本期为卡牌,mod中加入了大量的卡牌,工作量较大,所以需要分多期来讲解。
话不多说,直接进入正题。
(由于EID可以看到每张卡的效果翻译,且手机码字插图不是很方便,所以我会降低描述效果的篇幅,更注重技巧的讲解,毕竟EID可以很详细地看到每张卡的效果,实在没有技巧的就一笔带过了)
1.权杖A
效果:将房间内所有掉落物和非boss敌人变为电池,短时间后消失。
与所有Ace卡一样,由于可以清理一整个房间的敌人,从而我们可以考虑将其保留在大房间或者阴间开门杀地形使用。
这里给个小建议,在持有此卡时,配合mini pause menu+模组(修改暂停菜单布局,视野更大),一进门时先暂停,决定这个房间是否需要用卡牌清理(其他Ace卡同理)。
虽然物品短时间后会消失,但我们可以通过打包盒来带走捡不完的物品,最大化利用这张卡。
2.星币A
效果:将房间内所有掉落物和非boss敌人变为随机饰品。
首先要讲一下以撒游戏的底层机制,即“过饰品”。简单来说,游戏在开始时,便会为这一局生成好一个“序列”,不论你以什么方式提前或滞后生成了饰品,都会按照序列顺序逐步生成,所以饰品不存在后悔或者随机roll这回事,更多地生成饰品才是最好的,这样可以将位序较后的饰品也生成出来。
按照同样的理念,本卡就适合在敌人数量非常多的地方使用。然而除了大房间或者苍蝇群地形,还有什么情况会导致掉落物/敌人很多?
答:苍蝇公爵/水蛭公爵。
除了这俩呢?
答:贪吃蛇,每一小段都算一个独立的单位。
3.圣剑A
效果:将房间内所有掉落物和非boss敌人变为随机蓝蜘蛛,蓝跳蛛,蓝苍蝇。
4.圣杯A
效果:将房间内所有掉落物和非boss敌人变为随机药丸。
由于不是所有人都会看顶级选手的日常局的,这里再啰嗦两句:
不要脸对着墙吃药,防吐根药。
不要在有怪的房间吃药,防麻痹药(如果是信息素亏了就亏了,总比麻痹半天给怪日死强)。
吃药前瞟一眼地图,防失忆症。
在受伤后的无敌时间内吃药,防过激幻觉。
吃药前看一下药丸长啥样,防止重复吃到“???”(混乱诅咒药)
在红心较少时吃药,赌白嫖呕血药。
在献祭房里吃药,赌止痛药。
边移动边吃药,赌Re-Lax(拉翔药)
在“好兴奋”药生效后的60s还会再次生效一次,务必注意游戏时间。
而在邪魔典纸mod中,有一个药叫痔疮(见上一期),所以额外加一条,吃完不要立刻移动,防止红便便生成在附近,然后腿快撞上去。
5.权杖2
效果:翻倍主动道具充能(可过充)
由于是翻倍 所以尽量留在满充时使用收益最大。经测试,可以翻倍特殊充能道具(例如用魂心充能的白玉香膏盒,节约大量魂心)。
6.星币2
效果:生成角色当前持有的饰品,如果没有,则随机生成一个。
经测试,如果角色双持饰品,可以生成两个复制。
虽然大部分饰品重复拿没什么收益,但我们可以交给工匠,让他给我们打造饰品(具体等可交互设施那一期再好好唠唠吧)
7.圣剑2
效果:翻倍角色持有的蓝蜘蛛,蓝跳蛛,蓝苍蝇。
嗝屁猫最喜欢的一集。
8.圣杯2
效果:与星币2类似,复制药丸或生成2颗药丸。
有双持时就是一次性的白药,没有就是2次药盒。
9.权杖3
效果:随机生成3个电池,短时间后消失。
10.星币3
效果:生成3个饰品,有概率生成石头人专属的“岩石饰品”,每个生成的饰品有50%概率变成金色的。
经测试,额外生成的岩石饰品不占用饰品序列,不用担心岩石饰品把常规序列顶掉。
11.圣剑3
效果:随机生成三个友方小怪
12.圣杯3
效果:生成3颗随机药丸,每颗药丸有50%概率变为大药。
13.权杖K
效果:将当前房间内所有电池升一级
土豆电池→小电池
储能电池&腐蚀电池&小电池&诅咒电池→普通电池
普通电池&烟花电池&神圣电池→大电池
大电池→金电池
由于神圣电池有美德书效果,所以是否升级见仁见智。
储能电池升级前记得把里面存的电量取出来,最大化利用。
大电池变金电池不好说加强还是削弱,毕竟一个无损给12充,一个损血,很难比较,请根据自身情况选择。
14.星币K
效果:将房间内和持有的(吞下的不算)饰品变为金色版本。
无需多言,朴实无华的强大,尤其饰品是可以搬运的,一口气把一整层的饰品都镀金。
小技巧,邪魔典纸新加了快捷键,双击Ctrl键可以快速丢弃身上的饰品和卡牌,搬运更方便。
15.圣剑K
效果:在当前一层里,提供BFF!的效果。
大宝的强度也无需多言,宝宝套最喜欢的一集。
16.圣杯K
效果:将当前房间内和持有的药丸变为大药。
同星币K,由于药丸可以搬运,使得收益大幅提高。
小阿卡纳牌系列到此结束。
希望本文对你有所帮助,游玩mod期间有什么问题也可以在评论区提出,我看到都会解答的。喜欢给个电吧~