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前言:
不知不觉已经沉迷异度神剑3将近200h小时了,前面都是给大家打打地基做一些收集方面的攻略,期间也有很多观众问我,
战斗系统怎么玩,职业怎么搭配
,琢磨了几天来给大家分享一下心得!本期专栏不会追求后期极限的打法!只是希望你们看完能对本游戏的各方面有个深入的了解!
当然为了让大家更好的入手,这两周也为大伙准备了很多的资料!
资料目前更新:
01-职业信息表 02-战技被动汇总 03-冠名怪掉落信息表 09-料理解锁 05-宝珠素材表 06-任务信息表 07-全道具反查表--更新铁巨神抽取 08-料理解锁 09-全饰品详情表 10-灵魂骇客技能专栏 11-英雄连击效果
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本期专栏会包括以下相关内容!希望可以通过本篇专栏让你对异度神剑3的战斗系统了然于心!
参考:https://3.xenoblade.cn/战斗系统
专栏大纲
*基础操作 *融合连击 *灵衔连结 *战技连击 素质四连 *连锁攻击 *英雄连锁 *进阶职业搭配篇,下一期见
一、基础操作
其实游戏小知识中已经有很详细的介绍了,我先简答总结下,了解的可以直接往下跳!
1、左摇杆:移动操作人物 右摇杆:调整视角
2、右摇杆按下:垫步,可以快速移动
Tips:因为本作没有移动取消平A了,所以正常移动会导致自动攻击中断所以要快速切换位置的话用垫布不会导致如上情况
3、战技释放:右侧对应X、Y、B,左侧对应↑、→、↓的十字按键(左侧逐步开放)
A键是释放角色天赋技能,长按A收刀放弃普通战斗
Tips:两侧技能可进行融合,后面讲。
4、取消攻击:自动攻击命中之后,立刻按技能会触发取消攻击,加快战斗节奏,部分技能取消成功会有伤害加成(后面还有进阶取消)
5、十字键←,释放灵魂连结(需要先开放灵魂连结系统)
正常状态下,是控制当前操作者进行灵衔连结,但是设置里面可以更改为操作整个队伍,即一个人控制三方,好处就是队友不会乱放灵衔连结保命,
推荐
进入灵魂连接之后:↑切换主导人(需要先开放机制)、↓解散灵魂连结
6、ZR按键:融合连击
7、ZL按键:
+上:集中攻击(群殴中先秒人) +下:集合(放弃攻击,先拉站位)
+左:切换连击策略,猛击、爆裂还是随意 +右:让队友注意使用融合战技
8、切换人物:ZL+L/R
9、灵魂连结:计量表满了之后按+,进入之后按+也可以结束灵魂连结回归普通战斗
10、放弃或者重新战斗:“-”号键,放弃战斗可以刷新怪物,但是会传送到上个地标点,在主线boss战斗中,可以直接重新战斗以便调整状态!
二、融合连击
接下来我们便是前期最重要的系统融合连击
在了解这个融合连击之前,我们需要知道本作的技能构成。
按阵营分为两方:
左面:科维斯(黑)技能样式圆形, 冷却方式是随时间回复CD,源自于一代设定
右面:安格努斯(白)技能样式 菱形 冷却方式的攻击回复CD,源自于二代的设定
所以本作不仅在职位上分攻击、治疗、支援,阵营也分双方,包可以英雄也是!
而技能细则又会细分:
1、物理攻击:伤害属性是物理,有的会伴随位置特效 2、以太攻击:伤害属性是以太,有的会伴随位置特效 3、增减益效果:Buff与Debuff 4、领域:范围强化 5、态势:自身强化(有的附带弱化),只可以存在一种,多了会直接覆盖 6、回复:HP回复 7、防御:减伤或者吸收 8、挑衅:被锁定 9、职位:灵魂骇客专属,变更基底职位
位置特效,是大家需要特别关注的东西,在你锁定敌人之后,右下角会显示小标,它会告诉你,目前正处于敌人的侧面、正面还是背面,这点相对于前两代方便了很多,并且只要当你释放技能瞬间位置是对的,及时技能动画期间敌人改变了站位仍旧有效!
