晚上6點,飢腸轆轆的你坐在車上,看著車窗外堵作一團紋絲不動的街道,是否想過"要是我來規劃,這個路口就應該......那條街就應該......"
OK,機會來啦~
《城市:天際線》是對經典城市模擬類遊戲的現代演繹。該遊戲引入了全新的遊戲玩法元素,讓玩家切身體會到創造和維持一座真正城市的興奮和艱辛,同時擴展了城市建設體驗中的一些經久不衰的主題。
在這款硬性規則很少、自由度極高的模擬城市遊戲中,你將會扮演一位市長。從一片空地上的第一條街道開始,開展道路、住宅、商業區域、工業園區、火車站機場、公園遊樂場、名勝地標等的建設,平衡人口、文娛、水、電、醫療教育等必要的動態需求,發展經濟,帶領你的城市從小村莊走向繁榮的大都會。
Steam商店截圖
本人曾在2019年在小黑盒社區以主樓+回覆的形式連載過一篇遊戲攻略。由於年代過於久遠,已經在社區沉底且不易閱讀。下面將以投稿的形式帶來攻略重置版,已對原內容做出大量增減和修改。
備註:本文篇幅極長,字數約有7000。共包括6個大章,31個小節,含圖片約50張,已經過認真排版整理,可以先收藏慢慢閱讀。有什麼問題都可以留言,私信也行,能回答的我都會回答你。SteamID:428692180,歡迎添加。
前言:購買和配置
本遊戲目前在PC多個平臺上均有銷售,2022.3.11-2022.3.17可以在Epic上免費領取。但是個人建議在Steam上購買正版。主要原因是這個遊戲的steam創意工坊上有數十萬個免費資產可以一鍵訂閱用以補充遊戲,涉及到方方面面內容,這個功能在其他平臺還無法比較容易的實現。因而,推薦大家先在Epic上免費領取一個本體,嘗試遊玩。如果覺得還不錯或者比較上癮,可以再在Steam上另行購買,以及補充dlc。
這裡是dlc購買推薦。
至於“其他方法”,我不知道,也沒試過
關於配置。鑑於本遊戲發售於2015年,所以今天絕大多數電腦都能正常運行。這個遊戲主要是吃內存配置,越大越好。8G的電腦即可比較流暢的玩本體,不過後期人口上去了會卡,個人推薦16G以上。畫質和幀數我覺得意義不大,因為這遊戲大部分時間時要麼按下暫停鍵建造攤大餅,要麼拉遠了欣賞風景截圖。
A. 從零起步
1.前面鋪墊了這麼多,可以開始遊戲啦。首先,啟動遊戲前關閉360、火絨等一系列殺毒軟件,防止遊戲報錯進不去。在設置裡選擇每隔5分鐘自動保存一次。默認是10分鐘。這個遊戲經常會崩潰,因此建議5分鐘保存一次。關閉晝夜循環,前期發展沒有必要,後面可以自由開關。如果買了災難dlc,建議先關閉隨機災難開始遊戲。本教程選擇了海與島嶼地圖作為例子。這個地圖平坦開闊,資源充足。
基本鍵位:WASD控制視角移動,摁住鼠標滾輪轉動視角,上下滾滾輪控制遠近。左鍵選擇/放置建築,右鍵旋轉建築。PageUp和PageDown
1.主菜單-控制設定
2.開局先暫停。修建入城的道路比較美觀的做法是:先延長一條路,然後做垂直線,再在這條垂直線上找到居中的位置,拉出一條六車道大街作為城市的入口。拉出六車道大街後,右下角推土機刪除輔助線。然後用左下角的曲線工具畫出兩個弧形,把六車道大街接高速公路。或者也可以用環島,或者隨隨便便連起來就行,剛開始玩不需要過度追求美觀,後面隨時可以推掉重建(右下角的推土機)。歎號-右鍵,可以改變單行道的方向。
2.1-剛開始不要造一條街貫穿地圖,慢慢來
2.2-更多道路會隨著城市發展而解鎖
