翻译&编辑:Ra1chu(持续更新THE FINALS中 点个关注吧)
第四赛季中期回顾!
竞技场的中场休息时间到了,我们向本赛季的第二位赞助商HOLTOW挥手告别,并感谢他们本赛季的慷慨赞助!接下来,ISEUL-T将接过赞助的接力棒,继上周世界巡回赛中的“不给糖就捣蛋”活动之后,他们面临着巨大的挑战——但如果有谁能够以盛大的方式完成这一壮举,那一定是ISEUL-T。
别忘了继续转动幸运转盘!抽奖券获取将于13日结束,但抽奖活动将持续到15日,这样你就有时间使用抽奖券,并安心地挑选最后几件物品了,祝你好运!
本周,我们将为大家带来一些平衡性调整,减少治疗光束和长剑的有效范围,同时调整Pike-556,使其远程射击的特性更加明显。此外,还有大量的bug修复和角色质量改进,包括修复胡须穿透头饰的问题,以及Xbox急需的性能改进等。
担心太阳不再发光?感谢本周的商店更新和HOLTOW慷慨提供的保险套装,你无需再为此担忧。
简要说明:
治疗光束范围减少
Pike-556伤害降低、远程效果增强
燃烧手雷现在可以对护盾造成伤害
长剑的范围减少
修复Xbox的性能问题
修复参赛者轮廓颜色相关的各种问题
新增TSR作为新的分辨率缩放方法
修复防暴盾可能着火的问题
平衡性:
加强:火焰手榴弹
削弱:治疗光束、长剑
调整:Pike-556
商城内容:
皮肤套装-“彩虹战士”
皮肤套装-“彩虹战士”
皮肤套装-“彩虹战士”
皮肤套装-“彩虹战士”
皮肤套装-“HOLTOW保险”
皮肤套装-“HOLTOW保险”
皮肤套装-“HOLTOW保险”
皮肤套装-“HOLTOW保险”
皮肤套装-“独行者”
皮肤套装-“独行者”
以下是详细内容:
平衡性调整
治疗光束
最大目标距离从12米减少到10米。
最大治疗距离从15米减少到13米。
被阻挡的治疗光束断开连接前的等待时间从1秒减少到0.75秒。
(*开发者注:我们认为现有的治疗光束范围使得团队在战斗中能够获得治疗,而无需承担近距离接触的风险。通过缩短范围,我们认为这为使用各种道具来反击正在治疗的团队提供了更多机会。我们更倾向于通过反击来解决可能的平衡问题,而不是直接削弱,我们认为这一变化应该能够带来这样的机会,但我们会一如既往地监控变化的影响,并根据需要进行调整。)
Pike-556
伤害从52减少到47。
最大射程的伤害衰减系数从75%增加到85%,增加了远程伤害。
(*开发者注:尽管之前对伤害进行了调整,但我们仍然觉得Pike-556在近距离遭遇中过于强大。通过这些变化,我们降低了该武器在近距离的有效性,同时保持了其在远距离的有效性。)
火焰手榴弹
火焰手榴弹现在可以对护盾(如球形护盾和网格护盾)造成伤害。
长剑
右键攻击的冲刺持续时间从0.4秒减少到0.3秒,导致距离减少约1米,从大约7米减少到6米。
右键攻击的打击范围缩短了55厘米。
(*开发者注:这些变化应该会使冲刺攻击的有效范围减少约1.5米,希望这能使面对长剑的玩家稍微减轻一些压力。)
内容和Bug修复
动画
更新了“绊线探戈”表情动作中的玩家卡面姿势。
修复了当主武器射击时,绞链铁爪动画不会播放的问题。
修复了使用投掷匕首的右键攻击后,玩家的手臂可能会处于锁定状态的问题。
对.50 Akimbo手枪的冲刺动画触发方式进行了调整。之前,当连续按下指定的冲刺按钮时,动画会重新触发,使得体验感觉有些笨拙,现在更加流畅了。
修复了在训练场从断裂的梯子上下来时,可能会进入错误移动状态的问题。
音频
修复了当比赛中发生第二次团灭时,解说员可能会提到这是第一次团灭的问题。
修复了“寻宝节”介绍视频中的音频文件和字幕错误的问题。
增加了新的金库出现时、剩余1分钟和30秒时的台词变化。
改善了June的重生台词表现。
合约
玩家现在不能通过恢复因自我伤害而失去的队友生命值来推进基于治疗的合约,只有治疗由敌方玩家造成的伤害才会被计入。
玩家现在只能通过复活被敌方玩家淘汰的队友来推进复活合约,复活自杀的玩家将不会被计入。
修复了投掷物造成的击杀不给予战斗分数的问题。
风格
修复了胡须会穿透某些头盔的问题。
使战术挂饰更重,以防止其移动不稳定。
在ÖRF背包游戏中添加了排行榜(在背包上可见!)。
修复了有时显示错误手表的问题。
修复了导致许多头饰在远距离时不在角色上显示的问题。
修复了某些头饰在参赛者被淘汰时不会完全消失的问题。
修复了在编辑玩家卡面时播放表情音效的问题。
改善了商店捆绑包中装备玩家卡面物品的体验。
修复了Xbox上某些武器皮肤加载不正确、在游戏中出现卡顿或根本无法加载的问题。
游戏模式
修复了参赛者轮廓颜色相关的多个问题。
修复了“正在复活”提示可能卡在屏幕上的问题。
修复了如果在你投掷的现金箱击中提现站之前就死亡,现金箱将无法存入的问题。
改善了“外星入侵”游戏节目事件中飞碟的移动行为。
地图
京都
改善了踏脚石路径的碰撞效果,以平滑地穿越可用的水域。
减少并整合了别墅区花园中暴露的目标数量,使战斗更具方向性,减少混乱。
对客房、训练区和住宅区的内部布局进行了小幅调整,旨在提高易学习性并降低复杂性。
靶场
重新加入了悬挂的桶袋。
首尔
修复了数据中心中几个走道漂浮的问题。
修复了广告牌上一些梯子漂浮的问题。
修复了首尔中几个栏杆的生命值高于预期的问题。
常规
修复了某些地图上的蜘蛛网可能阻挡交互的问题。
性能与稳定性
在视频设置中添加了时间超分辨率(TSR)作为新的分辨率缩放方法
修复了可能导致大规模破坏后,后加入或重新连接的玩家在地图上看到不同步的碎片的问题
修复了Xbox Series S上会出现的严重性能下降问题
用户界面
在设置菜单中增加了允许玩家重置或关闭教程提示的选项,重置提示会将玩家返回到主菜单
匹配提示框推出新外观
修复对于已达到最高赞助商等级的玩家,赞助商的回合结束进度屏幕会显示错误的问题
修复“致盲对手”的得分信息直到敌人被消灭前都不会消失的问题
修复环境击杀在合约中可能导致出现极大的负分的问题(此问题仅影响用户界面,不影响合约的实际进度)
武器
防暴盾
修复了防暴盾可能着火的问题
近战攻击
修复近战攻击的第三人称视觉和音频冲击效果会出现延迟的问题