指挥官们大家好,今天给大家带来的是一份来自热心指挥官整理撰写的PVP攻略,希望能为诸位新老指挥官带来更好的游戏体验!
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那么,以下为攻略正文~其中较为主观的评价仅代表撰写本攻略的热心指挥官的立场~
依盖之书PVP系列攻略
一,攻防属性;
二,攻防体系;
三,驱散详解;
四,配队思路;
五,「魂棺语者」莫拉娜;
六,角色强度榜;
七,变革;
八,羁绊。
一,攻防属性
前面的篇章我们讨论了攻击与防御的提升方法,与其他玩家的对抗也是建立在这套攻防体系之下的。但是由于副本怪物对比玩家来讲,控制与爆发有着天渊之别,所以之前副本的战斗我们也可以简化的看作是打木桩。而真正面对玩家时,添加了很多的变量,个人认为对这些变量的掌控才是游戏的主要乐趣来源。
因为pvp本身没有一个标准答案,以下所有言论均为个人体会,如有不同见解,欢迎讨论指正。很多大佬或者老咸鱼本身硬实力早就达到甚至远超过本人的强度,但是因为懒得搞或者不知道怎么搞而继续摆烂或退坑。而出这系列pvp攻略的目的是为了更多的大佬和老玩家参与到pvp中来,多人运动嘛人越多越刺激。
为了增加数据可信度,附上前两赛季成绩。
如果想在跨服战靠前的战区立足,当前版本攻防的具体要求是多少呢?个人的建议是所有黑卫(除百花旅者外)全伤害类型减免100% , 法术伤害减免50% ,物理伤害减免有条件就堆,物理抗性有就全要,元素抗性无视。
根据官方答复,全伤害类型减免本身存在一个阈值,但是这个值不会透露。这个值经过玩家长期测试,应该在95%以上,很有可能更高。所以为了确保这一层减伤达到阈值,最好堆到100%。而减伤总值是要高于这个单一阈值的(之前有传闻是99.5%),所以我们需要第二层的物理/法术伤害减免。
以全伤害类型减免100% , 法术伤害减免50% 为例,面对一个10000法术伤害,经过第一层减免10000*(1-95%)=500,在经过第二层减伤500*(1-50%)=250。
如果只有全伤害类型减免,受到的伤害500占伤害来源的5%(免掉95%),如果有法术伤害减免作为第二层,受到的总伤害为250占伤害来源的2.5%(免掉97.5%)。这两个数据相比看起来免伤比例只差2.5%,但前者承受伤害是后者的2倍。所以法术伤害减免有条件也尽可能堆高,像守护职业也是可以达到100%的。这本是简单的计算,但很多小伙伴凭直觉认为这差距很小可以忽略。
那么如果第二层免伤这么重要,物理伤害减免为什么不一起堆呢?原因很简单,pvp能上场的物理伤害角色相对很少,主要就一个爱丽丝,妖刀伤害倍率本身就偏低,当前版本更新了金百莉如果调整后输出能力强大的话,物理伤害减免也会成为一个必选项。
物理抗性词条因为获取成本低并且不与其他pvp关键词条冲突,且物理穿透词条非常稀有,所以能选尽选。元素抗性无视的原因不是它自身有什么问题,而是与他对立的元素穿透获取更为容易,几乎必然被抵消,索性不要。
这里给出的防御属性几乎是在跨服竞技场站稳的基本要求,如果达不到那就像纸一样防不住任何人。无论在跨服几区,这样的防御属性1000+级的玩家都可以轻松达到。
那么角色的进攻属性要多少才合格呢?个人经验是在当前版本下传承之龙220w法术强度,爱丽丝妖刀200w物理强度就已经可以在跨服一区和所有人竞争了。这个数据大磕佬可以轻松超越,老咸鱼玩家时间长的也能达到。靠后的区域可以适量减少。至于其他角色,个人建议全都放弃输出全堆血量(百花与金百莉除外),保证守护职业1e+血量,前锋职业5000w+血量,其他职业至少也要2000w才有可能在竞技场发挥作用。至于具体原因我们在后面再分析。
二,攻防体系
看完攻防属性篇或许会产生这么一个疑问:我这些属性早就到了啊,甚至比这还高,为什么我跨服打不过别人?
