Blender制作环境的方法


3楼猫 发布时间:2024-05-13 16:58:57 作者:优雅、 Language

前言:如果有一种颜色使人宁静,那我想一定是绿色。相关录屏已上传B站,暂无讲解。

先放一波渲染图:

Blender制作环境的方法-第0张
Blender制作环境的方法-第1张

贴脸照:

Blender制作环境的方法-第2张
Blender制作环境的方法-第3张

(顺带叠个甲:房子其实还没做完,但大致是这效果)

有条件的可以去看看下面的教程:

里面有一些小技巧,非常的实用,和一些制作思路。

Blender制作环境的方法-第3张

从技术上来说,非常简单,但风景最考验的还是整个画面构图和比例透视,这个就不是能三言两语说出来的。以后我专门更新这种场景风格的教程和技巧。

思路:1.地面使用雕刻来刷大型

2.利用两种或者三种地面材质做混合,使用混合着色器。但是请将下面这个节点打为节点组后连到混合着色器的系数插槽。(这个水印是我自己的账号)

Blender制作环境的方法-第3张

3.利用颜色属性来做遮罩,并分离红绿蓝三个通道,我选择的是单纯红颜色笔刷来画遮罩,记得将置换连到falloff这个节点插槽,如图:

Blender制作环境的方法-第3张

4.前景是个细活所以得慢慢调整,不是说我随便刷效果就能好,前景颜色和植物分布一定要按照参考图来刷,其实我这里也还不够完善,时间也是成本:

Blender制作环境的方法-第3张

值得一题的是刷草用的是geoscatter5,很方便的插件,对不起他的方法我这边更节约内存和显存占用。

如果对你有帮助的话留下小心心吧,谢谢

Blender制作环境的方法-第3张
Blender制作环境的方法-第3张

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