本系列主要是記錄貼主用不同文明過神遊戲過程,沒有攀比,只是閒的無聊,不知道玩什麼文明,因此按照順利來。順帶附上游戲地圖種子,都是多次跳水的結果,一般不會太差。
目前遊戲模式都是不開隨機市政、喪屍和天啟。隨機市政會拖慢遊戲節奏,之前毛子刷到一個不錯的開局,結果占星術單獨排到了第三列,要走完前面所有的科技才能到占星術。喪屍的話除了武秦都不會開。天啟模式下洪水、颶風、火山爆發等也會把開拓者和工人搞沒,次數多了容易紅溫。
動盪時代下完成科技和市政也會獲得一時代分,將時代側重點變為政策卡,每個時代發展更為靈活和自由。動盪時代下進黑暗會掉城市,ai也會因為這個把自己玩沒。玩家能不進黑暗就不進,因為掉黑暗總體弊大於利。
英雄模式有利於拿時代分。卑彌呼是首選,既給使者也可以給信仰,派使者會使城邦擴地,所以儘量找地方遠的城邦。辛巴達、毛伊、赫丘利是第二選擇。辛巴達探圖和給金幣都挺不錯,毛伊有大概率給奢侈品,赫丘利用來秒區域,特別是堤壩需生產力高有時候又不得不建。其他的都為最次選擇,可以按需抉擇。
地圖設置一般都是十二人的巨大盤古大陸,海洋文明就選群島或七大洋,庫配選特拉簡直就是神。不選千湖是因為陸地佔地大,電腦後期帶不動,過回合要的時間長。
我的打法思路都是開局至少要造兩移民完成三城開,在其中樹多的一城建造市政廣場,沒有就再開一城。解鎖政治哲學之後建造祠堂砍移民,砍過的地方可以適量建礦山,讓城市鎖高錘地塊,讓過回合收益更高,儘快造出更多移民,在中世紀之前完成十城開(至少要8城)。然後就是老套路,老馬巡迴砍樹,砍樹之後需要改良地塊。後面能再鋪城就鋪城,韓信點兵多多益善,更主要是找煤、石油、鋁、鈾等戰略資源。
王權神授的前置大概有兩學院、成立宗教、被宣戰、解鎖建造、十人口城、兩寺廟等,儘快拿到更高級政體是關鍵,當然封建主義工人+2也很重要。
貼主目前只會砍樹,以後文美估計只能當白板來玩。
一、埃莉諾(法國)
開局樹多,首都還有三匹馬,可惜玩的不是賽馬娘。右邊有山,高加成學院好幾個,也能隔絕ai,起碼不會早戰。左邊只有一個小日本,後期吞了它三城就文化勝利了,不然必蘑菇蛋洗地。
二、埃莉諾(英國)
這圖開局地太平,也沒多少樹,更沒高加成學院,前期純純坐牢,全靠造港口拉內商。不過離ai遠有足夠地方鋪城,左下一個孤島解鎖製圖學就可以過去。
埃莉諾連城邦忠誠度都可以減,有些城邦效果挺好不想要就很煩。
三、努比亞
有山有樹,有糧有錘,有地熱還有沙漠,天胡開局。忘記留種子了,我的鍋。
四、北條時宗
半價聖地、軍營、劇院,還有標準相鄰加成,隨便湊都能有+4,強度在這裡,隨便玩嘍。開了隨機市政,有點難受,學院前置有個造船術,生在大陸中央我有什麼辦法。
5、高盧雄雞
因步兵走的慢不想打架,在右上鋪城限制ai擴張,左下一大片都是你的。
預告,下一個是掌控城邦使者、自帶紫禁城的神,男希雅伯利克里。