而融合连击,是将双方的技能一起释放,冷却好了之后,按ZR,然后便可以按组释放,一共三组,随等级慢慢解锁,释放的顺序的从右到左!
Tips:技能释放顺序这点要注意,绝大部分的四连配置都是左侧好配,就导致如果放在一起那么融合连击就无法使它们同时生效,所以配技能时候要刻意不组在同一融合组上!
右侧破防,左侧倒地--可以
左侧晕眩,右侧爆裂--不行
部分技能表
而融合连击的作用呢
- 使技能释放更快加速战斗节奏
- 双方技能部分可以吃对方加成,比如和裂空斩(取消攻击成功后,伤害加成)搭配的另一方也可以吃到伤害加成
- 加速灵魂连结计量表的积累
那么下个部分咱们就要讲一下灵魂连结了!
三、灵衔连结
开始之前的重要提示:请到设置里面将控制更改为队伍
更改设置
灵衔连结
战斗一开始,左侧会有
灵衔连结等级,
默认是零级,会随着你使用的融合战技而提升等级,当然你可以通过饰品加速这一过程!比如:
连结的碎片:灵衔连结等级提升速度加快35%
而进入了
灵衔连结
之后,双方便会合体进入“创毘”形态,哦不,是“衔尾蛇”形态,一开始只有一方主导,随着剧情推进双方便可以更换主导权,也就意味着本游戏中最多可以有六个合体形态!
进入
“衔尾蛇”形态之前,你的灵衔连结等级越高,伤害越高,进而衔尾蛇的大招则攒的越快,默认XYB三个键位的技能是直接可以使用,使用完某个技能之后其他技能立刻结束CD,换句话说就是不可以连续两次不进行任何中途操作使用同一个技能,使用衔尾蛇技能便可以填充大招CD,进而释放强力技能,但是前期可不是随便放的,因为会有过热计量表阻碍着你
过热计量
在灵衔连结中,无论你攻击,使用战技还是取消攻击,都会使你的计量表上升,满了之后便会强制解体。进入一定时间的CD,而有关
“衔尾蛇”形态的强化,除了积攒灵衔连结等级之外也可以进入灵魂树中进行技能强化:例如学会一些被动,学习加强某些技能各种属性以及延长你的合体时间!
左侧便是你自己可以学习的战技,右侧两个是白嫖队友的被动或技能,右侧学习的个数随着角色觉醒而解锁的
左侧自习技能,右侧白嫖技能
而灵魂连结在前期的作用多用于合体规避敌人AOE大招,切换成队伍很方便操作帮队友合体,所以一般不建议直接用到过量,过量则会进入CD,剩一点以防需要规避技能!
Tips:当你可以切换主导角色之后,便可以通过疯狂切换主控取消后摇,就可以在初始灵衔等级打出大招,这个也相当实用
嗯,前面说了这么多,下面我们进入最关键的环节,
四、战技连击系统
就像前作一样,三代仍旧保留了“
破防-倒地-浮空-猛击
”的素质四连,但是无法爆道具,本作猛击连击伤害巨高,可以说目前1.10版本是输出的天花板!
猛击除了伤害高之外,还会将敌人的愤怒条前移,所以前期如果没有足够的秒人手段不建议直接上猛击连击!
猛击连击配招表!
猛击连击配置表
而除此之外,还加入了“
破防-倒地-晕眩-爆裂
”的四连!作用是可以平息敌人愤怒以及掉落素材和道具,值得一提的是,本作的金币、银币、以及碎片都可以通过刷冠名怪出,但是掉率嘛,就低了一点点!
下面视频里也给大家推荐几套爆裂刷素材的配置!
这两套配置,前期的最后连段,即猛击和爆裂均出自于天赋战技,基本上都得5-6章才可以配置成型,前期想打可以利用三级灵衔连结凑出四连。
连击系统除了猛击爆裂以外,合理的利用融合连击的取消系统也会对战斗大有裨益!
在正常你平A击中瞬间如果立刻按技能会有取消攻击特效,判定成功之后会出现一个隐约的圆环,这是在你第一场战斗时候就已经解锁了。
取消攻击
但是再进一步解锁了融合连击之后,平A、战技、天赋战技、融合战技之间便又会产生新的连击组合!
