原文来自:官方发布
本篇博客将为大家解释ALGS年3冠军赛中应用到的<暂停>功能。
针对本届ALGS冠军赛,我们在迭代更新中推出了<暂停比赛>功能,该功能在前不久的季后赛中首次亮相。
季后赛结束后,我们接触了一些玩家,寻求关于该功能的反馈,并进行改进。
<暂停比赛>功能可以为参赛选手提供不少益处。 在以前的情况下,遇到问题的玩家可能会在等待问题解决时失去关键的资源、转移和参展时机。
现在我们能够最大限度减少这些潜在问题造成的影响,帮助我们尽最大努力保持比赛的完整性。
在这两天的比赛直播中,我们看到玩家对暂停功能抱有疑问,因此希望分享以下概述帮助大家了解其背后的运作逻辑:
- <暂停比赛>由ALGS全权决定
也就是说,任何玩家和战队都不能请求暂停比赛,而是根据比赛服务器和场上裁判信息决定。
- 发起暂停后将等待交战结束
一旦决定比赛需要暂停,ALGS就会发起请求,服务器在等待没有玩家承受伤害的2秒后,正式进入暂停。这代表我们会避免在玩家战斗时暂停比赛。
注意:不包括对被击倒玩家造成伤害
- 暂停期间禁止选手与教练交流
为确保无人在比赛暂停期间获得优势,选手与教练不允许交流。
在问题解决后,裁判会通知所有战队继续比赛,并给予每位选手30秒倒计时准备。
- <暂停比赛>可在生效前取消
如果在发起<暂停>请求后、等待玩家不承受伤害的2秒窗口期间发现问题得到解决,则取消请求,比赛不会暂停,照常继续。
https://www.ea.com/games/apex-legends/compete/news/pause-feature?setLocale=zh-tw&isLocalized=true
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