依盖的pvp战斗玩家并不能操控,所以pvp的战斗适合套入传统战法牧的体系讨论。承伤与控制的重要性不用多说,由于古木的存在,回复能力在pvp中也尤为重要。
古木提供的所有属性让我们在副本战斗中建立很大优势,但是在pvp战斗中,要考虑到对手也有古木。其中影响最明显的就是吸血抗性。在古木和装备的加持下,黑卫的吸血抗性可以轻松达到100%以上,这就导致了黑卫队伍中提供回复能力的职业或道具必不可少。
对于控制,因为各种状态免疫的存在,也比看起来的要复杂。比如冻结,本身是非常优秀的状态控制,能够造成冻结的黑卫与装备都非常多,如:
「冰封之心」乌西洛蒂 「北境公主」芙萝 「御刃神锋」诺黛尔 「传承之龙」维娜
这导致冻结非常容易获取,如果你的队伍没有应对方法,很可能正常战斗所有人都动不了一下战斗就结束了。而微光黎明是冻结最简单直接的应对。但是头盔栏可以获取大量免伤或初始怒气,如果能逼迫对手不得不换上微光黎明,黑卫的价值已经实现了。
传说头盔
不同于冻结的简单应对方法,有些状态控制效果是无法通过道具免疫的,包括:击飞、击退、嘲讽、妖术、魅惑等。而拥有这些控制技能的黑卫就有了上场的理由。同时,炙光之舞凛蝶拥有霸体技能免疫击退击飞,魂棺语者莫拉娜免疫嘲讽,且都能提供不错的控制效果,他们的地位也不是输出型黑卫可以取代的。
到目前为止,pvp的对抗都没有太复杂,只要稍微看看角色技能我们就能轻松搭配。那么如果合理的搭配了承伤控制输出回复,是不是就可以一劳永逸了呢?
当然不是的,因为那个神器出现了!
三,驱散详解
驱散:对敌方作用时随机消除一个增益效果。对友方作用时随机消除一个减益效果。
这个技能在很多游戏中出现过,一点也不复杂。有个别角色本身带有驱散技能:帝国之剑 自由炮手……
但是这不重要,重要的是这个道具有驱散技能同时有另外一件装备和一套黑石与它产生的联动彻底颠覆了PVP的对抗。
圣职驱魔:己方黑卫对敌方释放一次驱散的同时,对自己也释放一次驱散。
法球咒铠:己方黑卫被驱散时获得护体效果(减少30%所受伤害)。
黑石·石像鬼八件:触发护体时,回复30%生命上限的血量。这套装备可以让任何角色轻松获得高额伤害减免和生命回复,治疗角色变得不那么重要了。
这套装备对于战力差不多的队伍来说,有对没有形成了极大的优势,但是如果对面也有驱散套,那么又重新归于平衡。
由于驱散腰带时同时对敌我双方作用,在有法球咒铠的情况下,是谁发动的驱散都没有区别。而跨服规则进攻方在2分钟内必须消灭所有防守方才能取得胜利。所以驱散腰带对防守战来说优先度极高,对进攻方来说反而不那么必要。
虽然驱散套谁都可以带,但是因为驱散效果发动条件是击中10次,不论技能还是普攻都可以,这让一些看起来血量很低但是击中数高的黑卫生存能力得到了极大提升。比如神之嫡子,冰封之心,北境公主。
而击中数不光体现在驱散套上,更高的击中数也意味着更频繁的激活攻击特效。绝大多数攻击特效对黑卫的输出能力提升较低,但是控制效果收益十分可观。
另外帝国之剑的被动技能光之守护可以无视状态的周期性给予友方单位进行驱散,从而可以不佩戴圣职驱魔腰带,避免给对手提供的回复。这样驱散三件套,两件套,一件不带就形成了一个克制循环,增加了可博弈的点。
虽然驱散套装在pvp中产生的增益大过了其他所有装备(含氪金装备),但是它获取可通过副本掉落,人人都可以拿到。并且因为它的存在让本不能上场的S黑卫有了和SP黑卫同台的机会。而且在pve中对玩家生存能力也有巨大提升,个人认为是非常出色的设计。如果没有驱散套装的存在,现在的pvp将纯粹是氪度的比拼。
(安黛莉:我建议你重新组织语言)
四,配队思路
在驱散套出现以后,整个配队思路就变了。原本标准战法牧打消耗战看谁的队伍续航能力更强,现在因为驱散套巨额的回复量,尤其是凛蝶,拥有霸体减伤控制高血量,成了驱散套的最大受益者。
