作為一個新生的獨立遊戲工作室,經驗不足的地方只能靠精力彌補。這段時間我們埋頭於安卓版的各種改動,直到上線前一天才算有空寫點感想,算是對這段時間的總結吧。
《時間之神的貓》是一個有關時間線的遊戲,這種類型的小說、電影和遊戲其實已經許多了,但是它們大部分都會聚焦於時間穿越引起的劇情變動,而我們則希望聚焦於時間線本身的魅力。
所以就有了這款遊戲,一個完全沒有劇情,只有邏輯思考的解謎遊戲。
其實純粹的解謎遊戲,還是如此高門檻高難度,對於市場而言可能不是一個好選擇,好在我們是獨立遊戲工作室,會更多考慮自己的喜愛與感受。
而在《時間之神的貓》的關卡設計中,我們切切實實地感受到了挑戰邏輯的快感,以及思維方式的改變,這讓我們愛上了它。
當我們反覆思考關卡的設計與限制,並在測試中發現了許多自己都未曾設想的可能性時,我們就決定一定要把這個遊戲做出來,哪怕它的市場可能不會太大。
當然,受限於製作經驗的缺乏,《時間之神的貓》並不完善。實際上,我們一直在想方設法降低上手難度,但時間線變動本身就是最大的門檻,所以這一塊我們一直在優化。
不過,一旦上手,我們有信心讓玩家感受到不一樣的解謎體驗,以及茅塞頓開的那種暢快淋漓。
想讓更多的人有這種體驗,便是我們製作這款遊戲的初心。
馬上游戲就要上線了,很感激大家對《時間之神的貓》的關注,希望它能給你帶來一段不一樣的時光。
臨表涕零,不知所言,在此拜謝各位!
PS:歡迎大家留言對遊戲提出評論與建議,我們可能沒時間每一條都回復,但是每一條我們都會看的!