【異度神劍3】戰鬥系統概述--從入門到包爽 攻略Vol.5


3樓貓 發佈時間:2022-08-16 10:27:54 作者:Pser_hanser Language

​未經授權,禁止轉載

前言:

    不知不覺已經沉迷異度神劍3將近200h小時了,前面都是給大家打打地基做一些收集方面的攻略,期間也有很多觀眾問我,

戰鬥系統怎麼玩,職業怎麼搭配

,琢磨了幾天來給大家分享一下心得!本期專欄不會追求後期極限的打法!只是希望你們看完能對本遊戲的各方面有個深入的瞭解!

    當然為了讓大家更好的入手,這兩週也為大夥準備了很多的資料!

資料目前更新:

01-職業信息表
02-戰技被動彙總
03-冠名怪掉落信息表
09-料理解鎖
05-寶珠素材表
06-任務信息表
07-全道具反查表--更新鐵巨神抽取
08-料理解鎖
09-全飾品詳情表
10-靈魂駭客技能專欄
11-英雄連擊效果

老規矩:三連關注,私信關鍵詞“異度神劍3”即可

【異度神劍3】戰鬥系統概述--從入門到包爽 攻略Vol.5-第1張

    本期專欄會包括以下相關內容!希望可以通過本篇專欄讓你對異度神劍3的戰鬥系統瞭然於心!

參考:https://3.xenoblade.cn/戰鬥系統

【異度神劍3】戰鬥系統概述--從入門到包爽 攻略Vol.5-第2張

專欄大綱

*基礎操作
*融合連擊
*靈銜連結
*戰技連擊 素質四連
*連鎖攻擊
*英雄連鎖
*進階職業搭配篇,下一期見

一、基礎操作

其實遊戲小知識中已經有很詳細的介紹了,我先簡答總結下,瞭解的可以直接往下跳!

    1、左搖桿:移動操作人物  右搖桿:調整視角

    2、右搖桿按下:墊步,可以快速移動

        Tips:因為本作沒有移動取消平A了,所以正常移動會導致自動攻擊中斷所以要快速切換位置的話用墊布不會導致如上情況

    3、戰技釋放:右側對應X、Y、B,左側對應↑、→、↓的十字按鍵(左側逐步開放)

            A鍵是釋放角色天賦技能,長按A收刀放棄普通戰鬥

        Tips:兩側技能可進行融合,後面講。

  

  4、取消攻擊:自動攻擊命中之後,立刻按技能會觸發取消攻擊,加快戰鬥節奏,部分技能取消成功會有傷害加成(後面還有進階取消)

    

5、十字鍵←,釋放靈魂連結(需要先開放靈魂連結系統)

        

正常狀態下,是控制當前操作者進行靈銜連結,但是設置裡面可以更改為操作整個隊伍,即一個人控制三方,好處就是隊友不會亂放靈銜連結保命,

推薦

    進入靈魂連接之後:↑切換主導人(需要先開放機制)、↓解散靈魂連結

    6、ZR按鍵:融合連擊

    7、ZL按鍵:

        +上:集中攻擊(群毆中先秒人)         +下:集合(放棄攻擊,先拉站位)

        +左:切換連擊策略,猛擊、爆裂還是隨意  +右:讓隊友注意使用融合戰技

  8、切換人物:ZL+L/R

  9、靈魂連結:計量表滿了之後按+,進入之後按+也可以結束靈魂連結迴歸普通戰鬥

   10、放棄或者重新戰鬥:“-”號鍵,放棄戰鬥可以刷新怪物,但是會傳送到上個地標點,在主線boss戰鬥中,可以直接重新戰鬥以便調整狀態!

二、融合連擊

    接下來我們便是前期最重要的系統融合連擊

    在瞭解這個融合連擊之前,我們需要知道本作的技能構成。

按陣營分為兩方:

    左面:科維斯(黑)技能樣式圓形,  冷卻方式是隨時間回覆CD,源自於一代設定

    右面:安格努斯(白)技能樣式 菱形 冷卻方式的攻擊回覆CD,源自於二代的設定

    所以本作不僅在職位上分攻擊、治療、支援,陣營也分雙方,包可以英雄也是!

