本期為卡牌,mod中加入了大量的卡牌,工作量較大,所以需要分多期來講解。
話不多說,直接進入正題。
(由於EID可以看到每張卡的效果翻譯,且手機碼字插圖不是很方便,所以我會降低描述效果的篇幅,更注重技巧的講解,畢竟EID可以很詳細地看到每張卡的效果,實在沒有技巧的就一筆帶過了)
1.權杖A
效果:將房間內所有掉落物和非boss敵人變為電池,短時間後消失。
與所有Ace卡一樣,由於可以清理一整個房間的敵人,從而我們可以考慮將其保留在大房間或者陰間開門殺地形使用。
這裡給個小建議,在持有此卡時,配合mini pause menu+模組(修改暫停菜單佈局,視野更大),一進門時先暫停,決定這個房間是否需要用卡牌清理(其他Ace卡同理)。
雖然物品短時間後會消失,但我們可以通過打包盒來帶走撿不完的物品,最大化利用這張卡。
2.星幣A
效果:將房間內所有掉落物和非boss敵人變為隨機飾品。
首先要講一下以撒遊戲的底層機制,即“過飾品”。簡單來說,遊戲在開始時,便會為這一局生成好一個“序列”,不論你以什麼方式提前或滯後生成了飾品,都會按照序列順序逐步生成,所以飾品不存在後悔或者隨機roll這回事,更多地生成飾品才是最好的,這樣可以將位序較後的飾品也生成出來。
按照同樣的理念,本卡就適合在敵人數量非常多的地方使用。然而除了大房間或者蒼蠅群地形,還有什麼情況會導致掉落物/敵人很多?
答:蒼蠅公爵/水蛭公爵。
除了這倆呢?
答:貪吃蛇,每一小段都算一個獨立的單位。
3.聖劍A
效果:將房間內所有掉落物和非boss敵人變為隨機藍蜘蛛,藍跳蛛,藍蒼蠅。
4.聖盃A
效果:將房間內所有掉落物和非boss敵人變為隨機藥丸。
由於不是所有人都會看頂級選手的日常局的,這裡再囉嗦兩句:
不要臉對著牆吃藥,防吐根藥。
不要在有怪的房間吃藥,防麻痺藥(如果是信息素虧了就虧了,總比麻痺半天給怪日死強)。
吃藥前瞟一眼地圖,防失憶症。
在受傷後的無敵時間內吃藥,防過激幻覺。
吃藥前看一下藥丸長啥樣,防止重複吃到“???”(混亂詛咒藥)
在紅心較少時吃藥,賭白嫖嘔血藥。
在獻祭房裡吃藥,賭止痛藥。
邊移動邊吃藥,賭Re-Lax(拉翔藥)
在“好興奮”藥生效後的60s還會再次生效一次,務必注意遊戲時間。
而在邪魔典紙mod中,有一個藥叫痔瘡(見上一期),所以額外加一條,吃完不要立刻移動,防止紅便便生成在附近,然後腿快撞上去。
5.權杖2
效果:翻倍主動道具充能(可過充)
由於是翻倍 所以儘量留在滿充時使用收益最大。經測試,可以翻倍特殊充能道具(例如用魂心充能的白玉香膏盒,節約大量魂心)。
6.星幣2
效果:生成角色當前持有的飾品,如果沒有,則隨機生成一個。
經測試,如果角色雙持飾品,可以生成兩個複製。
雖然大部分飾品重複拿沒什麼收益,但我們可以交給工匠,讓他給我們打造飾品(具體等可交互設施那一期再好好嘮嘮吧)
7.聖劍2
效果:翻倍角色持有的藍蜘蛛,藍跳蛛,藍蒼蠅。
嗝屁貓最喜歡的一集。
8.聖盃2
效果:與星幣2類似,複製藥丸或生成2顆藥丸。
有雙持時就是一次性的白藥,沒有就是2次藥盒。
9.權杖3
效果:隨機生成3個電池,短時間後消失。
10.星幣3
效果:生成3個飾品,有概率生成石頭人專屬的“岩石飾品”,每個生成的飾品有50%概率變成金色的。
經測試,額外生成的岩石飾品不佔用飾品序列,不用擔心岩石飾品把常規序列頂掉。
11.聖劍3
效果:隨機生成三個友方小怪
12.聖盃3
效果:生成3顆隨機藥丸,每顆藥丸有50%概率變為大藥。
13.權杖K
效果:將當前房間內所有電池升一級
土豆電池→小電池
儲能電池&腐蝕電池&小電池&詛咒電池→普通電池
普通電池&煙花電池&神聖電池→大電池
大電池→金電池
由於神聖電池有美德書效果,所以是否升級見仁見智。
儲能電池升級前記得把裡面存的電量取出來,最大化利用。
大電池變金電池不好說加強還是削弱,畢竟一個無損給12充,一個損血,很難比較,請根據自身情況選擇。
14.星幣K
效果:將房間內和持有的(吞下的不算)飾品變為金色版本。
無需多言,樸實無華的強大,尤其飾品是可以搬運的,一口氣把一整層的飾品都鍍金。
小技巧,邪魔典紙新加了快捷鍵,雙擊Ctrl鍵可以快速丟棄身上的飾品和卡牌,搬運更方便。
15.聖劍K
效果:在當前一層裡,提供BFF!的效果。
大寶的強度也無需多言,寶寶套最喜歡的一集。
16.聖盃K
效果:將當前房間內和持有的藥丸變為大藥。
同星幣K,由於藥丸可以搬運,使得收益大幅提高。
小阿卡納牌系列到此結束。
希望本文對你有所幫助,遊玩mod期間有什麼問題也可以在評論區提出,我看到都會解答的。喜歡給個電吧~