【PC遊戲】國產遊戲《蟲潮》玩家:“請求保護!請求...保護蟲族...一不小心全殺了!”


3樓貓 發佈時間:2022-07-16 12:04:38 作者:發黴餅乾 Language

hello大家早上好!國產獨立遊戲的評測怎麼能少了我(不是)其實就是接得多了,在高強度遊戲過程中有點高估自己了,發現全部玩下來屬實容易“猝死”過去,說白了就是半夜推gal(衝過去了)!在這裡奉勸hxd不要經常熬夜打遊戲,務必時刻注意身體~~本期給大家帶來的是來自國內獨立開發的一款俯視角單人射擊遊戲

《蟲潮》

【PC遊戲】國產遊戲《蟲潮》玩家:“請求保護!請求...保護蟲族...一不小心全殺了!”-第0張

前言

【PC遊戲】國產遊戲《蟲潮》玩家:“請求保護!請求...保護蟲族...一不小心全殺了!”-第1張

天空一陣巨響,“高達”響亮登場!大家想象一下在遊戲裡面操控巨型機甲蟲族搏鬥的場景,是不是很心動?《蟲潮》這款國產遊戲的發售就能讓你滿足開“高達”的幻想,這款遊戲不僅給你操控巨型機甲的體驗,厚重的鋼盔和強大的機槍能給你帶來足夠的安全感。玩家需要在外星生物“血蟲”肆虐的外星星球進行開採“本土”能源“血晶”。當然在開採的過程中,不免會讓沉落於地底的血蟲發覺,它們從陰暗的沙土中爬出,亦如潮水般洶湧襲來。它們憑藉強大的聽覺感知著外來物種,四面八方趕來的怪物即將把“你”團團包圍,我們需要動用強大的武器裝備殺出一條“血”路,保障我們的生命安全,避免陷入“蟲”境!(注:該遊戲無劇情,劇情文本僅僅展示在商店頁面!對於剛剛接觸的小夥伴來說,建議先了解故事背景再遊玩

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機甲傷害、防禦配額越高消耗血晶越大

正文:遊戲的閃光點在哪裡呢?(多元素、多種類、多武裝)

這款遊戲不同於市面上的同類型產品僅僅“射擊”元素的整合,還包含多元素(機甲+近戰+能源收集rpg…等等)機甲的新穎題材讓這款遊戲有非一般的存在,相比單一的射擊方式機甲元素的加入,既打開了遊戲玩法的新大門,又能讓這款遊戲的生命得以延續。當然,這款遊戲我相信開發的內容遠遠不止這些,希望開發商能夠加快更新進度,這也是值得期待的~~(Ps:開發商更新方向的不確定性,讓我對這款遊戲有一種莫名其妙的期待,但到頭來我的想法都沒改變,那就是“遊戲壽命長”“遊玩週期長”!一款好遊戲雖說不會因為遊戲流程的長與短,而改變遊戲的整體評價。但注重玩法的遊戲(一點劇情都沒有),當玩法為遊戲的主體框架就有必要搭上這兩個關鍵點!至少在遊戲可玩性、遊玩週期這兩方面下功夫,在遊戲壽命上做文章~~

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主武器、副武器相對應也能有不錯的效果

武器賦能上的多方面設計(現階段,武器種類共10種,有主武器與副武器之分)在主副武器的實際選擇上有很多搭配。玩家為了追求獨特的攻擊風格,許多玩家需要進行多次測試並選擇出適合自己的武器搭配!這也是為了優化整體遊戲的體驗,使用不同的攻擊方式,嘗試不同的攻擊特效來滿足玩家。(如主武器系列”

機槍、霰彈槍、機炮、電弧炮、智能武器“,副武器系列”導彈、蜂群導彈、引力陷阱、電弧球、戰鬥無人機“)多種形形色色的武器武裝,雙雙搭配可以產生不一樣的”化學“反應,給予玩家視覺體驗上的滿足!

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目測無上限、現階段指定數值500級

“無上限”的升級系統

主要針對其五大方面(機體自身、裝備武器、血晶獲取、血晶貨倉、地域風險等級及資源濃度)進行數值上的增幅及附加能力。如(移速峰值轉換成撞擊傷害、射速峰值轉換攻擊力......等等)這些能力屬性上增幅能給玩家帶來“前期”充實的體驗感,在面對“蟲群”有不懼的勇氣,同時享受“突突~突~突”的戰鬥體驗。“無上限”的升級機制變相讓這款遊戲變得愈加簡單,在整體能力水平的提升下,蟲族就變得遜色不少,在體驗過程中就沒有迫切變強的動力,遊玩時所帶來的衝擊感蕩然無存體驗感將直線下降~~

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主要展示主要攻擊、次要攻擊

具有“爽遊”特徵

爆炸是一門藝術。在使用高強度武器剿滅來犯的蟲群,鋪天蓋地的轟炸給人一種莫名的舒適感。不妨想象一下,密密麻麻的蟲群被導彈炸得千瘡百孔,數不盡的蟲群也因炸彈的波及到處橫飛。多種類的武器搭配亦使這種“輕度”的圍剿顯得蒼白無力。再加上戰機的基礎移速也相對較快,蟲族顯得一點辦法都沒有。搭配範圍攻擊的機炮,實現真正意義上火力壓制,感受“秒殺”蟲族的極致快感~~亦或者持刀收割、屠殺,將它們一網打盡......

【PC遊戲】國產遊戲《蟲潮》玩家:“請求保護!請求...保護蟲族...一不小心全殺了!”-第6張

蟲潮?來就是屠殺、滅族

”雞?“是”機!“

“小黑子,你露出雞腳了吧~~“(適度玩梗)”貼地飛行的戰機被網友戲稱“走地雞”,在實際遊玩過程中確實也對戰機飛行設計的想法有些歧義,但介於遊戲玩法的設計也無可厚非,空格鍵”跳躍“一上一下更像一隻”“了。再講到機甲本身,厚重的鋼板組成這麼一副”刀槍不入“的樣子,左手持劍右手持炮的威猛形象,可以在面臨蟲群來犯時給予毀滅性打擊。(駕駛機甲時,機炮的消耗取決於副武器彈容量!)亦或者持刀殺出一條血路,選擇權都在你~~(不得不說機甲是真的帥,但攻擊方式就只有揮砍兩招)在內容上還是希望開發商適度擴充一下內容~~

當然這款遊戲的缺點也十分明顯:遊戲因缺乏劇情,代入感偏差、遊戲內容偏少(當強度足以“秒殺”蟲族時,後期乏味的採集變得毫無意義)重複性過高、復玩概率低......等等(言論僅針對當前版本

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機甲模式:嘎嘎飛、嘎嘎亂殺

結語

這款遊戲也稱的上可圈可點的國產”爽“遊,遊戲整體難度上偏低,BOSS戰只需要轉圈圈就可以將其耗死。與其說難度較小,應該還是設計的鍋。沒辦法權衡遊戲整體的難易程度,再加上後期”無上限“的升級,無止境的刷刷刷,讓遊戲完全變了味。從能與”蟲族“平起平坐,到”請求建立蟲族保護區“也不需要花費很多時間。但歸結於這款遊戲是否值得推薦呢?至於當前38元的定價(就目前內容量而言,可折入)當然,如果你十分喜歡刷刷刷類型的爽遊,這款遊戲也可能適合你的,可以勇於嘗試一下也無妨~~#steam遊戲#單機遊戲#

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