例如;搖到1點 打出攻擊數據的傷害 或者 百分之多少攻擊力數據的傷害
搖到2點 其中一個點按照(骰子1)來觸發。然後1個點是給自己加血/加防/加盾之類的 隨機決定
搖到3點 觸發骰子1和觸發骰子2。第三個點給怪物觸發一些負面效果
搖到4點 自身生命值高於50%。給於隊友增益效果(無隊友就給怪物負面效果) 生命值低於50% 直接扣除血量最高的隊友彌補自己。(無隊友就給怪物增加攻擊/防禦/護盾等等之類的其中一個,有時間限定)
搖到5點 觸發1 2 3的同時(效果不疊加,只觸發獨立效果)給於隊友冷卻重置/重生這些類型的BOFF (無隊友就給於怪物禁錮/眩暈之類的)
搖到6點 觸發1 2 3的同時(效果不疊加,只觸發獨立效果)直接打出3倍傷害
連續相同點數2次,之前效果不疊加。無特殊
連續相同點數3次,
3次1 4倍傷害
3次2 全隊護盾+限時免傷
3次3 怪物眩暈(比骰子5時間長)防禦消減
3次4 祭獻自己(保留1血,無敵一定時間)下次骰子效果5倍。(組隊情況下,隨機祭獻1名隊友,全體獲得下次骰子效果3倍)
3次5 複製BOSS當前技能,或者剛剛釋放的技能。(打精英怪,同BOSS效果一樣,進行復制。打普通怪,直接範圍秒殺)。
3次6 終極爆破一定區域,直接10傷害。
新遊戲當然要有不一樣的角色。歡迎大家來討論。畢竟一個人想的終究有限。