接下來先畫幾條街道,不要畫太多。建議六車道道路(未來可能作為主幹道)的路口之間留出一定的距離,提前預留出空間防止以後堵車。界面左下角的地球是全圖視野,地球旁邊的鎖是里程碑,左上角是信息欄。如果購買了災難dlc,左上角第二個是災難疏散(基本上沒用),右下角兩個是遊覽視角和界面隱藏。
2.3-先選擇向右側水邊發展
3.然後給城市通上水電,先說水:上下水共同使用一條管道,所以只要用一條水管覆蓋建築區即可。選擇抽水機時可以看到水流走向,要在上游抽水,下游排水。建議抽水機和排水機離遠一點,避免汙染,當市民喝了汙染的水時會生病。也可以選擇用水塔,水塔通了電就可以不斷產生水,記得不要放在汙染區。
3.1-架設水管,覆蓋可能建築區域
接下來說電力。開局建議先使用風電,因為前期比較窮。選擇風力發電機,地圖上深色的地方代表風大,不放下懸著時可以看發電能力。這裡先在北邊的抽水機放個發電機,然後用電塔接過來。這個遊戲的設定是相鄰建築就可以輸送電力,不需要在城市內鋪設電塔,“電塔”只用於遠距離傳導。
3.2-別忘了給排水機供電
4.接下來畫城市分區。注意要把住宅區和工業區分開,工業區會產生排放汙染和噪音汙染,影響居民區健康。下邊的綠色、藍色、黃色三個分別是三種區域的需求,當一種區域有需求時,這種樓會自己建造起來。在純經營模式下,儘量不要一次畫太多,發展到哪畫到哪即可。摁下空格,遊戲開始。
4.1-低密度住宅、商業是平房
4.2-如果沒通電記得用輸電塔連接
4.3-完成第一個里程碑!恭喜!
人口達到400成為小村莊,獎勵一筆錢,解鎖一些服務和設施建築,恭喜!
B.初期建設
5.菜單欄右側綠色長方形打開經濟面板,暫時把稅率調成11%。這個遊戲默認設定高於12%居民會不滿意,所以11就是正常狀態的理想值。同時以9%為基準,稅率越高區域需求增長越慢,反之稅率低需求漲得快。這個遊戲交通全自動,不會出現交通事故。
5.1-調整稅率
剛剛解鎖了一些“建築”,先解決垃圾。現在只解鎖了垃圾填埋場,隨著發展後面會解鎖垃圾焚化爐。垃圾堆放場在拆掉或者挪地方之前需要先慢慢清空,很麻煩。因此要找一個不對著路口的地方做好不挪走的準備。建議放在工業區這邊,垃圾堆放場有比較大的汙染。由於版本的更新,當前遊戲的“工業”,“教育”等菜單內容和本文圖片略有不同,但不影響閱讀和使用。
5.2-放置垃圾堆
6.放置診所和小學,這倆要放在居民區裡。道路(區域建築)是綠色時代表已經覆蓋,灰色/紅色代表未覆蓋或急缺。挪動診所位置只要交錢即可,不需要清空。如果沒有錢了不用著現在急放學校,後面有錢了再放。然後繼續發展,解鎖新的里程碑-富有的村莊。
6.1-兩個診所只是外觀不同
6.2-人口繼續上漲,解鎖新的里程碑
7.這時候會解鎖“畫分區”,可以用於區域的命名,也可以用於提供不同的政策。在下邊左三菜單裡。現在可以把一小片地方畫成農業區或林業區。先畫出區域,然後選擇拖拉機點一下,出現拖拉機圖標就是變成農業分區。然後填上黃色的工業區規劃,就會自己出現農田,牧場,麵包房之類的。
7.1-要根據實際情況畫,比如這裡有土沒樹
農、林分區相似,特點是工人都是未受教育且不會產生汙染,適合前期。自然資源會在地圖上表示,淺黃色發亮的是沃土,專精的工業區要相應的資源。具體也可以通過左上角信息欄-資源查看。這個分區不是工業dlc需要主樓的那個工業區。本文暫不討論工業dlc內容。
