作为一个新生的独立游戏工作室,经验不足的地方只能靠精力弥补。这段时间我们埋头于安卓版的各种改动,直到上线前一天才算有空写点感想,算是对这段时间的总结吧。
《时间之神的猫》是一个有关时间线的游戏,这种类型的小说、电影和游戏其实已经许多了,但是它们大部分都会聚焦于时间穿越引起的剧情变动,而我们则希望聚焦于时间线本身的魅力。
所以就有了这款游戏,一个完全没有剧情,只有逻辑思考的解谜游戏。
其实纯粹的解谜游戏,还是如此高门槛高难度,对于市场而言可能不是一个好选择,好在我们是独立游戏工作室,会更多考虑自己的喜爱与感受。
而在《时间之神的猫》的关卡设计中,我们切切实实地感受到了挑战逻辑的快感,以及思维方式的改变,这让我们爱上了它。
当我们反复思考关卡的设计与限制,并在测试中发现了许多自己都未曾设想的可能性时,我们就决定一定要把这个游戏做出来,哪怕它的市场可能不会太大。
当然,受限于制作经验的缺乏,《时间之神的猫》并不完善。实际上,我们一直在想方设法降低上手难度,但时间线变动本身就是最大的门槛,所以这一块我们一直在优化。
不过,一旦上手,我们有信心让玩家感受到不一样的解谜体验,以及茅塞顿开的那种畅快淋漓。
想让更多的人有这种体验,便是我们制作这款游戏的初心。
马上游戏就要上线了,很感激大家对《时间之神的猫》的关注,希望它能给你带来一段不一样的时光。
临表涕零,不知所言,在此拜谢各位!
PS:欢迎大家留言对游戏提出评论与建议,我们可能没时间每一条都回复,但是每一条我们都会看的!