《Ghost Song》测评:歌颂苦难的异星冒险


3楼猫 发布时间:2022-11-11 16:09:48 作者:Sid Language

谈不上万众瞩目,但《Ghost Song》或许是近期玩家们较为期待的类银河战士恶魔城游戏。《Ghost Song》是由OLD MOON开发并由Humble Games发行的横版2D恶魔城游戏。凭借着清新脱俗且风格诡秘的游戏画面与异星求生的故事背景,《Ghost Song》在许多类银河战士恶魔城爱好者的心底埋下了一棵嫩芽。而在十余小时的游戏探索中,本作虽不乏一些令人眼前一亮的玩法设计,但同时也有着让人两眼一黑的固定流程,游玩起来颇有些哭笑不得。

《Ghost Song》测评:歌颂苦难的异星冒险-第1张
有所创新,但未贯彻

《Ghost Song》整体上延续了经典类银河战士恶魔城的玩法,以解锁玩家角色功能为线索,将地图分成了五个板块。玩家将操纵身穿“死亡服”的小蓝进行冒险,在道路崎岖且充满危险的星球中寻找五片飞船模块来完成飞船修复。

游戏中击杀怪物可以获得纳米凝胶,该道具可用于强化和修复死亡服或者购买商品。强化的次数越多,可以搭载的功能模块也就越多,这也是《Ghost Song》为数不多的成长体系。而需要注意的是,《Ghost Song》对于死亡的惩罚与《黑暗之魂》有些类似。角色死亡时会原地掉落全部纳米凝胶,需要复活后重新捡取,若在途中又一次死亡,则会永远失去这一部分凝胶。另外,每一次死亡都会对死亡服造成磨损,降低角色生命值的上限。因此玩家在游戏中为了捡回丢失的纳米凝胶而疲于奔命的情景并不少见。

《Ghost Song》测评:歌颂苦难的异星冒险-第2张

在进行探索时,玩家会因为角色功能板块的缺失而处处碰壁,比如冲刺、多段跳跃等探索技能。因此在游戏的初期只能对既定的路线进行探索。有时,玩家苟延残喘地来到摆放关键道具的场景中,却因能力尚未解锁而与其失之交臂。待到获取指定的功能板块时,故地重游却犹如柳暗花明一般,发现了隐藏在地图之间的暗道,不由得沾沾自喜。既获取了资源,也解锁了密道,这正是类银河战士恶魔城让玩家获取游戏快感的经典手段之一。

《Ghost Song》测评:歌颂苦难的异星冒险-第3张

当获取全新的功能板块后,解放的是角色的束缚,提升的是游戏体验。曾几何时,你或许会被家门口的精英怪逼得走投无路,而当你再次来到此地时,即便是同时面对多个精英怪,你也能游刃有余地将其斩下。因为在探索功能模块的这段期间,除了角色的数值提升与功能的完善以外,玩家的作战经验也得到了积累。实事求是地说,《Ghost Song》在冒险板块中二次探索的乐趣并不亚于对未知领域的开拓,这也是让我沉迷其中的一个原因。

《Ghost Song》测评:歌颂苦难的异星冒险-第4张

而在战斗环节中,角色主要有着远程步枪、投掷武器、近战攻击与冲刺回避四种主要的战斗手段。值得一提的是,开发者刻意加入了枪炮过载的设定,长时间使用远程武器会导致枪炮升温过载,进而减少输出功率,而在过载期间使用近战攻击则会极大的提升攻击数值。如此这般的设计便形成了一套利益最大化的战斗玩法,远程步枪起手搭配投掷武器加速过载,随后进行近战攻击打出爆发伤害。如此行云流水的战斗思路固然十分美好,然而十分可惜的是在游戏中并没有足够多的武器体系来回应这套玩法,加上《Ghost Song》本身的近战手感较差,使得玩家会不自觉的考虑用远程消耗,边躲避边等待步枪冷却。

