首先带着酷黑四人组向制作物表示支持😁
1.家园的作用真的干,完全没用,产出资源在哪儿不好,搞个单独的家园,又没有别的任何用。期待改进。(至少生产的人员组合上能不能有点创新)
2.三消的玩法很有特点(虽然不是独创吧😁),但大大限制了角色的组合,不同属性(红黄蓝绿)间的配合太尴尬。同属性的可以变格子,但各阵营间只有自己的格子才有用,导致搭配太受限。例如凯皇凯撒,能把其他颜色数量最多的变成红色,但对于主C来说,大量红色格子给阿克琉斯和爱因斯坦,其输出效果差距是巨大的,如果大家都只玩一个队,其他人物的作用就只剩收集了。(不要说你可以玩不同的队这种,谁有那么多资源,等级可以洗,升级用的药剂可不能换)
3.前后排的站位没意义啊?!这个太尬了,完全是灾难,相信很多人都有过主C直接被秒的经历,真心请教一下策划人员,知道盾、剑、弩、弓的作用和区别吗?如果所有人都可以直怼,大家全速堆输出在别人动手前出手秒人不就好了,反正打死你的主C就够了……
4.人物攻防差异有点…不能理解。主C=一招被隔空秒?辅助和肉=打一下几百血?我阿克琉斯一招N万,60级肉盾、辅助人物3消打出去伤害几百…这个太尴尬了。虽然人物之间有差异,但真的没有做出特点,比如阿克琉斯、宫本等,不换技能如何,本质就是大炮,慢,一炮打出去够硬。姜子牙、凯撒不管技能,本质就是拉升大哥出手顺序,除此以外其他作用都是渣渣。后续改进希望可以有改进,比如输出有“暴击流:打起来不疼 但爆一下真疼(类似李白、黄忠)”、“平A流:输出不爆炸但稳定(类似后羿”、“堆叠流:越打越疼之类的(类似典韦)”。让对战更有可玩性,现在80级满装备金色品质的肉盾角色也顶不住凯撒+阿克琉斯狂暴两标,更何况还可以隔空秒人。现在的对战辅助就是凯撒/姜子牙,输出就是阿克琉斯、爱因斯坦、拿破仑。对战其实上其中一个辅助加一个输出就好了,另外两个都是没存在感的炮灰。
5.桌面的3D…不说了 大家应该都秒切2D了 挺好的换色系统 白费
6.升级材料。60级以上的升级材料,这个,不说了,喷的不是一个两个的。太不合理了,7级副本需要4个50+甚至4个60才能过,而过了之后刷一次的收益是升级所需的1/160,这不是呵呵了,这是哈哈了。如果这么搞,建议像梦幻西游那种,将对抗和装备分级别,氪金大佬去角逐80级大神组,普通玩家角逐60级精英组,奇葩咱家角逐40级或更低的幼儿天才组,否则又是一个老套路的事了(一个服就是一位到两位氪金大佬+托)。
7.联盟。联盟的作用期待加强,现在就是求助加联盟boss,其他的作用没有,期待加强。而且联盟boss有人数限制和血量,如果有人打完退盟,也占人数。现在的输出基本10来位大佬一顿输出boss就没了,开boss20分钟内结束,没来得及打的玩家什么收益都没有,这样的安排不是团结与激活,更像是分裂。
8.探索和海上的收益不明确,都是出材料,有差异,但差异不大。例如探索是出石头和经验和基因,海上是基因和经验。请问5000石头才几百金,但350刷探索和400刷海上的收益是1000+经验+基因+一点别的(探索)4000+经验和升级必须的药(海上),谁会去刷探索呢?收益差距太大。所以建议更加明确差别,探索就是给石头、钢铁、零件、配件等“无机物”,海上就是给药、基因等“有机物”,这样才可以让玩家有选择消耗体力的意义。
9.世界Boss的伤害排行,打一级boss和四级boss同一排行,这个,不大合理。比如打一级100W,四级的强度肯定打不到,可能只有20W,那我打一阶你打四阶,咱们比比分数,这个肯定不合理了。建议boss收益和排行分开,大佬们去打四级五级拿天上的材料,高玩打三级四级拿高级的,休闲玩家打两三级的有收获,新手撸撸一级的拿基础材料……(当然,这个可能和怎么分组咱家又有关联了)
暂且就写这些吧,之前参加过测试,这次又玩了7天,感谢制作组的努力。相信一定会越来越好。作为一位星火的粉丝,在此立个flag,如果游戏改进的好,正式开服一定带着很多朋友一起来月卡支持。