呢?個人的建議是所有黑衛(除百花旅者外)全傷害類型減免100% , 法術傷害減免50% ,物理傷害減免有條件就堆,物理抗性有就全要,元素抗性無視。
根據官方答覆,全傷害類型減免本身存在一個閾值,但是這個值不會透露。這個值經過玩家長期測試,應該在95%以上,很有可能更高。所以為了確保這一層減傷達到閾值,最好堆到100%。而減傷總值是要高於這個單一閾值的(之前有傳聞是99.5%),所以我們需要第二層的物理/法術傷害減免。
以全傷害類型減免100% , 法術傷害減免50% 為例,面對一個10000法術傷害,經過第一層減免10000*(1-95%)=500,在經過第二層減傷500*(1-50%)=250。
如果只有全傷害類型減免,受到的傷害500佔傷害來源的5%(免掉95%),如果有法術傷害減免作為第二層,受到的總傷害為250佔傷害來源的2.5%(免掉97.5%)。這兩個數據相比看起來免傷比例只差2.5%,但前者承受傷害是後者的2倍。所以法術傷害減免有條件也儘可能堆高,像守護職業也是可以達到100%的。這本是簡單的計算,但很多小夥伴憑直覺認為這差距很小可以忽略。
那麼如果第二層免傷這麼重要,物理傷害減免為什麼不一起堆呢?原因很簡單,pvp能上場的物理傷害角色相對很少,主要就一個愛麗絲,妖刀傷害倍率本身就偏低,當前版本更新了金百莉如果調整後輸出能力強大的話,物理傷害減免也會成為一個必選項。
物理抗性詞條因為獲取成本低並且不與其他pvp關鍵詞條衝突,且物理穿透詞條非常稀有,所以能選盡選。元素抗性無視的原因不是它自身有什麼問題,而是與他對立的元素穿透獲取更為容易,幾乎必然被抵消,索性不要。
這裡給出的防禦屬性幾乎是在跨服競技場站穩的基本要求,如果達不到那就像紙一樣防不住任何人。無論在跨服幾區,這樣的防禦屬性1000+級的玩家都可以輕鬆達到。
那麼角色的進攻屬性要多少才合格呢?個人經驗是在當前版本下傳承之龍220w法術強度,愛麗絲妖刀200w物理強度就已經可以在跨服一區和所有人競爭了。這個數據大磕佬可以輕鬆超越,老鹹魚玩家時間長的也能達到。靠後的區域可以適量減少。至於其他角色,個人建議全都放棄輸出全堆血量(百花與金百莉除外),保證守護職業1e+血量,前鋒職業5000w+血量,其他職業至少也要2000w才有可能在競技場發揮作用。至於具體原因我們在後面再分析。
二,攻防體系
看完攻防屬性篇或許會產生這麼一個疑問:我這些屬性早就到了啊,甚至比這還高,為什麼我跨服打不過別人?
依蓋的pvp戰鬥玩家並不能操控,所以pvp的戰鬥適合套入傳統戰法牧的體系討論。承傷與控制的重要性不用多說,由於古木的存在,回覆能力在pvp中也尤為重要。
古木提供的所有屬性讓我們在副本戰鬥中建立很大優勢,但是在pvp戰鬥中,要考慮到對手也有古木。其中影響最明顯的就是吸血抗性。在古木和裝備的加持下,黑衛的吸血抗性可以輕鬆達到100%以上,這就導致了黑衛隊伍中提供回覆能力的職業或道具必不可少。
對於控制,因為各種狀態免疫的存在,也比看起來的要複雜。比如凍結,本身是非常優秀的狀態控制,能夠造成凍結的黑衛與裝備都非常多,如:
「冰封之心」烏西洛蒂 「北境公主」芙蘿 「御刃神鋒」諾黛爾 「傳承之龍」維娜
這導致凍結非常容易獲取,如果你的隊伍沒有應對方法,很可能正常戰鬥所有人都動不了一下戰鬥就結束了。而微光黎明是凍結最簡單直接的應對。但是頭盔欄可以獲取大量免傷或初始怒氣,如果能逼迫對手不得不換上微光黎明,黑衛的價值已經實現了。
傳說頭盔
不同於凍結的簡單應對方法,有些狀態控制效果是無法通過道具免疫的,包括:擊飛、擊退、嘲諷、妖術、魅惑等。而擁有這些控制技能的黑衛就有了上場的理由。同時,炙光之舞凜蝶擁有霸體技能免疫擊退擊飛,魂棺語者莫拉娜免疫嘲諷,且都能提供不錯的控制效果,他們的地位也不是輸出型黑衛可以取代的。
到目前為止,pvp的對抗都沒有太複雜,只要稍微看看角色技能我們就能輕鬆搭配。那麼如果合理的搭配了承傷控制輸出回覆,是不是就可以一勞永逸了呢?
