如何做一个好市长——《城市:天际线》大型新手教程


3楼猫 发布时间:2022-03-18 13:09:23 作者:Elloy Language

晚上6点,饥肠辘辘的你坐在车上,看着车窗外堵作一团纹丝不动的街道,是否想过"要是我来规划,这个路口就应该......那条街就应该......"

OK,机会来啦~

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《城市:天际线》是对经典城市模拟类游戏的现代演绎。该游戏引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,同时扩展了城市建设体验中的一些经久不衰的主题。

在这款硬性规则很少、自由度极高的模拟城市游戏中,你将会扮演一位市长。从一片空地上的第一条街道开始,开展道路、住宅、商业区域、工业园区、火车站机场、公园游乐场、名胜地标等的建设,平衡人口、文娱、水、电、医疗教育等必要的动态需求,发展经济,带领你的城市从小村庄走向繁荣的大都会。

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Steam商店截图

本人曾在2019年在小黑盒社区以主楼+回复的形式连载过一篇游戏攻略。由于年代过于久远,已经在社区沉底且不易阅读。下面将以投稿的形式带来攻略重置版,已对原内容做出大量增减和修改。


备注:本文篇幅极长,字数约有7000。共包括6个大章,31个小节,含图片约50张,已经过认真排版整理,可以先收藏慢慢阅读。有什么问题都可以留言,私信也行,能回答的我都会回答你。SteamID:428692180,欢迎添加。


    前言:购买和配置

    本游戏目前在PC多个平台上均有销售,2022.3.11-2022.3.17可以在Epic上免费领取。但是个人建议在Steam上购买正版。主要原因是这个游戏的steam创意工坊上有数十万个免费资产可以一键订阅用以补充游戏,涉及到方方面面内容,这个功能在其他平台还无法比较容易的实现。因而,推荐大家先在Epic上免费领取一个本体,尝试游玩。如果觉得还不错或者比较上瘾,可以再在Steam上另行购买,以及补充dlc。

    这里是dlc购买推荐。

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    至于“其他方法”,我不知道,也没试过

    关于配置。鉴于本游戏发售于2015年,所以今天绝大多数电脑都能正常运行。这个游戏主要是吃内存配置,越大越好。8G的电脑即可比较流畅的玩本体,不过后期人口上去了会卡,个人推荐16G以上。画质和帧数我觉得意义不大,因为这游戏大部分时间时要么按下暂停键建造摊大饼,要么拉远了欣赏风景截图。


    A. 从零起步

    1.前面铺垫了这么多,可以开始游戏啦。首先,启动游戏前关闭360、火绒等一系列杀毒软件,防止游戏报错进不去。在设置里选择每隔5分钟自动保存一次。默认是10分钟。这个游戏经常会崩溃,因此建议5分钟保存一次。关闭昼夜循环,前期发展没有必要,后面可以自由开关。如果买了灾难dlc,建议先关闭随机灾难开始游戏。本教程选择了海与岛屿地图作为例子。这个地图平坦开阔,资源充足。

    基本键位:WASD控制视角移动,摁住鼠标滚轮转动视角,上下滚滚轮控制远近。左键选择/放置建筑,右键旋转建筑。PageUp和PageDown

    翻页键控制道路的高度,作为高架或隧道。F1键自动保存,空格键开始/暂停。QERF可以代替鼠标滚轮,但是大部分人应该更习惯用鼠标。Steam游戏内截图F12

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    1.主菜单-控制设定

    2.开局先暂停。修建入城的道路比较美观的做法是:先延长一条路,然后做垂直线,再在这条垂直线上找到居中的位置,拉出一条六车道大街作为城市的入口。拉出六车道大街后,右下角推土机删除辅助线。然后用左下角的曲线工具画出两个弧形,把六车道大街接高速公路。或者也可以用环岛,或者随随便便连起来就行,刚开始玩不需要过度追求美观,后面随时可以推掉重建(右下角的推土机)。叹号-右键,可以改变单行道的方向。

