有人說,甲蟲裝機和空牙團一樣,空牙團怕什麼,甲蟲就怕什麼,事實確實是這樣,但好像又不是這樣~
首先,讓我們來說說甲蟲裝機和空牙團的異同。兩者都有一定的鋪場能力,但是甲蟲勝在反覆橫跳,空牙團卡滿格子就會難受起來;
作為資源的賺取能力,甲蟲比空牙團要更勝一籌,回收檢索蘇生之類的,甲蟲要強上不少;
最重要的是空牙團主要的成員湊一湊,少說也快接近15張卡了,但是甲蟲精簡一下,也就9張卡,空餘出來的卡位可以帶上非常多的風與坑,或者強化卡組穩定性,所以在展開,打斷以及排坑方面要優秀很多;
當然缺點是真的吃到坑的話,還是極其容易被打停的,這點和空牙團大同小異,但是正因為風和坑多,遲到坑的概率和被停後也能蓋坑停對面,所以總體來說優於空牙團不少。
進入正題,開始介紹一下整套卡組的玩法。
甲蟲裝機的都有著和裝備卡相關的效果,以及可以從手牌墓地拉本家怪獸做裝備的效果。
蜈蚣和豆娘屬於發揮怪獸效果的卡片,兩者的裝備卡沒了便會有強力的檢索效果,而作為裝備卡是無意義。
大黃蜂則是作為裝備卡可以主動送墓,即可有著強力的炸卡效果。
*豆娘蜈蚣的檢索和大黃蜂的炸卡都沒有一回合一次的使用限制。
*蜈蚣可以找本家魔陷,找劍的時候記得拉到最後,不過一般蜈蚣都是由豆娘拉出來的,所以沒有必要帶滿。
螳螂讓怪獸變為2400攻,同時作為裝備卡送墓可蘇生本家。
由此最傳統的玩法便誕生了,豆娘裝備大黃蜂,大黃蜂炸一卡,豆娘卡組拉蜈蚣,蜈蚣裝備墓地大黃蜂,大黃蜂再炸一卡,蜈蚣檢索螳螂,螳螂裝備給豆娘,一回合炸兩卡並且達成1600+2400斬殺。
由於大黃蜂是必發炸卡效果,先手會十分難受,這裡的解決方法①就是攜帶瓢蟲,瓢蟲可以主動送墓,但不能炸卡,這樣和上述操作大致相同,可以做到先手順利展開。
蜈蚣檢索的時候,可以拿蟲裝王劍,這張卡意外的好用,加攻+回收,以便於我們下回合展開。
如果先手開局有豆娘+大黃蜂+螳螂,可以將兩張卡都裝備給豆娘。
這樣,大黃蜂炸螳螂,就可以送墓兩張,從而特招兩次了。
特招出來的兩張蜈蚣從墓地拿裝備卡,然後繼續炸卡檢索,讓先手也有事可做(先手的瓢蟲的重要性就體現出來了,更易展開)
如果手裡不是螳螂而是蟲裝王劍,操作也類似。
那麼只有蜈蚣黃蜂或瓢蟲,就要用到超進化之繭展開了,速攻還能進行一定的躲坑。雖然最開始虧卡三換一,但憑藉拉出來豆娘,裝備之前繭解放的下級,依然可以進行賺卡展開,同時繭的墓效回收抽卡也非常強大,總得算下來提高了卡組的穩定性,還是賺的。
*繭可以用給對面的甲蟲裝機,而且是速攻,內戰殺手。
*時刻注意甲蟲裝機大部分效果沒有一回合一次的使用限制,在正常開局後的蜈蚣檢索後裝備裝備卡,使用繭解放蜈蚣,拉第二隻豆娘,可以梅開二度,一回合炸四張真的太刺激了。
解決先手難受的問題②就是外掛光道,先攻蓋狗過,堆墓的效果堆到大黃蜂就是血賺,繭堆了也賺,解決先手的問題,蓋怪過簡單易懂,缺點也存在,那就是無論光道哪張本家,下場都會佔用通招,這就和豆娘登場互斥。
而選擇小球苟命而不是紅坑,就是另一種構築了,這套構築的好處就是不怕被炸,捏在手裡的小球精準控血。
最後是貧窮玩法,沒有的風坑用自己有的代替就好。
總的來說,甲蟲憑藉著絕對的造價和強度躋身進入t1的行列,其恐怖的賺卡和展開能力,以及較高的兼容性讓大部分卡組難以招架。
也是幸虧三張ur合到了同一個包才能讓卡組擁有此等強度,少一張卡都不行。
面對同樣兼容紅坑的一些卡組容易被停牌,算是半斤八兩至小劣的局面(不過自己也能帶坑停對面),但是隻要墓地留有資源,被別人打臉,註定一抽就能展現出豆娘一卡生萬物的暴力展開。大家根據強度對局和造價進行取捨即可。
對於卡組卡片數量大家根據自己的手感以及牌組厚度進行更改,給出的所有數量都是參考!遊戲王不存在絕對強的卡組,只有最適合自己的卡組,自己通過經驗不斷改進卡組才是最有意義的。
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