《揹包亂鬥》這遊戲名字乍一看根本想不到是一個什麼類型的遊戲,當你打開這遊戲還是能找到一些熟悉的影子的。但是當你玩過IndieArk發行的另一款遊戲《揹包英雄》的話,那麼這款遊戲的上手難度就會簡單不少。如果沒有的話,遊戲剛上手會需要花費一定時間去學習遊戲玩法,瞭解遊戲構築的重點。
可以說《揹包亂鬥》的玩法基於《揹包英雄》而來,玩家需要的就是從商店中購買物品,對揹包物品進行放置和管理,讓物品升級,觸發物品的效果,來擊敗敵人。幾乎不需要玩家去操作管控戰鬥。遊戲提供了四個職業,狂戰士、火法師、鍊金術士、遊俠,都有各自的基本思路和構築套路,但是遊戲並沒有給做固定限制,需要自己去摸索每個職業合適的套路,玩家的代入感也會因此更高,而你的整局構築也基於職業特性和裝備。
每局結束都會在商店購買裝備和物品,不同品質的物品有不同的詞條和屬性,你可以根據詞條和屬性來選擇自己要走的流派,而揹包的空間管理就是這個遊戲的重中之重,不單是揹包裡面的道具的管理,揹包也是需要管理的。遊戲提供了1*1、2*1、2*2、3*1、1*4等多種規格的揹包,不能很好的擺放的話也會極大的浪費有限的空間。
所以說揹包擺放的好打贏揹包擺放差的也是情理之中。而同時不同的物品可以組合完成合成提高品質。所以你要仔細思考怎麼在有限的空間內,擺放更多更好的物品來撐起自己的戰鬥力。
而玩家的攻擊頻率和角色耐力武器CD相關,在戰鬥中需要注意兩者的平衡來保證,以最大化的效率打出傷害才能保證戰鬥不失敗。遊戲戰鬥全程不需要玩家操作, 勝利之後玩家可以獲得獎盃,失敗了則失去愛心。遊戲填滿獎盃或者失去所有愛心則遊戲結束。
遊戲節奏很快,一場戰鬥持續不了太多的時間,戰鬥中有時間系統,到了晚上會有疲勞扣血。遊戲本身是異步對戰,網絡要求會很低,所以不用太過擔心自己的網絡問題。遊戲經濟系統大多就是買裝備用,沒有像傳統自走棋那種存利息的說法,所以說你的錢最好是在每一局開始前儘可能的去提升戰力就行了。
純PVP遊戲遊戲最終勝利說到底就兩點,揹包空間和合理構築道具組合。而這兩方面也恰好都提供了相當充分的策略深度和趣味性,而且每個職業也有特殊的合成配方,配方不會主動提供給你,需要自己摸索,當讓你看到自己收集頁面逐漸被點亮也算是比較爽的。
總的來說快節奏+易上手+策略深度+高可玩性+網絡需求低,這個遊戲可以說做的相當出色。不同流派構築和不同的裝備合成也給了玩家足夠探索的空間和時間。也讓遊戲變得更加耐玩。總體來說遊戲的內容足夠讓你值回票價。