7.2-繼續發展,解鎖新的里程碑小城鎮
8.如果比較拮据可以借點錢。貸款會自動慢慢還,也可以一次還清,有少量的利息。
8.1-經濟頁面也能看到各種開銷
此時解鎖"公園"服務。公園可以提升居民滿意度並提升地價。”地價“比較玄學,地價的高低會影響區域建築的等級,地價受到公園、教育、醫療、消防等各種服務的影響。地價過低會導致建築廢棄。這裡在城市四處放幾個小型公園。
8.2-放置公園
8.3-如果公園和街區等寬則市民可以穿過公園
09.這時候可以看到地面的汙染了,普通工業區不可避免有地面汙染,是遊戲的設定。所以要合理規劃,不能把居民區和工業區放在一起,可以在二者中間放商業區或者辦公區。切記工業區裡不能放水塔。
9.1-樹木枯萎是視覺效果,無實際影響
9.2-在居民區放置第一個學校
10.隨著城市不斷發展,面積不斷擴大,收入不斷提高。只要記得不要操之過急修太多路畫太多分區即不會出問題。左上角的信息欄可以看"噪音"信息。噪音類似地面汙染,會影響居民的幸福度和健康度,因此最早佈局時千萬要把工業和居民區分開,中間隔著低密度商業區或者以後的辦公區。高密度商業,獨特建築,車站、高速公路等都會有噪音;公園、學校、警察局等沒有噪音。鼠標放在建築圖標可以查看。每解鎖新的里程碑,都會解鎖更多新的內容。
10.1-繼續擴大城市面積
10.2-查看城市噪音
11.如果你發現你的城市某處堵車了,恭喜你,你的遊戲開始步入正軌!這裡我們首先嚐試把兩條街替換成單行線。修路的歎號時替換,此時鼠標右鍵改變道路方向。剛開始農業區畫的太大了,縮小一點。注意如果是如果”已經修好的分區建築“脫離了”分區“,那麼它會自動拆除,然後原地蓋起”普通建築“。
11.1-右鍵替換單行線
11.2-留下一個小方塊農業區,左邊再弄一條大街
12.這個時候不出意外的話,第一批居民已經有人去世了,可以在醫療菜單裡選擇建立公墓。公墓的設定也是搬走之前需要清理,要準備好放著不動。本遊戲居民壽命設定大概是6~8年,除非是汙染或者自然災害,不然不會意外死掉。家門口放墓地或火葬場,居民非常開心,可能是外國人的思維比較獨特。墓地沒有汙染,直接放在居民區即可。
12.1-墓景房大促銷,欲購從速
12.2-在右邊新畫了一條大街
記得隨著城市發展放醫院、警察局、公園、消防局等。不過如果哪項缺乏了,會有提示。就算真的著火了再放也來得及,這個遊戲基本不會出現大面積災難、大面積事故。只會出現大堵車或者老齡化死亡潮,老齡化問題後面說。
12.3-解鎖新的里程碑
能進行到這了,基本上已經比較瞭解遊戲了。
C.稍有規模
13.應該有很多人玩過Anno紀元系列,或者戴森球等一些產業鏈遊戲。對比一下,其實這個遊戲自由度非常高,想怎麼佈局就可以怎麼佈局,想幹什麼幹什麼,基本上只要注意全城供水電,其他的都不需要考慮太多。 我這個佈局純屬隨便畫隨便玩的。什麼環島、高架、隧道都能用,也可以買第二塊地皮,總之不要拘泥於這個。
13.1-替換有樹的道路
現在存款比較多,這裡可以把一些道路替換成有樹的道路。有樹的道路可以稍微降低噪音。然後另一個特點是兩車道和六車道的有樹大街不能停車,既是好處又是壞處,自行斟酌。四車道帶樹的大街沒有停車限制。公共交通界面解鎖了公交車,先放一個總站用於出車,然後畫閉合的公交線路。
13.2-規劃公交線路
