乾貨評測 期待老狗關注|星火之歌


3樓貓 發佈時間:2022-03-18 08:16:17 作者:A.霖.大林子 Language

寫一寫很真實的感受和想法哈
首先帶著酷黑四人組向製作物表示支持😁
1.家園的作用真的幹,完全沒用,產出資源在哪兒不好,搞個單獨的家園,又沒有別的任何用。期待改進。(至少生產的人員組合上能不能有點創新)

2.三消的玩法很有特點(雖然不是獨創吧😁),但大大限制了角色的組合,不同屬性(紅黃藍綠)間的配合太尷尬。同屬性的可以變格子,但各陣營間只有自己的格子才有用,導致搭配太受限。例如凱皇凱撒,能把其他顏色數量最多的變成紅色,但對於主C來說,大量紅色格子給阿克琉斯和愛因斯坦,其輸出效果差距是巨大的,如果大家都只玩一個隊,其他人物的作用就只剩收集了。(不要說你可以玩不同的隊這種,誰有那麼多資源,等級可以洗,升級用的藥劑可不能換)
3.前後排的站位沒意義啊?!這個太尬了,完全是災難,相信很多人都有過主C直接被秒的經歷,真心請教一下策劃人員,知道盾、劍、弩、弓的作用和區別嗎?如果所有人都可以直懟,大家全速堆輸出在別人動手前出手秒人不就好了,反正打死你的主C就夠了……
4.人物攻防差異有點…不能理解。主C=一招被隔空秒?輔助和肉=打一下幾百血?我阿克琉斯一招N萬,60級肉盾、輔助人物3消打出去傷害幾百…這個太尷尬了。雖然人物之間有差異,但真的沒有做出特點,比如阿克琉斯、宮本等,不換技能如何,本質就是大炮,慢,一炮打出去夠硬。姜子牙、凱撒不管技能,本質就是拉昇大哥出手順序,除此以外其他作用都是渣渣。後續改進希望可以有改進,比如輸出有“暴擊流:打起來不疼 但爆一下真疼(類似李白、黃忠)”、“平A流:輸出不爆炸但穩定(類似后羿”、“堆疊流:越打越疼之類的(類似典韋)”。讓對戰更有可玩性,現在80級滿裝備金色品質的肉盾角色也頂不住凱撒+阿克琉斯狂暴兩標,更何況還可以隔空秒人。現在的對戰輔助就是凱撒/姜子牙,輸出就是阿克琉斯、愛因斯坦、拿破崙。對戰其實上其中一個輔助加一個輸出就好了,另外兩個都是沒存在感的炮灰。
5.桌面的3D…不說了 大家應該都秒切2D了 挺好的換色系統 白費
6.升級材料。60級以上的升級材料,這個,不說了,噴的不是一個兩個的。太不合理了,7級副本需要4個50+甚至4個60才能過,而過了之後刷一次的收益是升級所需的1/160,這不是呵呵了,這是哈哈了。如果這麼搞,建議像夢幻西遊那種,將對抗和裝備分級別,氪金大佬去角逐80級大神組,普通玩家角逐60級精英組,奇葩咱家角逐40級或更低的幼兒天才組,否則又是一個老套路的事了(一個服就是一位到兩位氪金大佬+託)。
7.聯盟。聯盟的作用期待加強,現在就是求助加聯盟boss,其他的作用沒有,期待加強。而且聯盟boss有人數限制和血量,如果有人打完退盟,也占人數。現在的輸出基本10來位大佬一頓輸出boss就沒了,開boss20分鐘內結束,沒來得及打的玩傢什麼收益都沒有,這樣的安排不是團結與激活,更像是分裂。
8.探索和海上的收益不明確,都是出材料,有差異,但差異不大。例如探索是出石頭和經驗和基因,海上是基因和經驗。請問5000石頭才幾百金,但350刷探索和400刷海上的收益是1000+經驗+基因+一點別的(探索)4000+經驗和升級必須的藥(海上),誰會去刷探索呢?收益差距太大。所以建議更加明確差別,探索就是給石頭、鋼鐵、零件、配件等“無機物”,海上就是給藥、基因等“有機物”,這樣才可以讓玩家有選擇消耗體力的意義。
9.世界Boss的傷害排行,打一級boss和四級boss同一排行,這個,不大合理。比如打一級100W,四級的強度肯定打不到,可能只有20W,那我打一階你打四階,咱們比比分數,這個肯定不合理了。建議boss收益和排行分開,大佬們去打四級五級拿天上的材料,高玩打三級四級拿高級的,休閒玩家打兩三級的有收穫,新手擼擼一級的拿基礎材料……(當然,這個可能和怎麼分組咱家又有關聯了)

暫且就寫這些吧,之前參加過測試,這次又玩了7天,感謝製作組的努力。相信一定會越來越好。作為一位星火的粉絲,在此立個flag,如果遊戲改進的好,正式開服一定帶著很多朋友一起來月卡支持。乾貨評測 期待老狗關注|星火之歌 - 第1張乾貨評測 期待老狗關注|星火之歌 - 第2張
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