【異度神劍3】戰鬥系統概述--從入門到包爽 攻略Vol.5-第3張

    而技能細則又會細分:

1、物理攻擊:傷害屬性是物理,有的會伴隨位置特效
2、以太攻擊:傷害屬性是以太,有的會伴隨位置特效
3、增減益效果:Buff與Debuff
4、領域:範圍強化
5、態勢:自身強化(有的附帶弱化),只可以存在一種,多了會直接覆蓋
6、回覆:HP回覆
7、防禦:減傷或者吸收
8、挑釁:被鎖定
9、職位:靈魂駭客專屬,變更基底職位

  位置特效,是大家需要特別關注的東西,在你鎖定敵人之後,右下角會顯示小標,它會告訴你,目前正處於敵人的側面、正面還是背面,這點相對於前兩代方便了很多,並且只要當你釋放技能瞬間位置是對的,及時技能動畫期間敵人改變了站位仍舊有效!   

    而融合連擊,是將雙方的技能一起釋放,冷卻好了之後,按ZR,然後便可以按組釋放,一共三組,隨等級慢慢解鎖,釋放的順序的從右到左!

    

Tips:技能釋放順序這點要注意,絕大部分的四連配置都是左側好配,就導致如果放在一起那麼融合連擊就無法使它們同時生效,所以配技能時候要刻意不組在同一融合組上!

【異度神劍3】戰鬥系統概述--從入門到包爽 攻略Vol.5-第4張

右側破防,左側倒地--可以

【異度神劍3】戰鬥系統概述--從入門到包爽 攻略Vol.5-第5張

左側暈眩,右側爆裂--不行

【異度神劍3】戰鬥系統概述--從入門到包爽 攻略Vol.5-第6張

部分技能表

而融合連擊的作用呢

  1. 使技能釋放更快加速戰鬥節奏
  2. 雙方技能部分可以吃對方加成,比如和裂空斬(取消攻擊成功後,傷害加成)搭配的另一方也可以吃到傷害加成
  3. 加速靈魂連結計量表的積累

那麼下個部分咱們就要講一下靈魂連結了!

三、靈銜連結

    開始之前的重要提示:請到設置裡面將控制更改為隊伍

【異度神劍3】戰鬥系統概述--從入門到包爽 攻略Vol.5-第7張

更改設置

【異度神劍3】戰鬥系統概述--從入門到包爽 攻略Vol.5-第8張

靈銜連結

    戰鬥一開始,左側會有

靈銜連結等級,

默認是零級,會隨著你使用的融合戰技而提升等級,當然你可以通過飾品加速這一過程!比如:

連結的碎片:靈銜連結等級提升速度加快35%

    而進入了

靈銜連結

之後,雙方便會合體進入“創毘”形態,哦不,是“銜尾蛇”形態,一開始只有一方主導,隨著劇情推進雙方便可以更換主導權,也就意味著本遊戲中最多可以有六個合體形態!

    進入

“銜尾蛇”形態之前,你的靈銜連結等級越高,傷害越高,進而銜尾蛇的大招則攢的越快,默認XYB三個鍵位的技能是直接可以使用,使用完某個技能之後其他技能立刻結束CD,換句話說就是不可以連續兩次不進行任何中途操作使用同一個技能,使用銜尾蛇技能便可以填充大招CD,進而釋放強力技能,但是前期可不是隨便放的,因為會有過熱計量表阻礙著你

【異度神劍3】戰鬥系統概述--從入門到包爽 攻略Vol.5-第9張

過熱計量

    在靈銜連結中,無論你攻擊,使用戰技還是取消攻擊,都會使你的計量表上升,滿了之後便會強制解體。進入一定時間的CD,而有關

“銜尾蛇”形態的強化,除了積攢靈銜連結等級之外也可以進入靈魂樹中進行技能強化:例如學會一些被動,學習加強某些技能各種屬性以及延長你的合體時間!

