【PC游戏】国产游戏《虫潮》玩家:“请求保护!请求...保护虫族...一不小心全杀了!”


3楼猫 发布时间:2022-07-16 12:04:38 作者:发霉饼干 Language

hello大家早上好!国产独立游戏的评测怎么能少了我(不是)其实就是接得多了,在高强度游戏过程中有点高估自己了,发现全部玩下来属实容易“猝死”过去,说白了就是半夜推gal(冲过去了)!在这里奉劝hxd不要经常熬夜打游戏,务必时刻注意身体~~本期给大家带来的是来自国内独立开发的一款俯视角单人射击游戏

《虫潮》

【PC游戏】国产游戏《虫潮》玩家:“请求保护!请求...保护虫族...一不小心全杀了!”-第0张

前言

【PC游戏】国产游戏《虫潮》玩家:“请求保护!请求...保护虫族...一不小心全杀了!”-第1张

天空一阵巨响,“高达”响亮登场!大家想象一下在游戏里面操控巨型机甲虫族搏斗的场景,是不是很心动?《虫潮》这款国产游戏的发售就能让你满足开“高达”的幻想,这款游戏不仅给你操控巨型机甲的体验,厚重的钢盔和强大的机枪能给你带来足够的安全感。玩家需要在外星生物“血虫”肆虐的外星星球进行开采“本土”能源“血晶”。当然在开采的过程中,不免会让沉落于地底的血虫发觉,它们从阴暗的沙土中爬出,亦如潮水般汹涌袭来。它们凭借强大的听觉感知着外来物种,四面八方赶来的怪物即将把“你”团团包围,我们需要动用强大的武器装备杀出一条“血”路,保障我们的生命安全,避免陷入“虫”境!(注:该游戏无剧情,剧情文本仅仅展示在商店页面!对于刚刚接触的小伙伴来说,建议先了解故事背景再游玩

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机甲伤害、防御配额越高消耗血晶越大

正文:游戏的闪光点在哪里呢?(多元素、多种类、多武装)

这款游戏不同于市面上的同类型产品仅仅“射击”元素的整合,还包含多元素(机甲+近战+能源收集rpg…等等)机甲的新颖题材让这款游戏有非一般的存在,相比单一的射击方式机甲元素的加入,既打开了游戏玩法的新大门,又能让这款游戏的生命得以延续。当然,这款游戏我相信开发的内容远远不止这些,希望开发商能够加快更新进度,这也是值得期待的~~(Ps:开发商更新方向的不确定性,让我对这款游戏有一种莫名其妙的期待,但到头来我的想法都没改变,那就是“游戏寿命长”“游玩周期长”!一款好游戏虽说不会因为游戏流程的长与短,而改变游戏的整体评价。但注重玩法的游戏(一点剧情都没有),当玩法为游戏的主体框架就有必要搭上这两个关键点!至少在游戏可玩性、游玩周期这两方面下功夫,在游戏寿命上做文章~~

【PC游戏】国产游戏《虫潮》玩家:“请求保护!请求...保护虫族...一不小心全杀了!”-第3张

主武器、副武器相对应也能有不错的效果

武器赋能上的多方面设计(现阶段,武器种类共10种,有主武器与副武器之分)在主副武器的实际选择上有很多搭配。玩家为了追求独特的攻击风格,许多玩家需要进行多次测试并选择出适合自己的武器搭配!这也是为了优化整体游戏的体验,使用不同的攻击方式,尝试不同的攻击特效来满足玩家。(如主武器系列”

机枪、霰弹枪、机炮、电弧炮、智能武器“,副武器系列”导弹、蜂群导弹、引力陷阱、电弧球、战斗无人机“)多种形形色色的武器武装,双双搭配可以产生不一样的”化学“反应,给予玩家视觉体验上的满足!

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目测无上限、现阶段指定数值500级

“无上限”的升级系统

主要针对其五大方面(机体自身、装备武器、血晶获取、血晶货仓、地域风险等级及资源浓度)进行数值上的增幅及附加能力。如(移速峰值转换成撞击伤害、射速峰值转换攻击力......等等)这些能力属性上增幅能给玩家带来“前期”充实的体验感,在面对“虫群”有不惧的勇气,同时享受“突突~突~突”的战斗体验。“无上限”的升级机制变相让这款游戏变得愈加简单,在整体能力水平的提升下,虫族就变得逊色不少,在体验过程中就没有迫切变强的动力,游玩时所带来的冲击感荡然无存体验感将直线下降~~

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主要展示主要攻击、次要攻击

具有“爽游”特征

爆炸是一门艺术。在使用高强度武器剿灭来犯的虫群,铺天盖地的轰炸给人一种莫名的舒适感。不妨想象一下,密密麻麻的虫群被导弹炸得千疮百孔,数不尽的虫群也因炸弹的波及到处横飞。多种类的武器搭配亦使这种“轻度”的围剿显得苍白无力。再加上战机的基础移速也相对较快,虫族显得一点办法都没有。搭配范围攻击的机炮,实现真正意义上火力压制,感受“秒杀”虫族的极致快感~~亦或者持刀收割、屠杀,将它们一网打尽......

【PC游戏】国产游戏《虫潮》玩家:“请求保护!请求...保护虫族...一不小心全杀了!”-第6张

虫潮?来就是屠杀、灭族

”鸡?“是”机!“

“小黑子,你露出鸡脚了吧~~“(适度玩梗)”贴地飞行的战机被网友戏称“走地鸡”,在实际游玩过程中确实也对战机飞行设计的想法有些歧义,但介于游戏玩法的设计也无可厚非,空格键”跳跃“一上一下更像一只”“了。再讲到机甲本身,厚重的钢板组成这么一副”刀枪不入“的样子,左手持剑右手持炮的威猛形象,可以在面临虫群来犯时给予毁灭性打击。(驾驶机甲时,机炮的消耗取决于副武器弹容量!)亦或者持刀杀出一条血路,选择权都在你~~(不得不说机甲是真的帅,但攻击方式就只有挥砍两招)在内容上还是希望开发商适度扩充一下内容~~

当然这款游戏的缺点也十分明显:游戏因缺乏剧情,代入感偏差、游戏内容偏少(当强度足以“秒杀”虫族时,后期乏味的采集变得毫无意义)重复性过高、复玩概率低......等等(言论仅针对当前版本

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机甲模式:嘎嘎飞、嘎嘎乱杀

结语

这款游戏也称的上可圈可点的国产”爽“游,游戏整体难度上偏低,BOSS战只需要转圈圈就可以将其耗死。与其说难度较小,应该还是设计的锅。没办法权衡游戏整体的难易程度,再加上后期”无上限“的升级,无止境的刷刷刷,让游戏完全变了味。从能与”虫族“平起平坐,到”请求建立虫族保护区“也不需要花费很多时间。但归结于这款游戏是否值得推荐呢?至于当前38元的定价(就目前内容量而言,可折入)当然,如果你十分喜欢刷刷刷类型的爽游,这款游戏也可能适合你的,可以勇于尝试一下也无妨~~#steam游戏#单机游戏#

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