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    2.1-刚开始不要造一条街贯穿地图,慢慢来

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    2.2-更多道路会随着城市发展而解锁

    接下来先画几条街道,不要画太多。建议六车道道路(未来可能作为主干道)的路口之间留出一定的距离,提前预留出空间防止以后堵车。界面左下角的地球是全图视野,地球旁边的锁是里程碑,左上角是信息栏。如果购买了灾难dlc,左上角第二个是灾难疏散(基本上没用),右下角两个是游览视角和界面隐藏。

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    2.3-先选择向右侧水边发展

    3.然后给城市通上水电,先说水:上下水共同使用一条管道,所以只要用一条水管覆盖建筑区即可。选择抽水机时可以看到水流走向,要在上游抽水,下游排水。建议抽水机和排水机离远一点,避免污染,当市民喝了污染的水时会生病。也可以选择用水塔,水塔通了电就可以不断产生水,记得不要放在污染区。

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    3.1-架设水管,覆盖可能建筑区域

    接下来说电力。开局建议先使用风电,因为前期比较穷。选择风力发电机,地图上深色的地方代表风大,不放下悬着时可以看发电能力。这里先在北边的抽水机放个发电机,然后用电塔接过来。这个游戏的设定是相邻建筑就可以输送电力,不需要在城市内铺设电塔,“电塔”只用于远距离传导。

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    3.2-别忘了给排水机供电

    4.接下来画城市分区。注意要把住宅区和工业区分开,工业区会产生排放污染和噪音污染,影响居民区健康。下边的绿色、蓝色、黄色三个分别是三种区域的需求,当一种区域有需求时,这种楼会自己建造起来。在纯经营模式下,尽量不要一次画太多,发展到哪画到哪即可。摁下空格,游戏开始。

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    4.1-低密度住宅、商业是平房

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    4.2-如果没通电记得用输电塔连接

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    4.3-完成第一个里程碑!恭喜!

    人口达到400成为小村庄,奖励一笔钱,解锁一些服务和设施建筑,恭喜!


    B.初期建设

    5.菜单栏右侧绿色长方形打开经济面板,暂时把税率调成11%。这个游戏默认设定高于12%居民会不满意,所以11就是正常状态的理想值。同时以9%为基准,税率越高区域需求增长越慢,反之税率低需求涨得快。这个游戏交通全自动,不会出现交通事故。

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    5.1-调整税率

    刚刚解锁了一些“建筑”,先解决垃圾。现在只解锁了垃圾填埋场,随着发展后面会解锁垃圾焚化炉。垃圾堆放场在拆掉或者挪地方之前需要先慢慢清空,很麻烦。因此要找一个不对着路口的地方做好不挪走的准备。建议放在工业区这边,垃圾堆放场有比较大的污染。由于版本的更新,当前游戏的“工业”,“教育”等菜单内容和本文图片略有不同,但不影响阅读和使用。

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    5.2-放置垃圾堆

    6.放置诊所和小学,这俩要放在居民区里。道路(区域建筑)是绿色时代表已经覆盖,灰色/红色代表未覆盖或急缺。挪动诊所位置只要交钱即可,不需要清空。如果没有钱了不用着现在急放学校,后面有钱了再放。然后继续发展,解锁新的里程碑-富有的村庄。

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    6.1-两个诊所只是外观不同

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    6.2-人口继续上涨,解锁新的里程碑

    7.这时候会解锁“画分区”,可以用于区域的命名,也可以用于提供不同的政策。在下边左三菜单里。现在可以把一小片地方画成农业区或林业区。先画出区域,然后选择拖拉机点一下,出现拖拉机图标就是变成农业分区。然后填上黄色的工业区规划,就会自己出现农田,牧场,面包房之类的。

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    7.1-要根据实际情况画,比如这里有土没树

    农、林分区相似,特点是工人都是未受教育且不会产生污染,适合前期。自然资源会在地图上表示,浅黄色发亮的是沃土,专精的工业区要相应的资源。具体也可以通过左上角信息栏-资源查看。这个分区不是工业dlc需要主楼的那个工业区。本文暂不讨论工业dlc内容。

