神芙万夏5金(0+0神里,2+0芙宁娜,0+0万叶,6+0夏洛蒂):
神芙万夏,V4.2版本出现的新配队方式,可以视为从神莫万猫的配队方式中抽离出了神里永冻的核心神万添加进新的辅助插件。队伍由绫华作为主输出点,万叶提供聚怪,减抗,增伤三件套,芙宁娜作为挂水,增伤的水系副C,夏洛蒂提供回血生存,前置挂冰和充能产球,同时兼顾宗室触发器。在这只队伍中,队伍的主体伤害会由绫华和芙宁娜两个角色提供,会呈现七三或者六四的伤害比例分布。
神芙万夏队伍中,芙宁娜是完全可以零命的(单纯只是作者只能找到二命的测试一下),这个队伍相对于常见的神莫万猫和神鹤万心这样的传统永冻队伍而言,会有几点不太一样,挂水和伤害分布。
挂水:芙宁娜的挂水相对于心海和莫娜的挂水会比较不稳定(对群情况下),在芙宁娜的元素战技的小海鲜中,每一只的水元素附着都是单独有一个计数器(计时器),而且其中既有对单攻击也有对群攻击,因此实战中的水元素附着情况会比较复杂不稳定(对群情况下),但是整体使用在万叶聚怪的情况下,冻结效果还是没问题的。(但是如果实战环境是3.7深渊中的双圣骇兽组合,很可能冻结效果就会明显变差)
伤害分布:神芙队伍中,芙宁娜的伤害会占不低的比例,因此万叶成功进行冰水双扩能够使队伍的伤害得到质的提升,上图的排轴中,第二次扩散并不能完成冰水双扩。(但实战中是存在较稳定方法的完成冰水双扩的,但是作者尝试后感觉有点复杂不习惯就没有提供)
神里绫华:(2e,9冰球)夏洛蒂:(2e,6冰球)
万叶:(2e,6风球,6白球)芙宁娜:(e,8水球)
在实战中,神里绫华选择站场吃下自己的9球和夏洛蒂的球以及部分芙宁娜的球,后台吃下万叶的球
(9x3+6x3+6x2x0.6+6x1x0.6+5x1+3x1x0.6)x110% = 68.86
(9x3+6x3+6x2x0.6+6x1x0.6+5x1+3x1x0.6)x120% = 75.12
(9x3+6x3+6x2x0.6+6x1x0.6+5x1+3x1x0.6)x130% = 81.38
(实战会有怪自己掉落的白球,补足一定能量)
单轴总伤:1569021 时间:21 DPS:74715
我个人的冰队是从V2.4开始组建的从2.4版本的0命申鹤+0命甘雨,以及V2.6版本加长版卡池拿下的神里绫华,配上第一次up就抽了的心海组建成了我第一版的冰队,神鹤甘心,三冰队。在整个2.0大版本里,永冻队在深渊是吃到环境红利的情况下,整体使用上还算得上可以,但不能说优秀,到了须弥大版本后,在缺乏万叶的永冻队里面,我手上的三冰队显得格外难用,尤其在8黑蛇众的情况下,根本没法处理,这个时候也只能由妮露顶上对群的位置了。直到V3.7我补上了万叶之后,神鹤万心的成型让绫华重新回到我的深渊选择名单中。在一年多的神里使用过程中,我最深刻的体会就是没有万叶,神里永冻会变得相当难用,无论是对单还是对群。仅以当前视角看待,从实战和强度的角度出发,向神里永冻玩的舒服,那个关键,不是申鹤,不是心海,那个最核心的关键点一定是万叶。
此外,低命的神里,循环很重要,好的循环无论是手感还是长期的伤害都会有较好的提升。