當然不是的,因為那個神器出現了!
三,驅散詳解
驅散:對敵方作用時隨機消除一個增益效果。對友方作用時隨機消除一個減益效果。
這個技能在很多遊戲中出現過,一點也不復雜。有個別角色本身帶有驅散技能:帝國之劍 自由炮手……
但是這不重要,重要的是這個道具有驅散技能同時有另外一件裝備和一套黑石與它產生的聯動徹底顛覆了PVP的對抗。
聖職驅魔:己方黑衛對敵方釋放一次驅散的同時,對自己也釋放一次驅散。
法球咒鎧:己方黑衛被驅散時獲得護體效果(減少30%所受傷害)。
黑石·石像鬼八件:觸發護體時,回覆30%生命上限的血量。這套裝備可以讓任何角色輕鬆獲得高額傷害減免和生命回覆,治療角色變得不那麼重要了。
這套裝備對於戰力差不多的隊伍來說,有對沒有形成了極大的優勢,但是如果對面也有驅散套,那麼又重新歸於平衡。
由於驅散腰帶時同時對敵我雙方作用,在有法球咒鎧的情況下,是誰發動的驅散都沒有區別。而跨服規則進攻方在2分鐘內必須消滅所有防守方才能取得勝利。所以驅散腰帶對防守戰來說優先度極高,對進攻方來說反而不那麼必要。
雖然驅散套誰都可以帶,但是因為驅散效果發動條件是擊中10次,不論技能還是普攻都可以,這讓一些看起來血量很低但是擊中數高的黑衛生存能力得到了極大提升。比如神之嫡子,冰封之心,北境公主。
而擊中數不光體現在驅散套上,更高的擊中數也意味著更頻繁的激活攻擊特效。絕大多數攻擊特效對黑衛的輸出能力提升較低,但是控制效果收益十分可觀。
另外帝國之劍的被動技能光之守護可以無視狀態的週期性給予友方單位進行驅散,從而可以不佩戴聖職驅魔腰帶,避免給對手提供的回覆。這樣驅散三件套,兩件套,一件不帶就形成了一個剋制循環,增加了可博弈的點。
雖然驅散套裝在pvp中產生的增益大過了其他所有裝備(含氪金裝備),但是它獲取可通過副本掉落,人人都可以拿到。並且因為它的存在讓本不能上場的S黑衛有了和SP黑衛同臺的機會。而且在pve中對玩家生存能力也有巨大提升,個人認為是非常出色的設計。如果沒有驅散套裝的存在,現在的pvp將純粹是氪度的比拼。
(安黛莉:我建議你重新組織語言)
四,配隊思路
在驅散套出現以後,整個配隊思路就變了。原本標準戰法牧打消耗戰看誰的隊伍續航能力更強,現在因為驅散套鉅額的回覆量,尤其是凜蝶,擁有霸體減傷控制高血量,成了驅散套的最大受益者。
這時候進攻型隊伍的配隊思路就是選擇一個高爆發的核心,一支銳利的矛,一擊貫穿。而不是一條皮鞭,看似不停的折磨,結果對方還很享受。圍繞這個矛,其他黑衛都是為了輔助她達到更高的爆發值,或者是進行輸出的一些補充。
這個時候傳承之龍維娜就成了最容易想到的黑衛,而輔助她的黑衛最適合的就是迷迭妖精可可米。
另一個看起來可以承擔爆發位置的就是自由炮手冥音,她的戰鬥技可以提供一個兩連發,但是輸出還是偏低的,面對強度高的守護依然不能擊破。
