《原神》4.3神裡綾華永凍隊搭配詳解 神裡綾華永凍隊推薦_神芙萬夏


3樓貓 發佈時間:2023-12-20 15:36:10 作者:指正 Language

神芙萬夏

《原神》4.3神裡綾華永凍隊搭配詳解 神裡綾華永凍隊推薦_神芙萬夏 - 第1張

神芙萬夏5金(0+0神裡,2+0芙寧娜,0+0萬葉,6+0夏洛蒂):

神芙萬夏,V4.2版本出現的新配隊方式,可以視為從神莫萬貓的配隊方式中抽離出了神裡永凍的核心神萬添加進新的輔助插件。隊伍由綾華作為主輸出點,萬葉提供聚怪,減抗,增傷三件套,芙寧娜作為掛水,增傷的水系副C,夏洛蒂提供回血生存,前置掛冰和充能產球,同時兼顧宗室觸發器。在這隻隊伍中,隊伍的主體傷害會由綾華和芙寧娜兩個角色提供,會呈現七三或者六四的傷害比例分佈。

神芙萬夏隊伍中,芙寧娜是完全可以零命的(單純只是作者只能找到二命的測試一下),這個隊伍相對於常見的神莫萬貓和神鶴萬心這樣的傳統永凍隊伍而言,會有幾點不太一樣,掛水和傷害分佈。

掛水:芙寧娜的掛水相對於心海和莫娜的掛水會比較不穩定(對群情況下),在芙寧娜的元素戰技的小海鮮中,每一隻的水元素附著都是單獨有一個計數器(計時器),而且其中既有對單攻擊也有對群攻擊,因此實戰中的水元素附著情況會比較複雜不穩定(對群情況下),但是整體使用在萬葉聚怪的情況下,凍結效果還是沒問題的。(但是如果實戰環境是3.7深淵中的雙聖駭獸組合,很可能凍結效果就會明顯變差)

傷害分佈:神芙隊伍中,芙寧娜的傷害會佔不低的比例,因此萬葉成功進行冰水雙擴能夠使隊伍的傷害得到質的提升,上圖的排軸中,第二次擴散並不能完成冰水雙擴。(但實戰中是存在較穩定方法的完成冰水雙擴的,但是作者嘗試後感覺有點複雜不習慣就沒有提供)

能量循環計算
計算以神裡綾華的充能為主

神裡綾華:(2e,9冰球)夏洛蒂:(2e,6冰球)

萬葉:(2e,6風球,6白球)芙寧娜:(e,8水球)

在實戰中,神裡綾華選擇站場吃下自己的9球和夏洛蒂的球以及部分芙寧娜的球,後臺吃下萬葉的球

單軸自產球能量

(9x3+6x3+6x2x0.6+6x1x0.6+5x1+3x1x0.6)x110% = 68.86

(9x3+6x3+6x2x0.6+6x1x0.6+5x1+3x1x0.6)x120% = 75.12

(9x3+6x3+6x2x0.6+6x1x0.6+5x1+3x1x0.6)x130% = 81.38

(實戰會有怪自己掉落的白球,補足一定能量)

傷害計算
傷害數據

單軸總傷:1569021 時間:21 DPS:74715

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模型數據

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總結
個人經歷與心得

我個人的冰隊是從V2.4開始組建的從2.4版本的0命申鶴+0命甘雨,以及V2.6版本加長版卡池拿下的神裡綾華,配上第一次up就抽了的心海組建成了我第一版的冰隊,神鶴甘心,三冰隊。在整個2.0大版本里,永凍隊在深淵是吃到環境紅利的情況下,整體使用上還算得上可以,但不能說優秀,到了須彌大版本後,在缺乏萬葉的永凍隊裡面,我手上的三冰隊顯得格外難用,尤其在8黑蛇眾的情況下,根本沒法處理,這個時候也只能由妮露頂上對群的位置了。直到V3.7我補上了萬葉之後,神鶴萬心的成型讓綾華重新回到我的深淵選擇名單中。在一年多的神裡使用過程中,我最深刻的體會就是沒有萬葉,神裡永凍會變得相當難用,無論是對單還是對群。僅以當前視角看待,從實戰和強度的角度出發,向神裡永凍玩的舒服,那個關鍵,不是申鶴,不是心海,那個最核心的關鍵點一定是萬葉。

此外,低命的神裡,循環很重要,好的循環無論是手感還是長期的傷害都會有較好的提升。


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