《Ghost Song》测评:歌颂苦难的异星冒险-第5张
 歌颂苦难,而非幽灵

《Ghost Song》整体看来似乎将类银河战士恶魔城的精髓沿用得十分精妙,但实际上,有许多地方又显得刻意而为之,反而喧宾夺主,让游戏本身的特色没能得以展现,首当其冲便是上文提到的过载近战玩法。   过载中的武器确实让近战武器的伤害有了肉眼可见的提高,但其僵硬的手感却让玩家背负了更大的风险去使用过载武器。通常情况下的小怪在步枪尚未过载时就可消灭,往往在Boss战的时候才会出现步枪直冒烟的情况。高伤害的近战随之而来的是较长的僵直,在此期间的玩家处于完全卸防状态,被Boss碰一下便会丢失较多的血量。

《Ghost Song》测评:歌颂苦难的异星冒险-第6张

正因开发者推崇的过载近战的玩法有着一定的风险,远程召唤的出现便彻底喧宾夺主。与其选择风险与收益并存的过载近战,不如选择召唤生物的Poke手段。虽说不同玩家有着各自不同的战斗风格,但在严苛的死亡惩罚的压迫下玩家往往会选择最稳妥的战斗方式。除此之外,设置刁钻的保存点也是玩家选择保守战斗的又一原因。

《Ghost Song》测评:歌颂苦难的异星冒险-第7张

毫不夸张地说,《Ghost Song》在保存点的设置上几乎可以用“吝啬”来形容。无论是跑图获取关键资源还是前往Boss的所在地,玩家或多或少都会进行较长时间的跑图,而与重生一同而来的是小怪的刷新,这便让玩家徒增焦躁,磨灭了耐心。对于注意力全部放在击败Boss战的玩家来说,根本无心一次又一次处理小怪,途中也难免会出现尚未抵达Boss房间耐心便被消耗得一干二净的情况。或许是为了强行提高游戏时长,开发者刻意将保存点如这般设计,反之,若是能在每一个Boss战的房间门口都摆放一个保存点,游戏的体验必然会得到质的提升,至少会为玩家大大减少一些跑图的负担。

《Ghost Song》测评:歌颂苦难的异星冒险-第8张
从保存点到Boss要穿过三个房间

其次,Boss战的难度主要表现在数值的堆砌上,即便是逐渐变强、摸清Boss攻击模组的玩家也能感受到自己伤害的刮痧,在数值堆砌的怪物面前,即便是过载近战,也显得力不从心,稍有不慎便会被秒杀,随后便是无尽的跑图与试错。Boss战无疑是《Ghost Song》最需要打磨的地方,Boss与角色成长的数值不平衡以及玩法机制上的不够完善导致了玩家在Boss战环节中犹如公式化坐牢一般难受。因此使用召唤生物来进行磨血成为了默认的最优解,将过载近战的光芒磨灭得一干二净。

《Ghost Song》测评:歌颂苦难的异星冒险-第9张

最后,游戏中一个较为多余或者说可以更简化的游戏流程——运送飞船模块,在玩家收集到五块飞船模块的任意一块碎片时,都需要原路返回,无法使用传送。而在返程的过程中,小怪也会刷新,让玩家重新进入战斗。要知道刚刚进行Boss战后的玩家可谓是心力交瘁,前有跑图战Boss,后有跑图运模块,玩家的耐心全部埋葬在漫长的跑图中了。

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结语

诚然,虽说《Ghost Song》在游戏平衡性与战斗操作的手感上存在或多或少的问题,但放眼游戏整体仍不失为一款精致有料的类银河战士恶魔城作品。与游戏的主角小蓝一样,玩家走过的是一趟从无到有,对世界半知半解到最后全知全能的道路。在游戏探索的过程中,精心勾勒的画面与埋藏在地图各个角落的秘宝也足以让人驻足于此,感受《Ghost Song》那独特的意境与魅力。


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