《迷宫校舍》给刚买的萌新的一点建议(情报望大佬补充)


3楼猫 发布时间:2024-02-26 19:40:34 作者:PLODIEA Language

游戏设定和目的就是玩家被卷入到了怪谈成为现实的世界,需要通过点燃一定数量的蜡烛并找到出口逃离。

先简单介绍下目前已知的怪谈

《迷宫校舍》给刚买的萌新的一点建议(情报望大佬补充)-第0张

校园里时常会响起广播,玩家听到后会掉san值,通常广播室会在一个小单开门后,需要钥匙开启,开启后即可互动关闭。

《迷宫校舍》给刚买的萌新的一点建议(情报望大佬补充)-第1张

武士个人认为并不是很棘手,移动速度较快,但因为其脚步声特殊(盔甲声)和身体发光很容易提前察觉,比较恶心的一点就是当武士在你附近一直巡逻会耽误很长时间使你不能与障碍物互动。但可以通过消防报警器和蜂鸣警报器进行诱导,要注意的是因为他的听力很好,所以在逃离时不要认为脱离视野进柜就能避免被抓,最好是在逃离时触发消防警报器或是在路上丢下蜂鸣警报器盖住脚步(有满级忍足完全消除脚步也可以)

灭火器等攻击性道具可以使其惊慌

《迷宫校舍》给刚买的萌新的一点建议(情报望大佬补充)-第2张

人体模型可以认为是低配版小花生,因为机制类似,可以通过脚步声(脚步声较快且有节奏)来判断其位置和巡逻路线,被发现时只要有人盯着就不会有太大问题,但他可以使你的电筒短暂失效并污染你的视野,要注意提前防范,在他开启技能时立马使用攻击性道具打断行动,此外摄像机可以有效限制他的活动。

《迷宫校舍》给刚买的萌新的一点建议(情报望大佬补充)-第3张

钢琴室是充满很多红眼莫扎特贝多芬画像的房间,且内部会有钢琴自动弹奏,玩家若处于一定范围内听到会持续掉san,可以通过手撕乐谱来终止,威胁不大。目前我遇到过大钢琴房和小钢琴房,大钢琴房固定有蜡烛,但需要钥匙开启门锁,小钢琴房更像是巷子角落的环境,不需要钥匙,小钢琴房后有障碍物遮挡的房间,内部有蜡烛。

《迷宫校舍》给刚买的萌新的一点建议(情报望大佬补充)-第4张

我称之为假人,但很捞,移速很快,当你看到发光教室或是听到欢笑声说明是假人房,假人房固定蜡烛点,说他捞是因为当与队友在一起时很容易辨别,因为假人头上有玩家名字。假人一般不会直接进攻但也有例外,进攻时浑身散发蓝光,可用攻击性道具使其惊慌,值得一提的是假人可以触发消防警报器或是蜂鸣警报器。假人会跟着玩家但拉开一定距离会丢失,主动攻击假人会使其直接开猎。

《迷宫校舍》给刚买的萌新的一点建议(情报望大佬补充)-第5张

花子危害性低,但会使玩家快速掉san(明明我觉得挺可爱的),移速很慢。玩家一般会听到女性哭声,并在女厕所发现,玩家进入厕所时会主动从坑位门出来,使用攻击性道具可以秒杀,但厕纸好像不太行,花子出现的坑位门会留有一把钥匙,并且该厕所会有大量的厕纸可以捡取,非常好用。

《迷宫校舍》给刚买的萌新的一点建议(情报望大佬补充)-第6张

精神污染怪,一定范围内侦测到玩家位置,没有脚步,但被侦测到时会有闪图,移速很慢,出现在其视野内会发动精神攻击,用视觉和听觉来恶心你,攻击性武器可以使其惊慌。攻击达到一定次数似乎会使其丢失仇恨?(有用几十个卷纸和灭火器触发过一次)

地图是随机的但房间样式是固定的,就像是不同板块的重组,蜡烛的点很多都是固定的,比如上面提到的大小钢琴房,假人房。还有一些其他的房间(如有未提及望补充)

大小理科室

有一个房间会有很多的人体模型我成为大理科室,前门进入会有个靠墙假人发癫(指捶墙),该室中只有一个假人具有行动能力(不知是否包括发癫的那个),其余的只会盯着你看,房间中央固定蜡烛点。小理科室进入时只会有一个假人,但玩家进入往左走会有一个小房间,靠近房间门会有假人捶门,这个是具有行动能力的,房间内固定蜡烛点

台式电脑房

讲台前会有两台电脑,中间固定蜡烛点

消防报警器房

房间内布满消防报警器,缓慢行动即可

武士房

一个左右都有推拉门的房间,固定蜡烛点,值得一提的是靠近蜡烛点后,蜡烛后的房间固定刷出武士,会砸下门出来(不是立刻的),注意躲避即可。

椅子乱堆房

很多障碍物把蜡烛点围了起来,可从另一侧开锁进入

小长房

在房间门口可以看到内部墙上人影,进入后固定蜡烛点,与另一房间窗户相连,会有一个人体模型捶碎窗户,不具有攻击性但是第一次进去有一点吓人


关于流程中的建议

进入游戏后最好先按照一个方向搜查,比较不容易迷路,看到消防报警器贴另一侧墙走就行,拆除障碍物或者玻璃柜时最好留意附近是否有怪。游戏背包很充裕但是要合理规划,指南针对于新手是必要的,可以指出蜡烛点方位和逃生出口方位。药片可以取舍,因为柜子里和厕所坑位里都能回san,蜡烛点也能回。灭火器,我个人认为有必拿,具有很好的控制怪的作用,范围大,效果好,使用次数好评。篮球和卷纸作为攻击道具各有各的好处,篮球可以重复使用击退怪物,卷纸攻速快(量大无敌),护身符可以考虑带,关键时候自动保命,蜂鸣报警器难度越高越好用,可以用来拉扯敌人仇恨,盖住脚步等,其它道具自行取舍。点到最后一根蜡烛前最好先确保逃生出口路线畅通,或是自身拥有几把钥匙,不然路上被堵很尴尬。遇到怪不好脱身可以进那种有两个门且畅通的房间,在怪进来前关上可以拖延时间,怪进入房间时再出去关另外一道,要掐准时间。

关于技能,单人我比较喜欢带忍者(点满是20s的不被敌人发现,500scd),很好用,在敌人很多手上没什么道具的时候无敌,直接当他面开当他面跑。忍足(点满是脚步消失),也是很好用,嘎嘎跑,武士直接见鬼了。还有就是加灭火器使用次数,不过我带的比较少,因为确实不缺,我的打法还是比较稳妥的,其他的看个人。

多人模式的话因为一个人带一个大家共享效果,所以商量着来,没什么问题。

如果有不明白的地方或是遗漏的地方望补充


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