例如;摇到1点 打出攻击数据的伤害 或者 百分之多少攻击力数据的伤害
摇到2点 其中一个点按照(骰子1)来触发。然后1个点是给自己加血/加防/加盾之类的 随机决定
摇到3点 触发骰子1和触发骰子2。第三个点给怪物触发一些负面效果
摇到4点 自身生命值高于50%。给于队友增益效果(无队友就给怪物负面效果) 生命值低于50% 直接扣除血量最高的队友弥补自己。(无队友就给怪物增加攻击/防御/护盾等等之类的其中一个,有时间限定)
摇到5点 触发1 2 3的同时(效果不叠加,只触发独立效果)给于队友冷却重置/重生这些类型的BOFF (无队友就给于怪物禁锢/眩晕之类的)
摇到6点 触发1 2 3的同时(效果不叠加,只触发独立效果)直接打出3倍伤害
连续相同点数2次,之前效果不叠加。无特殊
连续相同点数3次,
3次1 4倍伤害
3次2 全队护盾+限时免伤
3次3 怪物眩晕(比骰子5时间长)防御消减
3次4 祭献自己(保留1血,无敌一定时间)下次骰子效果5倍。(组队情况下,随机祭献1名队友,全体获得下次骰子效果3倍)
3次5 复制BOSS当前技能,或者刚刚释放的技能。(打精英怪,同BOSS效果一样,进行复制。打普通怪,直接范围秒杀)。
3次6 终极爆破一定区域,直接10伤害。
新游戏当然要有不一样的角色。欢迎大家来讨论。毕竟一个人想的终究有限。