原文來自:官方發佈
本篇博客將為大家解釋ALGS年3冠軍賽中應用到的<暫停>功能。
針對本屆ALGS冠軍賽,我們在迭代更新中推出了<暫停比賽>功能,該功能在前不久的季後賽中首次亮相。
季後賽結束後,我們接觸了一些玩家,尋求關於該功能的反饋,並進行改進。
<暫停比賽>功能可以為參賽選手提供不少益處。 在以前的情況下,遇到問題的玩家可能會在等待問題解決時失去關鍵的資源、轉移和參展時機。
現在我們能夠最大限度減少這些潛在問題造成的影響,幫助我們盡最大努力保持比賽的完整性。
在這兩天的比賽直播中,我們看到玩家對暫停功能抱有疑問,因此希望分享以下概述幫助大家瞭解其背後的運作邏輯:
- <暫停比賽>由ALGS全權決定
也就是說,任何玩家和戰隊都不能請求暫停比賽,而是根據比賽服務器和場上裁判信息決定。
- 發起暫停後將等待交戰結束
一旦決定比賽需要暫停,ALGS就會發起請求,服務器在等待沒有玩家承受傷害的2秒後,正式進入暫停。這代表我們會避免在玩家戰鬥時暫停比賽。
注意:不包括對被擊倒玩家造成傷害
- 暫停期間禁止選手與教練交流
為確保無人在比賽暫停期間獲得優勢,選手與教練不允許交流。
在問題解決後,裁判會通知所有戰隊繼續比賽,並給予每位選手30秒倒計時準備。
- <暫停比賽>可在生效前取消
如果在發起<暫停>請求後、等待玩家不承受傷害的2秒窗口期間發現問題得到解決,則取消請求,比賽不會暫停,照常繼續。
https://www.ea.com/games/apex-legends/compete/news/pause-feature?setLocale=zh-tw&isLocalized=true
當前總積分榜
小組賽已經全部結束,今晚11點開始敗者組第一輪。
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