    左側便是你自己可以學習的戰技,右側兩個是白嫖隊友的被動或技能,右側學習的個數隨著角色覺醒而解鎖的

【異度神劍3】戰鬥系統概述--從入門到包爽 攻略Vol.5-第10張

左側自習技能,右側白嫖技能

    而靈魂連結在前期的作用多用於合體規避敵人AOE大招,切換成隊伍很方便操作幫隊友合體,所以一般不建議直接用到過量,過量則會進入CD,剩一點以防需要規避技能!

   

 Tips:當你可以切換主導角色之後,便可以通過瘋狂切換主控取消後搖,就可以在初始靈銜等級打出大招,這個也相當實用

  嗯,前面說了這麼多,下面我們進入最關鍵的環節,

四、戰技連擊系統

  

  就像前作一樣,三代仍舊保留了“

破防-倒地-浮空-猛擊

”的素質四連,但是無法爆道具,本作猛擊連擊傷害巨高,可以說目前1.10版本是輸出的天花板!

    猛擊除了傷害高之外,還會將敵人的憤怒條前移,所以前期如果沒有足夠的秒人手段不建議直接上猛擊連擊!

猛擊連擊配招表!

【異度神劍3】戰鬥系統概述--從入門到包爽 攻略Vol.5-第11張

猛擊連擊配置表

    而除此之外,還加入了“

破防-倒地-暈眩-爆裂

”的四連!作用是可以平息敵人憤怒以及掉落素材和道具,值得一提的是,本作的金幣、銀幣、以及碎片都可以通過刷冠名怪出,但是掉率嘛,就低了一點點!

下面視頻裡也給大家推薦幾套爆裂刷素材的配置!

【異度神劍3】戰鬥系統概述--從入門到包爽 攻略Vol.5-第12張

 這兩套配置,前期的最後連段,即猛擊和爆裂均出自於天賦戰技,基本上都得5-6章才可以配置成型,前期想打可以利用三級靈銜連結湊出四連。

  連擊系統除了猛擊爆裂以外,合理的利用融合連擊的取消系統也會對戰鬥大有裨益!

    在正常你平A擊中瞬間如果立刻按技能會有取消攻擊特效,判定成功之後會出現一個隱約的圓環,這是在你第一場戰鬥時候就已經解鎖了。

【異度神劍3】戰鬥系統概述--從入門到包爽 攻略Vol.5-第13張

取消攻擊

    但是再進一步解鎖了融合連擊之後,平A、戰技、天賦戰技、融合戰技之間便又會產生新的連擊組合!

  • 平A:銜接,戰技、天賦戰技、融合戰技
  • 戰技:銜接天賦戰技、融合戰技
  • 融合戰技:銜接戰技、天賦戰績、融合戰技!

而在主線進行到解鎖讓葉之後,她會給予我們“連擊的精髓”道具,這時候我們

戰技之間也可以相互取消

    不僅僅角色,銜尾蛇連擊也大致如此,需要通過靈魂樹中解開技能便可以取消攻擊,但是由於銜尾蛇迅速切換收益更高,所以一般建議打完技能立刻按↑切人,這樣取消的更快

在瞭解瞭如上之後,便可以進入下一個爆爽打牌環節

五、連鎖攻擊

    連鎖攻擊時隊伍成員通過連攜釋放強力必殺技,在這裡你擁有無線可能!

    戰鬥中你通過連擊、戰技取消、戰鬥類別攻擊、都可以積攢連攜條!

    當然你可以通過飾品加速積攢的過程。

戰鬥類別攻擊
1、攻擊者戰鬥類別:站位特效(大幅度)、暴擊或者連擊(小幅度)
2、治療者戰鬥類別:領域戰技(大幅度)、增減益、救助(小幅度)
3、防衛者戰鬥類別:被敵鎖定(大幅度)、格擋、迴避、或者反應動作阻斷敵人攻擊(小幅度)

    積攢滿了之後就可以直接進入連鎖攻擊狀態,記住當死亡或者被束縛時時無法被帶入連鎖的,強行進入之後會缺人!