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    7.2-继续发展,解锁新的里程碑小城镇

    8.如果比较拮据可以借点钱。贷款会自动慢慢还,也可以一次还清,有少量的利息。

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    8.1-经济页面也能看到各种开销

    此时解锁"公园"服务。公园可以提升居民满意度并提升地价。”地价“比较玄学,地价的高低会影响区域建筑的等级,地价受到公园、教育、医疗、消防等各种服务的影响。地价过低会导致建筑废弃。这里在城市四处放几个小型公园。

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    8.2-放置公园

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    8.3-如果公园和街区等宽则市民可以穿过公园

    09.这时候可以看到地面的污染了,普通工业区不可避免有地面污染,是游戏的设定。所以要合理规划,不能把居民区和工业区放在一起,可以在二者中间放商业区或者办公区。切记工业区里不能放水塔。

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    9.1-树木枯萎是视觉效果,无实际影响

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    9.2-在居民区放置第一个学校

    10.随着城市不断发展,面积不断扩大,收入不断提高。只要记得不要操之过急修太多路画太多分区即不会出问题。左上角的信息栏可以看"噪音"信息。噪音类似地面污染,会影响居民的幸福度和健康度,因此最早布局时千万要把工业和居民区分开,中间隔着低密度商业区或者以后的办公区。高密度商业,独特建筑,车站、高速公路等都会有噪音;公园、学校、警察局等没有噪音。鼠标放在建筑图标可以查看。每解锁新的里程碑,都会解锁更多新的内容。

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    10.1-继续扩大城市面积


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    10.2-查看城市噪音

    11.如果你发现你的城市某处堵车了,恭喜你,你的游戏开始步入正轨!这里我们首先尝试把两条街替换成单行线。修路的叹号时替换,此时鼠标右键改变道路方向。刚开始农业区画的太大了,缩小一点。注意如果是如果”已经修好的分区建筑“脱离了”分区“,那么它会自动拆除,然后原地盖起”普通建筑“。

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    11.1-右键替换单行线

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    11.2-留下一个小方块农业区,左边再弄一条大街

    12.这个时候不出意外的话,第一批居民已经有人去世了,可以在医疗菜单里选择建立公墓。公墓的设定也是搬走之前需要清理,要准备好放着不动。本游戏居民寿命设定大概是6~8年,除非是污染或者自然灾害,不然不会意外死掉。家门口放墓地或火葬场,居民非常开心,可能是外国人的思维比较独特。墓地没有污染,直接放在居民区即可。

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    12.1-墓景房大促销,欲购从速

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    12.2-在右边新画了一条大街

    记得随着城市发展放医院、警察局、公园、消防局等。不过如果哪项缺乏了,会有提示。就算真的着火了再放也来得及,这个游戏基本不会出现大面积灾难、大面积事故。只会出现大堵车或者老龄化死亡潮,老龄化问题后面说。

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    12.3-解锁新的里程碑

    能进行到这了,基本上已经比较了解游戏了。


    C.稍有规模

    13.应该有很多人玩过Anno纪元系列,或者戴森球等一些产业链游戏。对比一下,其实这个游戏自由度非常高,想怎么布局就可以怎么布局,想干什么干什么,基本上只要注意全城供水电,其他的都不需要考虑太多。 我这个布局纯属随便画随便玩的。什么环岛、高架、隧道都能用,也可以买第二块地皮,总之不要拘泥于这个。

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    13.1-替换有树的道路

    现在存款比较多,这里可以把一些道路替换成有树的道路。有树的道路可以稍微降低噪音。然后另一个特点是两车道和六车道的有树大街不能停车,既是好处又是坏处,自行斟酌。四车道带树的大街没有停车限制。公共交通界面解锁了公交车,先放一个总站用于出车,然后画闭合的公交线路。

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    13.2-规划公交线路

    14.可以看到通了公交之后,居民区地价提升,建筑开始自动升级。这时候这块地逐渐铺满,选择左下角的地球图标,跨过高速公路在南边再买一块地来发展(默认模式最多买九块地)。先把原有立交桥拆了,换成苜蓿叶立交,然后接进城口,修路。