这时候进攻型队伍的配队思路就是选择一个高爆发的核心,一支锐利的矛,一击贯穿。而不是一条皮鞭,看似不停的折磨,结果对方还很享受。围绕这个矛,其他黑卫都是为了辅助她达到更高的爆发值,或者是进行输出的一些补充。
这个时候传承之龙维娜就成了最容易想到的黑卫,而辅助她的黑卫最适合的就是迷迭妖精可可米。
另一个看起来可以承担爆发位置的就是自由炮手冥音,她的战斗技可以提供一个两连发,但是输出还是偏低的,面对强度高的守护依然不能击破。
但是有一套为她量身定做的爆发装备:圣物轰雷惊鸣,徽章闪光雷徽与前面提到的法球咒铠。由这3件装备组的的落雷套装可提供9个落雷数量与双倍落雷伤害,基础倍率为800%*9=72,加上自身普攻两连发22.5*2=45的伤害,基础倍率达到117,与维娜123的基础倍率相当。而冥音魔力资质高于维娜,实际爆发还更高一些。由于冥音体质弱,生命值不高,没有控制技能,那么在给她配队友的时候就可以考虑构装守卫布兹(50%技能减伤,免疫晕眩冻结,援护),冰封之心乌西洛蒂(控制),玉面九尾望月隐(控制,增伤)。
轰雷惊鸣
闪光雷徽
而防守型队伍的配队思路完全不一样。因为作为被动防守方,两个进攻核心短板非常多,对手完全可以针对性的击破。冥音身子软也没控制,维娜看起来有控制实际抬手非常慢,在所有控制型黑卫面前几乎抢不到先手,除了血量高冥音一些外没有任何优势。
防守战中真正的防守核心是守护系的凛蝶,莫拉娜 ,布兹与史莱姆。但是因为守护角色输出太低,对手没有生存压力的话可以全力堆进攻属性。维娜这样的输出型角色通常是和守护角色在一起辅助防守,让对手不能放弃防御面强攻。或者直接编入第三队摆烂。布兹与史莱姆虽然血量高有减伤,但是本身输出可以忽略,以她为核心容易让对手当boss刷。
五,「魂棺语者」莫拉娜
之所以要把她单独拎出来讲,是因为她的出现颠覆了之前的整个攻防体系。
虽然驱散套的出现已经颠覆过一次,但是驱散套出现之前并没有跨服pvp,更重要的是驱散套装人人可刷,但是莫拉娜3血阶的禁疗效果那是得花真金白银买,这意味这有了3血阶莫拉娜才算有高阶竞技场的门票。
莫拉娜的禁疗效果是禁所有回复,包括驱散套的。这导致只要莫拉娜装备配置得当,必杀技能无缝衔接,那么任何三脚猫的输出都算是有效输出,对方血量再怎么厚都能打死。而10秒的时间想要回满怒气实现方法太多了,她的禁疗确实能够无缝衔接。为了克制一套超模的免费装备,专门出了这么一个付费新英雄,这种解决问题的方式也太简单粗暴了点。之前的氪金装备也不少,但没有一个是pvp必备。
抛开莫拉娜的禁疗效果,她的战斗技可以帮队友分摊50%伤害,被动技额外提供25%伤害减免。必杀技有聚怪效果。被动提供嘲讽,自身免疫嘲讽。是非常优秀的承伤控制位。
可以说配置合适的莫拉娜在pvp中几乎是没有短板,在双方都会玩的情况下,能打赢她几乎只有属性方面的碾压。
好在驱散面前众生平等,莫拉娜的禁疗属于可驱散的debuff。这就意味着只要驱散频率足够高,也有可能对抗莫拉娜的禁疗。提高驱散频率有两条途径:一是选择高击中数的英雄为对抗莫拉娜的核心;二是选择更多带驱散技能的黑卫上场;三是选择提高黑卫击中数的装备。
虽然理论上存在对抗方法,但是无论哪一种对抗方法都比加入困难一万倍。
六,角色强度榜
看到现在的朋友应该能理解,为什么不在最前面就放出角色榜。短短2个月时间,随着版本更新,同一个英雄在队伍里的定位可能完全不一样,随之配装思路也会发生变化。如果你不想每个版本都去抄不知道正不正确的答案,或者你想与战力高出你数倍的对手对抗,那么你都需要对黑卫的优势劣势,装备技能效果有较为准确的理解。
由于普攻与技能输出提升的方式有一定的区别,普攻击中与技能击中也有差异,由于当前版本击中带来的特效收益开始提升,本榜单也加入了初始击中数统计,自己需要注意远程击中数可以通过弹射套大量提升。
再次声明本攻略不讨论任何bug及bug带来的收益!