14.可以看到通了公交之後,居民區地價提升,建築開始自動升級。這時候這塊地逐漸鋪滿,選擇左下角的地球圖標,跨過高速公路在南邊再買一塊地來發展(默認模式最多買九塊地)。先把原有立交橋拆了,換成苜蓿葉立交,然後接進城口,修路。
14.1-不斷發展的居民區,越來越好看
14.2-買地皮,改立交橋
14.3-延長南部的高速公路出口
15.對於修路的一些思考。遊戲自帶苜mu蓿xu葉立交橋,簡單整潔兼顧佔地面積和通行效率。這種立交橋在現實中也最常見,比如說成都南三環天府立交。至於其他種類的立交橋,以後可以在創意工坊訂閱。比如喇叭立交(北京分鐘寺橋),渦輪立交(杭州石德立交)等,還有各種不知道叫啥的立交(上海延安東路立交和南京雙橋門立交)。總之不要好高騖遠,暫時用遊戲自帶的這兩種就可以了。自己拉匝道也都可以。
15.1-苜蓿葉立交橋
右邊這裡先把原有道路斷開,延長城區裡的公路,然後再依次抬高高速公路和連接,得到比較簡潔的跨線橋。還是那句話,想怎麼修就怎麼修,一開始誰都七扭八拐的,修多了就美觀熟練了,不要著急。不想學更多知識,請不要參考《交通工程學》
15.2-可以先用單行線,再替換成高速
15.3-完成效果圖
16.再補充一條公交線路,準備向南發展。這時候剛好又解鎖新的里程碑了。
16.1-注意線路閉合
16.2-再次解鎖新的里程碑
17.接下來發展南部城區。此時解鎖了高密度住宅區、商業區,和辦公區。高密度區域這裡要注意很多東西,先說住宅:首先,畫高密度住宅區後,短時間會湧來大量人口,所以入城口一定會堵車。解決方法就是不要和工業區進出共用同一個口,比如我把高密度住宅畫在南部。
其次,高密度住宅區第一批人口主要是是成人,(而低密度主要是是家庭),短時間會勞動力過剩,而且出現學校不夠問題。再就是,同時放一大片高密度住宅區,這些人會在6-8年以後這個階段同時去世,俗稱死亡潮,造成公墓不夠用。解決這兩個就是交錯放高低密度,或者東一條街西一條街的放,不要同時聚集太多。
17.1-延長東邊的街道,準備畫分區
高密度商業區需要3級以上工業區產出的商品,同時需要大量中學教育以上的人口,不然會出現“受教育不足”,“商品不足”等問題導致倒閉。方法也是:不要畫太多,少量少量的畫。高密度商業區有更大的噪音,不是一條街就能解決的。建議和住宅區之間放低密度商業區,或者辦公區。同時要注意地價(就是各種服務要跟得上),地價過低會導致建築倒閉。
17.2-先放一些高密度的樓房,注意水電
17.3-在這放一些高密度商業區
辦公區,不會產生噪音,需求使用黃色的工業區需求。辦公區需要的基本都是大學學歷左右的人口,所以剛剛解鎖里程碑時建了要麼不能升級,要麼倒閉,必須等城市大學教育率上去了再搞辦公區。接下來繼續等待,解鎖下一里程碑。
17.4-查看城市噪音
17.5-人口過萬就在眼前
解鎖新的里程碑,這一個等級包含了火車站。這個遊戲似乎沒有"戶口"設定,因此也沒有“本地市民出去又回來”這種設定。火車站主要進出的都是遊客,或者是城市內通勤。旅遊業主要靠獨特建築吸引大量遊客,就是下邊的大樓圖標,公園只可以吸引少量遊客。
D.迅速發展
18.這裡在東側島上買塊地皮,再放點公共設施,加一個高速公路進城口,分擔壓力。逐漸規劃城市結構。工業區可以這樣一塊一塊的佈局,能提高一些通行效率,不至於都堵在一起。"獨特建築"屬於娛樂設施,和公園類似。每個dlc都包含一些,歐風主題也包含一些,有很多著名建築。這裡隨便放一個凱旋門。