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    14.1-不断发展的居民区,越来越好看

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    14.2-买地皮,改立交桥

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    14.3-延长南部的高速公路出口

    15.对于修路的一些思考。游戏自带苜mu蓿xu叶立交桥,简单整洁兼顾占地面积和通行效率。这种立交桥在现实中也最常见,比如说成都南三环天府立交。至于其他种类的立交桥,以后可以在创意工坊订阅。比如喇叭立交(北京分钟寺桥),涡轮立交(杭州石德立交)等,还有各种不知道叫啥的立交(上海延安东路立交和南京双桥门立交)。总之不要好高骛远,暂时用游戏自带的这两种就可以了。自己拉匝道也都可以。

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    15.1-苜蓿叶立交桥

    右边这里先把原有道路断开,延长城区里的公路,然后再依次抬高高速公路和连接,得到比较简洁的跨线桥。还是那句话,想怎么修就怎么修,一开始谁都七扭八拐的,修多了就美观熟练了,不要着急。不想学更多知识,请不要参考《交通工程学》

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    15.2-可以先用单行线,再替换成高速

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    15.3-完成效果图

    16.再补充一条公交线路,准备向南发展。这时候刚好又解锁新的里程碑了。

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    16.1-注意线路闭合

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    16.2-再次解锁新的里程碑

    17.接下来发展南部城区。此时解锁了高密度住宅区、商业区,和办公区。高密度区域这里要注意很多东西,先说住宅:首先,画高密度住宅区后,短时间会涌来大量人口,所以入城口一定会堵车。解决方法就是不要和工业区进出共用同一个口,比如我把高密度住宅画在南部。

    其次,高密度住宅区第一批人口主要是是成人,(而低密度主要是是家庭),短时间会劳动力过剩,而且出现学校不够问题。再就是,同时放一大片高密度住宅区,这些人会在6-8年以后这个阶段同时去世,俗称死亡潮,造成公墓不够用。解决这两个就是交错放高低密度,或者东一条街西一条街的放,不要同时聚集太多

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    17.1-延长东边的街道,准备画分区

    高密度商业区需要3级以上工业区产出的商品,同时需要大量中学教育以上的人口,不然会出现“受教育不足”,“商品不足”等问题导致倒闭。方法也是:不要画太多,少量少量的画。高密度商业区有更大的噪音,不是一条街就能解决的。建议和住宅区之间放低密度商业区,或者办公区。同时要注意地价(就是各种服务要跟得上),地价过低会导致建筑倒闭。

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    17.2-先放一些高密度的楼房,注意水电

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    17.3-在这放一些高密度商业区

    办公区,不会产生噪音,需求使用黄色的工业区需求。办公区需要的基本都是大学学历左右的人口,所以刚刚解锁里程碑时建了要么不能升级,要么倒闭,必须等城市大学教育率上去了再搞办公区。接下来继续等待,解锁下一里程碑。

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    17.4-查看城市噪音

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    17.5-人口过万就在眼前

    解锁新的里程碑,这一个等级包含了火车站。这个游戏似乎没有"户口"设定,因此也没有“本地市民出去又回来”这种设定。火车站主要进出的都是游客,或者是城市内通勤。旅游业主要靠独特建筑吸引大量游客,就是下边的大楼图标,公园只可以吸引少量游客。


    D.迅速发展

    18.这里在东侧岛上买块地皮,再放点公共设施,加一个高速公路进城口,分担压力。逐渐规划城市结构。工业区可以这样一块一块的布局,能提高一些通行效率,不至于都堵在一起。"独特建筑"属于娱乐设施,和公园类似。每个dlc都包含一些,欧风主题也包含一些,有很多著名建筑。这里随便放一个凯旋门。