在下面的表单中,将用红色标注普攻评级,蓝色标注技能评级。综合中以红色标注PVE评级,蓝色标注PVP评级。由于当前版本击中带来的特效收益开始提升,本榜单也加入了初始击中数统计,红色代表普攻击中,蓝色代表技能击中其中ABC指代技能范围大中小。需要注意远程普攻击中数可以通过弹射套大量提升。评级B以上为该定位可用。
因为S卡实际上是抽卡边角料,不存在投入一说,所以评级是考虑到成本投入进行了调高,都可以用一用,如果有疑问可自动降一档。至于没在榜单上的黑卫,多想想自己的原因。
七,变革
对我们玩家来说,一代版本一代神,问配队配装强度榜只能解决一时,而且自己懵懵懂懂一时都可能解决不了,大群里整活哥很活跃的。如果想长期玩下去并少走弯路,还是需要了解一下游戏的基本框架,而且这些框架同类型游戏其实都是差不多的。
对官方来说,这次更新内容其实不多,但是自由组合带来的变化是非常巨大的,我相信很快就有各种新的pve pvp套路出现,个人非常喜欢这一次的更新。玩家的基数远大于开发组,一大群人的创造力一定也远大于一个工作室。所以我强烈建议开放S卡牌的星级上限到7星或者8星,同时加几个类似巨龙之息的通用型遗物。这不会对SS SP卡牌的地位造成威胁,但是在PVP中玩家们可以更早的参与高强度对抗,有更多的S黑卫自由选择。这样的改动工作量不大但是带来的变化是巨大的,当更多的人参与pvp开发,相信那时会达到真正的百花齐放百家争鸣。目前的pvp对ss卡牌的收集完成度要求太高了,SS卡牌不满的玩家根本没资格进行PVP的对抗。
而且那么多的S黑卫技能模型设计的都那么出色,几个月前官方还在一个一个修改S黑卫的技能,我相信官方也不甘心辛苦设计的角色现在变成毫无意义的狗粮。如果S黑卫在pve真的出现了质变,强度超越了主流SS甚至SP,该砍砍就是咯,挨骂又不少二两肉。只要在认真做事,玩家们嘴上骂两句该掏钱还不是继续掏钱。好在近几个版本更新中感受到官方确实是在做事情的,并没有选择摆烂关服。
八,羁绊
前面所有的东西都是纸面上的理论研究,提升pvp最关键的一点还是战斗。
战斗,和不同的人战斗,和比自己战力高的人战斗。如果学院大家都下防了,大家和和气气上分当然好。但是当分刷完了通过学院多打几次,是不是也可以呢?
四区之前天天打,打的天昏地暗。卡卡和空天天打,空和冰封天天打,吃饭睡觉打柔柔是四区的日常。后来我加入了四区,冰封和我也天天打。只有多打才能了解队伍的优势与缺陷。脑子里面想了一套无解的阵容,摆上去,结果冰封轻松破解,一看原来可以这样啊!面对他得意的防守阵容,感觉毫无破绽,想了两天终于破解了,就对他喊:至少你防住老子才准走啊!岂可休!
可惜他还是走了,离开了依盖之书。
几个月前区长说:懵懵懂懂---兴致盎然---进言献策---反复拉扯---心灰意冷。四区每一个大佬都经过这几个阶段,我在三转四,冰封在四转五,不幸应验了。很庆幸大家都有这么几个阶段,说明依盖一定是做对了什么,才让这些人都想着给她更完善更好玩的未来,但一定也做错了些什么。有过失望,也还有希望,更多是迷茫。不希望真爱玩家才是最盼着游戏好的人。
曾经对空佬,以这样的形势做了最后告别。
但是,我的冰封之心走丢了,你能帮我找回来吗?
以上就是本次攻略的全部内容,感谢看到这里的指挥官大人,也欢迎各位指挥官们在评论区积极讨论、友好交流~
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