那麼我們就開始進入打牌模式,下面規則比較多,請耐心傾聽!

(1)、普通連鎖:在沒有三級銜尾蛇機甲存在是進入連鎖

【異度神劍3】戰鬥系統概述--從入門到包爽 攻略Vol.5-第14張

連鎖攻擊

連鎖流程  

 

這裡我們需要注意下方的牌型,中間的選牌以及右下角的連鎖計量表!

    下面每張牌上方都有數字叫TP,遊戲中Tp是隨人而不隨職業!而TP的高低也可以簡單理解成智商的高低,但你可以通過飾品增加初始Tp量!

    然後我們的連鎖攻擊將按一下步驟進行循環:

【異度神劍3】戰鬥系統概述--從入門到包爽 攻略Vol.5-第15張

XB3連鎖流程圖

1、選擇本輪攻擊的作戰指令,每輪選卡都會隨機顯示三張,每位隊員對應一種作戰指令,每次戰術指令消耗1/3的連鎖計量表;
2、依次選擇本次攻擊的參與者,按下對應技能按鍵可以釋放對應的武技參與本次進攻,之後參與者進入冷卻狀態;
3、加算獲得的TP,如果TP到達100則發動本輪作戰指令;
4、當攻擊無法蓄滿TP或者沒有完成冷卻的參與者,則連鎖攻擊結束;
5、根據TP的累計程度評價本次作戰指令,100-150為COOL,150-200為BRAVO,200以上為AMAZING
6、讓冷卻的隊友迴歸,當評價為COOL時迴歸一位,BRAVO兩位,AMAZING三位;
7、選擇新的作戰指令,進行下一輪連鎖攻擊;
8、判定是否出現銜尾蛇作戰指令;
9、連鎖計量表耗盡時,結束連鎖攻擊。

那下面要詳細說明的就是作戰指令選卡的界面可能有的疑問

作戰指令

    前面說了。每輪都會隨機出三張卡,

而卡面的效果取決於角色當前職業的Rank,最大100%,作戰指令的結算造成的攻擊也取決於本身職業而與卡面的職業無關,所以你需要該卡面關注的只有

*卡面角色職業:攻擊、治療還是防衛

*卡面作戰特效:即任務小面一排小字

*卡面角色陣營:科維斯還是安格努斯

初次之外TP結算仍舊有很多細則,我給大家列舉一下~!

TP結算細則

(可能還缺)

1、和選卡時作戰指令人員同一勢力時+5;
2、和選卡時作戰指令人員同一職能時+10;(攻擊、治療、防衛之類)
3、「戰鬥類別種類」;+1
4、發動融合戰技時;+1
5、戰技觸發獎勵效果時;+1
6、戰技暴擊時;+1
7、戰技未被格擋時;+1
8、戰技帶有連擊效果時(不一定發動);+1
9、戰技效果有HP回覆效果;+1
10、戰技有減益效果+1
11、「戰術契合度」;+1
12、TP時可選最低時;+1
13、戰技發動者HP為滿;+1
14、連續使用同一類別職階時;+1
15、使用場上最後一名隊友時;+1
16、達成以上條件一定數量時。+1
17、被強化狀態:+1
18、增益效果:+1
19、傷害TP:+1
20、釋放領域技能:+1
21、嘲諷:+1
22、英雄TP:+1

    如上最需要我們注意的是1和2,因為加的比較多,其他七七八八打的準的話也可以加十來點

    