- 平A:衔接,战技、天赋战技、融合战技
- 战技:衔接天赋战技、融合战技
- 融合战技:衔接战技、天赋战绩、融合战技!
而在主线进行到解锁让叶之后,她会给予我们“连击的精髓”道具,这时候我们
战技之间也可以相互取消
不仅仅角色,衔尾蛇连击也大致如此,需要通过灵魂树中解开技能便可以取消攻击,但是由于衔尾蛇迅速切换收益更高,所以一般建议打完技能立刻按↑切人,这样取消的更快
在了解了如上之后,便可以进入下一个爆爽打牌环节
五、连锁攻击
连锁攻击时队伍成员通过连携释放强力必杀技,在这里你拥有无线可能!
战斗中你通过连击、战技取消、战斗类别攻击、都可以积攒连携条!
当然你可以通过饰品加速积攒的过程。
战斗类别攻击 1、攻击者战斗类别:站位特效(大幅度)、暴击或者连击(小幅度) 2、治疗者战斗类别:领域战技(大幅度)、增减益、救助(小幅度) 3、防卫者战斗类别:被敌锁定(大幅度)、格挡、回避、或者反应动作阻断敌人攻击(小幅度)
积攒满了之后就可以直接进入连锁攻击状态,记住当死亡或者被束缚时时无法被带入连锁的,强行进入之后会缺人!
那么我们就开始进入打牌模式,下面规则比较多,请耐心倾听!
(1)、普通连锁:在没有三级衔尾蛇机甲存在是进入连锁
连锁攻击
连锁流程
这里我们需要注意下方的牌型,中间的选牌以及右下角的连锁计量表!
下面每张牌上方都有数字叫TP,游戏中Tp是随人而不随职业!而TP的高低也可以简单理解成智商的高低,但你可以通过饰品增加初始Tp量!
然后我们的连锁攻击将按一下步骤进行循环:
XB3连锁流程图
1、选择本轮攻击的作战指令,每轮选卡都会随机显示三张,每位队员对应一种作战指令,每次战术指令消耗1/3的连锁计量表; 2、依次选择本次攻击的参与者,按下对应技能按键可以释放对应的武技参与本次进攻,之后参与者进入冷却状态; 3、加算获得的TP,如果TP到达100则发动本轮作战指令; 4、当攻击无法蓄满TP或者没有完成冷却的参与者,则连锁攻击结束; 5、根据TP的累计程度评价本次作战指令,100-150为COOL,150-200为BRAVO,200以上为AMAZING 6、让冷却的队友回归,当评价为COOL时回归一位,BRAVO两位,AMAZING三位; 7、选择新的作战指令,进行下一轮连锁攻击; 8、判定是否出现衔尾蛇作战指令; 9、连锁计量表耗尽时,结束连锁攻击。
那下面要详细说明的就是作战指令选卡的界面可能有的疑问
作战指令
前面说了。每轮都会随机出三张卡,
而卡面的效果取决于角色当前职业的Rank,最大100%,作战指令的结算造成的攻击也取决于本身职业而与卡面的职业无关,所以你需要该卡面关注的只有
*卡面角色职业:攻击、治疗还是防卫
*卡面作战特效:即任务小面一排小字
*卡面角色阵营:科维斯还是安格努斯
初次之外TP结算仍旧有很多细则,我给大家列举一下~!