但是有一套為她量身定做的爆發裝備:聖物轟雷驚鳴,徽章閃光雷徽與前面提到的法球咒鎧。由這3件裝備組的的落雷套裝可提供9個落雷數量與雙倍落雷傷害,基礎倍率為800%*9=72,加上自身普攻兩連發22.5*2=45的傷害,基礎倍率達到117,與維娜123的基礎倍率相當。而冥音魔力資質高於維娜,實際爆發還更高一些。由於冥音體質弱,生命值不高,沒有控制技能,那麼在給她配隊友的時候就可以考慮構裝守衛布茲(50%技能減傷,免疫暈眩凍結,援護),冰封之心烏西洛蒂(控制),玉面九尾望月隱(控制,增傷)。
轟雷驚鳴
閃光雷徽
而防守型隊伍的配隊思路完全不一樣。因為作為被動防守方,兩個進攻核心短板非常多,對手完全可以針對性的擊破。冥音身子軟也沒控制,維娜看起來有控制實際抬手非常慢,在所有控制型黑衛面前幾乎搶不到先手,除了血量高冥音一些外沒有任何優勢。
防守戰中真正的防守核心是守護系的凜蝶,莫拉娜 ,布茲與史萊姆。但是因為守護角色輸出太低,對手沒有生存壓力的話可以全力堆進攻屬性。維娜這樣的輸出型角色通常是和守護角色在一起輔助防守,讓對手不能放棄防禦面強攻。或者直接編入第三隊擺爛。布茲與史萊姆雖然血量高有減傷,但是本身輸出可以忽略,以她為核心容易讓對手當boss刷。
五,「魂棺語者」莫拉娜
之所以要把她單獨拎出來講,是因為她的出現顛覆了之前的整個攻防體系。
雖然驅散套的出現已經顛覆過一次,但是驅散套出現之前並沒有跨服pvp,更重要的是驅散套裝人人可刷,但是莫拉娜3血階的禁療效果那是得花真金白銀買,這意味這有了3血階莫拉娜才算有高階競技場的門票。
莫拉娜的禁療效果是禁所有回覆,包括驅散套的。這導致只要莫拉娜裝備配置得當,必殺技能無縫銜接,那麼任何三腳貓的輸出都算是有效輸出,對方血量再怎麼厚都能打死。而10秒的時間想要回滿怒氣實現方法太多了,她的禁療確實能夠無縫銜接。為了剋制一套超模的免費裝備,專門出了這麼一個付費新英雄,這種解決問題的方式也太簡單粗暴了點。之前的氪金裝備也不少,但沒有一個是pvp必備。
拋開莫拉娜的禁療效果,她的戰鬥技可以幫隊友分攤50%傷害,被動技額外提供25%傷害減免。必殺技有聚怪效果。被動提供嘲諷,自身免疫嘲諷。是非常優秀的承傷控制位。
可以說配置合適的莫拉娜在pvp中幾乎是沒有短板,在雙方都會玩的情況下,能打贏她幾乎只有屬性方面的碾壓。
好在驅散面前眾生平等,莫拉娜的禁療屬於可驅散的debuff。這就意味著只要驅散頻率足夠高,也有可能對抗莫拉娜的禁療。提高驅散頻率有兩條途徑:一是選擇高擊中數的英雄為對抗莫拉娜的核心;二是選擇更多帶驅散技能的黑衛上場;三是選擇提高黑衛擊中數的裝備。
雖然理論上存在對抗方法,但是無論哪一種對抗方法都比加入困難一萬倍。
六,角色強度榜
看到現在的朋友應該能理解,為什麼不在最前面就放出角色榜。短短2個月時間,隨著版本更新,同一個英雄在隊伍裡的定位可能完全不一樣,隨之配裝思路也會發生變化。如果你不想每個版本都去抄不知道正不正確的答案,或者你想與戰力高出你數倍的對手對抗,那麼你都需要對黑衛的優勢劣勢,裝備技能效果有較為準確的理解。
由於普攻與技能輸出提升的方式有一定的區別,普攻擊中與技能擊中也有差異,由於當前版本擊中帶來的特效收益開始提升,本榜單也加入了初始擊中數統計,自己需要注意遠程擊中數可以通過彈射套大量提升。
再次聲明本攻略不討論任何bug及bug帶來的收益!