以上只是最基礎的流程,這套流程只可以打三輪,因為每次消耗三分之一嘛,

而如何達到目前版本的天花板6+1呢!下面咱們一步步來,先解決+1的問題

銜尾蛇指令

    在流程解鎖了該機制之後。選卡階段就要配CP了,按照官方配置

諾亞-彌央、蘭茲-聖奈、泰恩-優尼

    在選擇作戰指令時,右側會顯示歷史指令人員,

如果在連鎖條結束之前可以一組CP都被選過就會額外加一輪銜尾蛇指令,就可發動比一般指令更加強大的招式。

    選擇可以合體銜尾蛇隊員的戰術指令時無視選擇順序和排序,也可以在中間插入其他隊員的戰術指令。

    選擇銜尾蛇指令後,當計算勢力,銜尾蛇合體的勢力均會起效;同時視為所有職能。 執行銜尾蛇指令的話,

執行完畢後,連鎖攻擊強制結束。

職能特效

1、在連鎖攻擊時,使用戰技參與的,會觸發職能特效:
2、當攻擊者在起手攻擊,會獲得1.25倍的TP加成;
3、當治療者參與,TP加算上限固定在99(即使已經99),不會執行作戰指令;
4、當防禦者參收尾TP超過100,在評價結算後,必然會迴歸一位當前TP值最高的隊友。
5、其他情況的迴歸是在冷卻池中隨機迴歸,暫時沒有規律

英雄連鎖

   

 而英雄在進行連鎖的時候與隊友還有很多獨特的規則

1、英雄的作戰指令不會消耗「連鎖計量表」;
2、職能特效全部失效,轉而擁有獨特的英雄連擊特效;

    所以有英雄的參與就會很容易做到4+1輪

英雄

連鎖

效果:

* 艾塞爾:第一個展開攻擊時TPx150%
* 裡克&瑪娜娜:下一位選擇的隊友獲得TP為1.25倍;
* 石動:當因為石動行動導致TP到達100以上時,無論最終TP多少,都按照150結算;
* 美雅:被選擇時自身的TP×100%增加到彌央的TP上(僅限彌央可以行動的場合上限99)
* 神南火:第一個展開攻擊時TP×200%,但再次行動時TP數值將回到被選擇之前
* 莫妮卡:自身完成指令時,為tp最高的角色增加15tp,並讓其能夠再次行動。
* 尼亞:自身完成指令時讓除自身以外的所有角色再次行動
* 梅莉亞:即使自身的行動讓指令進度到達100%以上,指令也不會達成 可以選擇下一個角色
* 魯迪:當連鎖攻擊目標時機械時(注意梅比烏斯不算機械)會獲得額外50TP;
* 澤恩:每次澤恩行動時,除了通用的TP增長,會額外增加15;
* 師道:每次行動後,所有冷卻中的隊友TP+10
* 新名:當新名首個行動時,獲得1.25的TP,同時戰技會必然暴擊;
* 讓葉:被選擇時傷害倍率增加50%
* 亞榭菈:當因為亞榭菈行動導致TP到達100以上時,無論最終TP多少,都按照200結算;但之後連鎖攻擊中,亞榭菈不會再出現
* 特萊登:自身再次行動時TP增加50或減少50
* 真白:被選擇時除自身以外的可行動角色TP×120%
* 七飯:自身完成指令時TPx150%
* 岡度:被選擇時增加一般情況下再次行動的人數且自身必定能夠再次行動
* 格雷:被選擇時,傷害倍率增加50%(按照1.5倍結算)

而英雄作戰作戰指令特效則是決定你最多可以打幾輪的關鍵

因為它一不消耗連鎖條,二甚至還能給你回

比如剛剛晉升一年級的“真白”

回的多少適難度而定,困難下僅可以多打一輪也就是“5+1”

簡單難度夠多打兩輪。即“6+1”輪!

【異度神劍3】戰鬥系統概述--從入門到包爽 攻略Vol.5-第16張

在解決了如上問題之後咱們還有第二個!

(2)銜尾蛇連鎖

當你有三級銜尾蛇機甲在場時,在進入連鎖便是銜尾蛇連鎖。此時所有隊友都可打兩次,包括兩次銜尾蛇連擊!但是意義不大因為傷害還是倍率都比不過手操!

【異度神劍3】戰鬥系統概述--從入門到包爽 攻略Vol.5-第17張

OK,那麼本期新手入門掃盲就差不多結束了,如果對你有所幫助,請務必三連支持一下!

下期職業篇再見



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