18.1-注意通水電
18.2-優化工業區結構
18.3-放置娛樂建築
建立大學,提升教育。儘量做到除了清空垃圾堆和關閉建築以外,全城沒有閃爍提醒的標識。人口不斷上升,解鎖下一里程碑。有些解鎖的內容是dlc包含的,本體沒有。
18.4-有大學生了,可以準備放辦公區了
18.5-繼續不斷解鎖
19.信息欄可以查看實時車流量。目前15000人,除了下高速的第一個十字路口,基本上沒有堵車的情況。在“市中心”放一個埃菲爾鐵塔,記得周圍要用辦公區包圍,隔絕噪音。
19.1-查看車流
19.2-放完感覺有點突兀
20.繼續優化道路結構和佈局,畫住宅區,解鎖下一里程碑。這個時候解鎖太陽能發電廠,太陽能電廠不知道是不是綠城dlc裡邊的,很好用,不消耗資源,也沒有地面汙染,可以代替火力發電廠。獨特建築也是組成地價的一部分,要分散開在各種地方放置。
20.1-恭喜!人口即將突破2萬
20.2-朝 天 門 (幻視)
20.3-夜 間 朝 天 門 (幻視)
20.4-小型公園內的人行道可以延長
21.西邊的鐵軌扯出一段,準備建立火車站。這個遊戲火車拐彎和變軌判定比較奇怪,有的時候很圓滑也拐不過來,有的時候銳直角能拐彎,總之自己放大看看交接處軌道,連著就能拐彎。遊戲內火車行駛方向和車道相同,默認靠右。
21.1-放一個比較簡單的三角形
21.2-放置多站臺終點站
這裡的“多站臺終點站”是mass&transmit這個dlc的內容,遊戲默認火車站只有一根軌道。(這個教程只有這個和後邊的兩個火車站用了dlc內容,玩的時候我忘了多站臺火車站是dlc的內容,不好意思)
徒手不用mod想把鐵軌弄美觀並不太容易,先延長中間的,然後再把側邊的連過來,一點一點弄,最後合二為一,馬馬虎虎臉上就行。這種模式的車站在國內不常見,國內的線路終點站基本也是側邊進出的,很少有頂著牆的從前面進出的,比較典型的是北京北站。
21.3-這個車站自帶地鐵站
22.兩條一夜間開通,恭喜本城市進入地鐵時代。這個遊戲是沒有“站內換乘”的設定的, 不用資產或者mod的情況下,npc只能自己先出站再進站換乘(我不知道南京西路,也不知道什麼浦電路)。先放地鐵站,然後連接隧道,然後從一端開始放閉合的線路。
地鐵在不久前曾有一次較大更新,現在已經加入了高架車站和地上鐵,和圖片內容略有不同。地鐵隧道盡量不要相交,使用用pageup/down分層交叉。可以看到通地鐵了對建築物升級有巨大促進作用。地鐵站和地鐵隧道隨時可以拆除。
22.兩條地鐵一橫一縱
23.第一批的高密度住宅區已經進入了老齡化,要注意這個問題。前面說過,我的方法是城市四處畫,位置不能集中,而且時間也不能集中。比如說看時間幾個月畫一片,還能額外解決上學時間,工作崗位的壓力。
23.1-左上角都查看人口信息
23.2-繼續升級,即將達到30000人
24.解鎖下一里程碑,可以看到最早老城區的建築已經全部達到5級了。埃菲爾鐵塔太破壞整體感了,拆了換成一個大賣場。不知道這個大賣場是不是也是現實中的建築,總之我不認識。
24.1-老城區現狀
這裡逐漸把老工業區拆除,替換成無汙染的辦公區,然後在北邊再開塊地,單獨發展工業區。老工業區不要一次性全抹掉,要一點一點拆,這樣工人會自己去別的地方上班。一次性拆光了不一定會出現什麼奇怪問題,最好不要嘗試。
24.2-拆除舊工業區
24.3-北邊的新工業區,注意水電
