【PC游戏】打破吉尼斯世界纪录的游戏《不予播出》:反乌托邦导播模拟器


3楼猫 发布时间:2022-03-18 13:23:53 作者:夜游者 Language

本文作者:#夜游者#-李营长

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前言

小的时候没有现在的手机电脑,可以随时随地选择观看自己喜爱的视频。娱乐事件除了和朋友一起在外面撒尿和泥外,便是端着小板凳守在电视机前面观看许多有意思的电视节目。《小神龙俱乐部》、《大风车》和《非诚勿扰》等等都是我儿时回忆。

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不过当时这些节目的镜头总会切来切去,这让当时的我对电视转播产生了极大的好奇。随着年龄增长,了解到了导播这一控制节目播出效果的职业,于是也期望自己能过一把导播的瘾。

在今年的1月26日《不予播出》这款游戏发布了1.0正式版,Steam评论区称其为导播模拟器更是让我跃跃欲试。抱着期待,我下载了这款游戏。

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《不予播出》是一款反乌托邦的导播模拟游戏。其背景设定为平行时空20世纪80年代的英国。激进的政府上台执政后,施行暴政并控制新闻播出,让民众丧失话语权,电视也沦为洗脑工具。

游戏的开展是从一个国家电视台的导播大卫临时有事,于是便请求我们的主角阿利克斯来帮他代班,这一代便是六七年。在游戏中,玩家作为一个国家电视台的导播员,在导播期间做出的选择会影响全国的舆论局势。

在工作之外,我们也能跟随阿利克斯的视角来观察整个国家发生的变化,及这种变化对阿利克斯一家人等等许多普通人的影响。在下载之前,我本以为这只是一款小游戏,结果一下载才发现这款游戏居然有六十多个G。

游玩之后我才发现本作之所以占用这么多内存是因为游戏内包含43小时之多的真人录制视频素材,更是打破了吉尼斯世界纪录,获得了全世界全动画视频影像最多的电子游戏称号。

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有趣的导播体验

作为一款导播模拟游戏,我认为在模拟这方面做的应该是比较好的,因为玩这款游戏让我真正感受到了上班的感觉,一次电视直播下来经常会累的摊在椅子上。玩笑归玩笑,游戏主要的玩法便是在遵循以下三条规则的前提下切换镜头:

1. 镜头对准说话人

2.镜头时间不要超过十秒钟

3.特写镜头不要超过三秒

我们需要利用这三条规则,好让观众在观看电视节目时不会感到无聊。我选的是简单模式,只要出现的不是大错,那么观众量便会一直上升。可即使这样,有时也会感觉跟不上节奏,甚至有时会有错觉,感觉自己在玩音游。

除了切镜头,游戏在每关也会为玩家增加难度。比如播放广告,增加脏话消音,播放鼓掌音效等等。这些元素的加入不仅给玩家许多挑战,并且令人更加有身临其境的感觉,仿佛自己真的化身一位掌握电视台命运的重要导播。

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真正接地气的中文配音

随着众多国外游戏厂商对国内市场的重视,这些年来汉化也便成为了许多游戏的宣传噱头。像《赛博朋克2077》,《战地2042》,《消逝的光芒2》等,可一路感受下来,虽然这些游戏的中文配音非常不错,并且也有许多接地气的翻译,可总是避免不了违和的译制腔。

在本作当中,译制腔反而为游戏中的电视直播增添了更加真实的感受。我认为,这应该是因为从小到大CCTV采访外国人时用的都是是译制腔,于是在本款游戏中译制腔,反而成为了画龙点睛的作用。

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丰富的剧情

《不予播出》玩占两分,剧情占八分。本作的游戏性比较弱,而剧情却意外地引人入胜。游戏从一个新政党——先进党的当选开始,我们第一天上任的节目。之后的主线节目便是先进党颁布的新政策对国家的影响与国民明星等等各种支线电视节目穿插进行。

游戏内容丰富,全程有九个小时左右。包含新闻、让人摸不到头脑的采访与采访幕后、无厘头的广告、音乐剧、rap、小品等等。官方游戏结局更是有十几种之多,玩家在游玩过程中所做的每一个决定都可能直接或间接影响结局走向。

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剧情中的各种节目充斥着英国风味特有的黑色幽默与地狱笑话,其中无尽的讽刺与挖苦更是将这个世界里的政客,名人的虚伪暴露无遗。不过游戏剧情的短板也十分明显,那就是和现实生活一样,有的节目非常精彩,让人恋恋不舍,但也有的节目无聊至极。

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而玩家还是得强忍无聊玩下去,且不能跳过,这个缺点会在玩家进行二周目,三周目时得到无限放大。除此之外,我认为本作的剧情有点虎头蛇尾,在最高潮时结束了游戏,让我不禁想说:就这?没了?不过这也可能是我运气差打出的结局比较平淡,也许其他十几个结局会有更好的?

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在正常的节目直播外,游戏也提供了档案室,在这里我们可以随意快进倒退复盘之前的直播,直播幕后与广告。这个功能很好地弥补了玩家在游玩时来不及仔细看剧情的缺点。

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众多的成就

这款游戏的成就中有十四个是结局成就,虽然玩家可以通过存档解锁其他路线,但每次的电视节目都是半小时左右的且不能跳过。另外还有四十多个其他成就,因此,对成就党来说,本款游戏的成就收集可以说非常的难了。

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结语

《不予播出》不同于以往我所玩的游戏。相较于3D建模的游戏人物模型之间的互动,《不予播出》中众多演员之间的疯狂飙戏令我更加沉浸于剧情。与其说是一款游戏,倒不如说是一款视听盛宴。

老式的电视机、渣画质的音乐MV和浮夸的广告,在游玩过程中我仿佛真的去到了这个平行时空的上世纪80年代英国。得益于我们在游戏中扮演的导播身份,这种身临其境的感觉也得到了进一步加强。这种沉浸感也满足了我儿时对导播这一职业的好奇。

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