有人说,甲虫装机和空牙团一样,空牙团怕什么,甲虫就怕什么,事实确实是这样,但好像又不是这样~
首先,让我们来说说甲虫装机和空牙团的异同。两者都有一定的铺场能力,但是甲虫胜在反复横跳,空牙团卡满格子就会难受起来;
作为资源的赚取能力,甲虫比空牙团要更胜一筹,回收检索苏生之类的,甲虫要强上不少;
最重要的是空牙团主要的成员凑一凑,少说也快接近15张卡了,但是甲虫精简一下,也就9张卡,空余出来的卡位可以带上非常多的风与坑,或者强化卡组稳定性,所以在展开,打断以及排坑方面要优秀很多;
当然缺点是真的吃到坑的话,还是极其容易被打停的,这点和空牙团大同小异,但是正因为风和坑多,迟到坑的概率和被停后也能盖坑停对面,所以总体来说优于空牙团不少。
进入正题,开始介绍一下整套卡组的玩法。
甲虫装机的都有着和装备卡相关的效果,以及可以从手牌墓地拉本家怪兽做装备的效果。
蜈蚣和豆娘属于发挥怪兽效果的卡片,两者的装备卡没了便会有强力的检索效果,而作为装备卡是无意义。
大黄蜂则是作为装备卡可以主动送墓,即可有着强力的炸卡效果。
*豆娘蜈蚣的检索和大黄蜂的炸卡都没有一回合一次的使用限制。
*蜈蚣可以找本家魔陷,找剑的时候记得拉到最后,不过一般蜈蚣都是由豆娘拉出来的,所以没有必要带满。
螳螂让怪兽变为2400攻,同时作为装备卡送墓可苏生本家。
由此最传统的玩法便诞生了,豆娘装备大黄蜂,大黄蜂炸一卡,豆娘卡组拉蜈蚣,蜈蚣装备墓地大黄蜂,大黄蜂再炸一卡,蜈蚣检索螳螂,螳螂装备给豆娘,一回合炸两卡并且达成1600+2400斩杀。
由于大黄蜂是必发炸卡效果,先手会十分难受,这里的解决方法①就是携带瓢虫,瓢虫可以主动送墓,但不能炸卡,这样和上述操作大致相同,可以做到先手顺利展开。
蜈蚣检索的时候,可以拿虫装王剑,这张卡意外的好用,加攻+回收,以便于我们下回合展开。
如果先手开局有豆娘+大黄蜂+螳螂,可以将两张卡都装备给豆娘。
这样,大黄蜂炸螳螂,就可以送墓两张,从而特招两次了。
特招出来的两张蜈蚣从墓地拿装备卡,然后继续炸卡检索,让先手也有事可做(先手的瓢虫的重要性就体现出来了,更易展开)
如果手里不是螳螂而是虫装王剑,操作也类似。
那么只有蜈蚣黄蜂或瓢虫,就要用到超进化之茧展开了,速攻还能进行一定的躲坑。虽然最开始亏卡三换一,但凭借拉出来豆娘,装备之前茧解放的下级,依然可以进行赚卡展开,同时茧的墓效回收抽卡也非常强大,总得算下来提高了卡组的稳定性,还是赚的。
*茧可以用给对面的甲虫装机,而且是速攻,内战杀手。
*时刻注意甲虫装机大部分效果没有一回合一次的使用限制,在正常开局后的蜈蚣检索后装备装备卡,使用茧解放蜈蚣,拉第二只豆娘,可以梅开二度,一回合炸四张真的太刺激了。
解决先手难受的问题②就是外挂光道,先攻盖狗过,堆墓的效果堆到大黄蜂就是血赚,茧堆了也赚,解决先手的问题,盖怪过简单易懂,缺点也存在,那就是无论光道哪张本家,下场都会占用通招,这就和豆娘登场互斥。
而选择小球苟命而不是红坑,就是另一种构筑了,这套构筑的好处就是不怕被炸,捏在手里的小球精准控血。
最后是贫穷玩法,没有的风坑用自己有的代替就好。
总的来说,甲虫凭借着绝对的造价和强度跻身进入t1的行列,其恐怖的赚卡和展开能力,以及较高的兼容性让大部分卡组难以招架。
也是幸亏三张ur合到了同一个包才能让卡组拥有此等强度,少一张卡都不行。
面对同样兼容红坑的一些卡组容易被停牌,算是半斤八两至小劣的局面(不过自己也能带坑停对面),但是只要墓地留有资源,被别人打脸,注定一抽就能展现出豆娘一卡生万物的暴力展开。大家根据强度对局和造价进行取舍即可。
对于卡组卡片数量大家根据自己的手感以及牌组厚度进行更改,给出的所有数量都是参考!游戏王不存在绝对强的卡组,只有最适合自己的卡组,自己通过经验不断改进卡组才是最有意义的。
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