TP结算细则
(可能还缺)
1、和选卡时作战指令人员同一势力时+5; 2、和选卡时作战指令人员同一职能时+10;(攻击、治疗、防卫之类) 3、「战斗类别种类」;+1 4、发动融合战技时;+1 5、战技触发奖励效果时;+1 6、战技暴击时;+1 7、战技未被格挡时;+1 8、战技带有连击效果时(不一定发动);+1 9、战技效果有HP回复效果;+1 10、战技有减益效果+1 11、「战术契合度」;+1 12、TP时可选最低时;+1 13、战技发动者HP为满;+1 14、连续使用同一类别职阶时;+1 15、使用场上最后一名队友时;+1 16、达成以上条件一定数量时。+1 17、被强化状态:+1 18、增益效果:+1 19、伤害TP:+1 20、释放领域技能:+1 21、嘲讽:+1 22、英雄TP:+1
如上最需要我们注意的是1和2,因为加的比较多,其他七七八八打的准的话也可以加十来点
以上只是最基础的流程,这套流程只可以打三轮,因为每次消耗三分之一嘛,
而如何达到目前版本的天花板6+1呢!下面咱们一步步来,先解决+1的问题
衔尾蛇指令
在流程解锁了该机制之后。选卡阶段就要配CP了,按照官方配置
诺亚-弥央、兰兹-圣奈、泰恩-优尼
在选择作战指令时,右侧会显示历史指令人员,
如果在连锁条结束之前可以一组CP都被选过就会额外加一轮衔尾蛇指令,就可发动比一般指令更加强大的招式。
选择可以合体衔尾蛇队员的战术指令时无视选择顺序和排序,也可以在中间插入其他队员的战术指令。
选择衔尾蛇指令后,当计算势力,衔尾蛇合体的势力均会起效;同时视为所有职能。 执行衔尾蛇指令的话,
执行完毕后,连锁攻击强制结束。
职能特效
1、在连锁攻击时,使用战技参与的,会触发职能特效: 2、当攻击者在起手攻击,会获得1.25倍的TP加成; 3、当治疗者参与,TP加算上限固定在99(即使已经99),不会执行作战指令; 4、当防御者参收尾TP超过100,在评价结算后,必然会回归一位当前TP值最高的队友。 5、其他情况的回归是在冷却池中随机回归,暂时没有规律
英雄连锁
而英雄在进行连锁的时候与队友还有很多独特的规则
1、英雄的作战指令不会消耗「连锁计量表」; 2、职能特效全部失效,转而拥有独特的英雄连击特效;
所以有英雄的参与就会很容易做到4+1轮
英雄
连锁
效果:
* 艾塞尔:第一个展开攻击时TPx150% * 里克&玛娜娜:下一位选择的队友获得TP为1.25倍; * 石动:当因为石动行动导致TP到达100以上时,无论最终TP多少,都按照150结算; * 美雅:被选择时自身的TP×100%增加到弥央的TP上(仅限弥央可以行动的场合上限99) * 神南火:第一个展开攻击时TP×200%,但再次行动时TP数值将回到被选择之前 * 莫妮卡:自身完成指令时,为tp最高的角色增加15tp,并让其能够再次行动。 * 尼亚:自身完成指令时让除自身以外的所有角色再次行动 * 梅莉亚:即使自身的行动让指令进度到达100%以上,指令也不会达成 可以选择下一个角色 * 鲁迪:当连锁攻击目标时机械时(注意梅比乌斯不算机械)会获得额外50TP; * 泽恩:每次泽恩行动时,除了通用的TP增长,会额外增加15; * 师道:每次行动后,所有冷却中的队友TP+10 * 新名:当新名首个行动时,获得1.25的TP,同时战技会必然暴击; * 让叶:被选择时伤害倍率增加50% * 亚榭菈:当因为亚榭菈行动导致TP到达100以上时,无论最终TP多少,都按照200结算;但之后连锁攻击中,亚榭菈不会再出现 * 特莱登:自身再次行动时TP增加50或减少50 * 真白:被选择时除自身以外的可行动角色TP×120% * 七饭:自身完成指令时TPx150% * 冈度:被选择时增加一般情况下再次行动的人数且自身必定能够再次行动 * 格雷:被选择时,伤害倍率增加50%(按照1.5倍结算)
而英雄作战作战指令特效则是决定你最多可以打几轮的关键
因为它一不消耗连锁条,二甚至还能给你回
比如刚刚晋升一年级的“真白”
回的多少适难度而定,困难下仅可以多打一轮也就是“5+1”
简单难度够多打两轮。即“6+1”轮!
在解决了如上问题之后咱们还有第二个!
(2)衔尾蛇连锁
当你有三级衔尾蛇机甲在场时,在进入连锁便是衔尾蛇连锁。此时所有队友都可打两次,包括两次衔尾蛇连击!但是意义不大因为伤害还是倍率都比不过手操!
OK,那么本期新手入门扫盲就差不多结束了,如果对你有所帮助,请务必三连支持一下!
下期职业篇再见