在下面的表單中,將用紅色標註普攻評級,藍色標註技能評級。綜合中以紅色標註PVE評級,藍色標註PVP評級。由於當前版本擊中帶來的特效收益開始提升,本榜單也加入了初始擊中數統計,紅色代表普攻擊中,藍色代表技能擊中其中ABC指代技能範圍大中小。需要注意遠程普攻擊中數可以通過彈射套大量提升。評級B以上為該定位可用。
因為S卡實際上是抽卡邊角料,不存在投入一說,所以評級是考慮到成本投入進行了調高,都可以用一用,如果有疑問可自動降一檔。至於沒在榜單上的黑衛,多想想自己的原因。
七,變革
對我們玩家來說,一代版本一代神,問配隊配裝強度榜只能解決一時,而且自己懵懵懂懂一時都可能解決不了,大群裡整活哥很活躍的。如果想長期玩下去並少走彎路,還是需要了解一下游戲的基本框架,而且這些框架同類型遊戲其實都是差不多的。
對官方來說,這次更新內容其實不多,但是自由組合帶來的變化是非常巨大的,我相信很快就有各種新的pve pvp套路出現,個人非常喜歡這一次的更新。玩家的基數遠大於開發組,一大群人的創造力一定也遠大於一個工作室。所以我強烈建議開放S卡牌的星級上限到7星或者8星,同時加幾個類似巨龍之息的通用型遺物。這不會對SS SP卡牌的地位造成威脅,但是在PVP中玩家們可以更早的參與高強度對抗,有更多的S黑衛自由選擇。這樣的改動工作量不大但是帶來的變化是巨大的,當更多的人參與pvp開發,相信那時會達到真正的百花齊放百家爭鳴。目前的pvp對ss卡牌的收集完成度要求太高了,SS卡牌不滿的玩家根本沒資格進行PVP的對抗。
而且那麼多的S黑衛技能模型設計的都那麼出色,幾個月前官方還在一個一個修改S黑衛的技能,我相信官方也不甘心辛苦設計的角色現在變成毫無意義的狗糧。如果S黑衛在pve真的出現了質變,強度超越了主流SS甚至SP,該砍砍就是咯,捱罵又不少二兩肉。只要在認真做事,玩家們嘴上罵兩句該掏錢還不是繼續掏錢。好在近幾個版本更新中感受到官方確實是在做事情的,並沒有選擇擺爛關服。
八,羈絆
前面所有的東西都是紙面上的理論研究,提升pvp最關鍵的一點還是戰鬥。
戰鬥,和不同的人戰鬥,和比自己戰力高的人戰鬥。如果學院大家都下防了,大家和和氣氣上分當然好。但是當分刷完了通過學院多打幾次,是不是也可以呢?
四區之前天天打,打的天昏地暗。卡卡和空天天打,空和冰封天天打,吃飯睡覺打柔柔是四區的日常。後來我加入了四區,冰封和我也天天打。只有多打才能瞭解隊伍的優勢與缺陷。腦子裡面想了一套無解的陣容,擺上去,結果冰封輕鬆破解,一看原來可以這樣啊!面對他得意的防守陣容,感覺毫無破綻,想了兩天終於破解了,就對他喊:至少你防住老子才準走啊!豈可休!
可惜他還是走了,離開了依蓋之書。
幾個月前區長說:懵懵懂懂---興致盎然---進言獻策---反覆拉扯---心灰意冷。四區每一個大佬都經過這幾個階段,我在三轉四,冰封在四轉五,不幸應驗了。很慶幸大家都有這麼幾個階段,說明依蓋一定是做對了什麼,才讓這些人都想著給她更完善更好玩的未來,但一定也做錯了些什麼。有過失望,也還有希望,更多是迷茫。不希望真愛玩家才是最盼著遊戲好的人。
曾經對空佬,以這樣的形勢做了最後告別。
但是,我的冰封之心走丟了,你能幫我找回來嗎?
以上就是本次攻略的全部內容,感謝看到這裡的指揮官大人,也歡迎各位指揮官們在評論區積極討論、友好交流~
依蓋本賬號主要負責小黑盒社區公告、攻略以及少量福利發佈,如果有遊戲相關問題,或想掌握《依蓋之書》的最新進展,可加入官方交流群大家庭:
官方交流群:①群736925433
官方交流群:②群780091289
如有其他平臺運營活動相關問題,可前往對應平臺進行了解與提問。
也歡迎大家在我們的steam頁面查看更多內容ow<