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    18.1-注意通水电

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    18.2-优化工业区结构

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    18.3-放置娱乐建筑

    建立大学,提升教育。尽量做到除了清空垃圾堆和关闭建筑以外,全城没有闪烁提醒的标识。人口不断上升,解锁下一里程碑。有些解锁的内容是dlc包含的,本体没有。

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    18.4-有大学生了,可以准备放办公区了

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    18.5-继续不断解锁

    19.信息栏可以查看实时车流量。目前15000人,除了下高速的第一个十字路口,基本上没有堵车的情况。在“市中心”放一个埃菲尔铁塔,记得周围要用办公区包围,隔绝噪音。

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    19.1-查看车流

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    19.2-放完感觉有点突兀

    20.继续优化道路结构和布局,画住宅区,解锁下一里程碑。这个时候解锁太阳能发电厂,太阳能电厂不知道是不是绿城dlc里边的,很好用,不消耗资源,也没有地面污染,可以代替火力发电厂。独特建筑也是组成地价的一部分,要分散开在各种地方放置。

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    20.1-恭喜!人口即将突破2万


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    20.2-朝 天 门 (幻视)

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    20.3-夜 间 朝 天 门 (幻视)

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    20.4-小型公园内的人行道可以延长

    21.西边的铁轨扯出一段,准备建立火车站。这个游戏火车拐弯和变轨判定比较奇怪,有的时候很圆滑也拐不过来,有的时候锐直角能拐弯,总之自己放大看看交接处轨道,连着就能拐弯。游戏内火车行驶方向和车道相同,默认靠右。

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    21.1-放一个比较简单的三角形

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    21.2-放置多站台终点站

    这里的“多站台终点站”是mass&transmit这个dlc的内容,游戏默认火车站只有一根轨道。(这个教程只有这个和后边的两个火车站用了dlc内容,玩的时候我忘了多站台火车站是dlc的内容,不好意思)

    徒手不用mod想把铁轨弄美观并不太容易,先延长中间的,然后再把侧边的连过来,一点一点弄,最后合二为一,马马虎虎脸上就行。这种模式的车站在国内不常见,国内的线路终点站基本也是侧边进出的,很少有顶着墙的从前面进出的,比较典型的是北京北站。

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    21.3-这个车站自带地铁站

    22.两条一夜间开通,恭喜本城市进入地铁时代。这个游戏是没有“站内换乘”的设定的, 不用资产或者mod的情况下,npc只能自己先出站再进站换乘(我不知道南京西路,也不知道什么浦电路)。先放地铁站,然后连接隧道,然后从一端开始放闭合的线路。

    地铁在不久前曾有一次较大更新,现在已经加入了高架车站和地上铁,和图片内容略有不同。地铁隧道尽量不要相交,使用用pageup/down分层交叉。可以看到通地铁了对建筑物升级有巨大促进作用。地铁站和地铁隧道随时可以拆除。

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    22.两条地铁一横一纵

    23.第一批的高密度住宅区已经进入了老龄化,要注意这个问题。前面说过,我的方法是城市四处画,位置不能集中,而且时间也不能集中。比如说看时间几个月画一片,还能额外解决上学时间,工作岗位的压力。

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    23.1-左上角都查看人口信息


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    23.2-继续升级,即将达到30000人

    24.解锁下一里程碑,可以看到最早老城区的建筑已经全部达到5级了。埃菲尔铁塔太破坏整体感了,拆了换成一个大卖场。不知道这个大卖场是不是也是现实中的建筑,总之我不认识。

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    24.1-老城区现状

    这里逐渐把老工业区拆除,替换成无污染的办公区,然后在北边再开块地,单独发展工业区。老工业区不要一次性全抹掉,要一点一点拆,这样工人会自己去别的地方上班。一次性拆光了不一定会出现什么奇怪问题,最好不要尝试。

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    24.2-拆除旧工业区

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    24.3-北边的新工业区,注意水电

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    24.4-开通第三条地铁

    不管是工业区还是垃圾堆,土地污染随着时间会自己消散。

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    24.4-老工业区基本拆除完毕

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    24.5-人口即将达到4万

    在西边火车站附近放了个足球场。足球场有750个座位,所以有可能会有很多私家车。旁边可以多修几条路,然后然后再放一个地铁站。


    E.走向繁荣

    25.各种独特建筑都有解锁条件,解锁一次一劳永逸,新的地图不需要再次解锁。也有mod可以一键解锁,但是我个人建议自行通过游玩依次。尤其是天文台、血拼购物中心等一些条件苛刻的建筑,如果你第一通过自己努力解锁成功,你以后玩游戏的心态会很不一样。