24.4-開通第三條地鐵
不管是工業區還是垃圾堆,土地汙染隨著時間會自己消散。
24.4-老工業區基本拆除完畢
24.5-人口即將達到4萬
在西邊火車站附近放了個足球場。足球場有750個座位,所以有可能會有很多私家車。旁邊可以多修幾條路,然後然後再放一個地鐵站。
E.走向繁榮
25.各種獨特建築都有解鎖條件,解鎖一次一勞永逸,新的地圖不需要再次解鎖。也有mod可以一鍵解鎖,但是我個人建議自行通過遊玩依次。尤其是天文臺、血拼購物中心等一些條件苛刻的建築,如果你第一通過自己努力解鎖成功,你以後玩遊戲的心態會很不一樣。
25.1-這個血拼購物中心停車位比較多
25.2-啟用青訓可以增加勝率
25.3-用核電站代替火電站
26.把地鐵線向下扭到東南小島,準備造機場。水裡不好修隧道也可以把地鐵抬起來做高架。改善東側小島道路結構,規劃住宅區。Esc鍵可以查看城市人口變化,可以看到我的城市一直比較穩定,中間那個波動對應上文拆除老工業區。
26.1-目前城區概況
26.2-把高速公路做成主輔路跨線橋
26.3-人口變化
26.4-人口過5萬,解鎖機場
27.可以看到主城區已經高樓大廈林立,欣欣向榮,是不是很有成就感呢。
27.足球隊戰績良好
28.在右下角建一個機場。有很多人可能買了機場dlc,這裡暫時不討論dlc的產業機場。本體的機場只需要防止在平坦的路邊即可。機場可能有較大客流,可以放置專用的地鐵站,修建機場高速公路。注意水、電、消防等公共服務。注意車輛能否調頭。
28.簡單的機場區域
29.人口以達到6萬,主城區目前已出現堵車情況,下面集中改善主城區交通。這裡我選擇把六車道大街也做成高速公路主輔路+跨線橋,同時設立多個過街天橋,修下穿隧道,增設地鐵站等。
29.1-改良街道佈局
29.2-重建後交通有所改善
30.拆除原有火車站,再在西側幹線上放置火車站,高速公路用隧道穿過鐵路。(是不是越來越像真實城市了?)然後按照城市的走向,放置一個地鐵環線。點擊地鐵信息欄的放大鏡,可以改顏色。選擇地鐵站也可以改地鐵站的名字。
30.1 放置火車西站
30.2-目前城市大致情況
30.3-解鎖最後一個里程碑超級大都會
31.解鎖最後一個里程碑:6.5萬人口,超級大都會,解鎖偉大工程。每種偉大工程有每種的屬性,解鎖偉大工程需要把獨特建築造全。總結來說默認的偉大工程能解決一項城市服務問題,dlc的沒啥用。 A核聚變發電廠,解決電力,發很多很多很多電。 B軌道電梯,解決旅遊業,這個翻譯的有問題,我覺得應該翻譯成“時空穿梭機”,是一個一直吐遊客的建築,每週甚至能吐出2000+,修了這個機場和火車站就不來人了。 C伊甸園計劃,解決地價和汙染,修完這個全城低價達到最高,立刻所有建築達到5級,而且會去除汙染。 D醫療中心,顧名思義,可以讓全城保持健康。 E強子對撞機,解決教育,直接讓全城所有人大學畢業。(出了大學dlc以後多了個選項,手動選擇是到中學就停止還是直接大學畢業)。
偉大工程雖然很好用,但並不一定一直好用。比如說伊甸園會把商業建築和辦公樓升到5級,但是如果教育跟不上,可能受教育工人不足會導致倒閉,總之自行斟酌。
31.1-伊甸園計劃放置前
31.1-伊甸園計劃放置後
至此,本教程全部結束。
講道理這麼大一篇文章應該再有個長結尾。但是寫到這的我真的寫不動了,走過路過的點個贊吧。
感謝閱讀,祝大家玩的開心。