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    25.1-这个血拼购物中心停车位比较多

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    25.2-启用青训可以增加胜率

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    25.3-用核电站代替火电站

    26.把地铁线向下扭到东南小岛,准备造机场。水里不好修隧道也可以把地铁抬起来做高架。改善东侧小岛道路结构,规划住宅区。Esc键可以查看城市人口变化,可以看到我的城市一直比较稳定,中间那个波动对应上文拆除老工业区。

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    26.1-目前城区概况

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    26.2-把高速公路做成主辅路跨线桥

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    26.3-人口变化

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    26.4-人口过5万,解锁机场

    27.可以看到主城区已经高楼大厦林立,欣欣向荣,是不是很有成就感呢

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    27.足球队战绩良好

    28.在右下角建一个机场。有很多人可能买了机场dlc,这里暂时不讨论dlc的产业机场。本体的机场只需要防止在平坦的路边即可。机场可能有较大客流,可以放置专用的地铁站,修建机场高速公路。注意水、电、消防等公共服务。注意车辆能否调头

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    28.简单的机场区域

    29.人口以达到6万,主城区目前已出现堵车情况,下面集中改善主城区交通。这里我选择把六车道大街也做成高速公路主辅路+跨线桥,同时设立多个过街天桥,修下穿隧道,增设地铁站等。

    如何做一个好市长——《城市:天际线》大型新手教程-第77张

    29.1-改良街道布局

    如何做一个好市长——《城市:天际线》大型新手教程-第78张

    29.2-重建后交通有所改善

    30.拆除原有火车站,再在西侧干线上放置火车站,高速公路用隧道穿过铁路。(是不是越来越像真实城市了?)然后按照城市的走向,放置一个地铁环线。点击地铁信息栏的放大镜,可以改颜色。选择地铁站也可以改地铁站的名字。

    如何做一个好市长——《城市:天际线》大型新手教程-第79张

    30.1 放置火车西站

    如何做一个好市长——《城市:天际线》大型新手教程-第80张

    30.2-目前城市大致情况

    如何做一个好市长——《城市:天际线》大型新手教程-第81张

    30.3-解锁最后一个里程碑超级大都会

    31.解锁最后一个里程碑:6.5万人口,超级大都会,解锁伟大工程。每种伟大工程有每种的属性,解锁伟大工程需要把独特建筑造全。总结来说默认的伟大工程能解决一项城市服务问题,dlc的没啥用。 A核聚变发电厂,解决电力,发很多很多很多电。 B轨道电梯,解决旅游业,这个翻译的有问题,我觉得应该翻译成“时空穿梭机”,是一个一直吐游客的建筑,每周甚至能吐出2000+,修了这个机场和火车站就不来人了。 C伊甸园计划,解决地价和污染,修完这个全城低价达到最高,立刻所有建筑达到5级,而且会去除污染。 D医疗中心,顾名思义,可以让全城保持健康。 E强子对撞机,解决教育,直接让全城所有人大学毕业。(出了大学dlc以后多了个选项,手动选择是到中学就停止还是直接大学毕业)。

    伟大工程虽然很好用,但并不一定一直好用。比如说伊甸园会把商业建筑和办公楼升到5级,但是如果教育跟不上,可能受教育工人不足会导致倒闭,总之自行斟酌。


    如何做一个好市长——《城市:天际线》大型新手教程-第82张

    31.1-伊甸园计划放置前


    如何做一个好市长——《城市:天际线》大型新手教程-第83张

    31.1-伊甸园计划放置后

    至此,本教程全部结束。


    讲道理这么大一篇文章应该再有个长结尾。但是写到这的我真的写不动了,走过路过的点个赞吧。

    感谢阅读,祝大家玩的开心。


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