1、血脈師,可以當近戰職業的主要副職業,可以在新手村的上位城裡設有設施,玩家可以覺醒血脈,也算豐富玩法,當副職業僅可幫人覺醒,當主職業可以強化,變異,練滿可以拯救廢脈和添加血脈。
PS:血脈的想法我想了兩個
1、隨機創號之初給五個隨機機會且可以自由選擇五個結果,則到達上位城就開始血脈玩法
2、延後血脈玩法,以玩家給的主材料來覺醒血脈
2、工匠一開始就造造牆,打打裝備副職業最多到這裡
2、(1)器魂,打造的裝備更強大,更耐用,有特性,可以打造出無法損壞的武器
2、(2)造物者,可以快速的建造特殊建築和特殊載具,例如,城牆更堅固,城牆有倒刺,開放世界人情世故聚集在了一起,當然要建立城邦,哪怕小幫派也得有個容身之所,然後就是特殊載具,比如投石車,快速打別的城邦,更可以說,打下官方的城邦,飛舟,能帶著大批不能飛的職業或人馬和ai快速趕去打架。
PS:武器耐久度絕對是一個可以考察深思的元素
器魂可以加入鍛造武器防具的熟練度系統,打的某種武器防具越多,正面收益就越容易出現
3、牧民,能飼養不需要馴服就可以達到滿忠誠的戰寵(紫色品質及以上最高80忠誠值)
萬物親和者,可以超大概率的馴服超級戰寵(打工皇帝)
神牧,可以進行品種雜交,血脈提純,養出強大變異戰寵的概率加大,養出唯一戰寵的概率加大,可以訓練戰寵的技能
PS:牧民的生存根本在於忠誠度系統,我的想法是,暴力收服60,軟磨硬泡喂東西培養感情是80,之後進行交互可以提升到100則為死忠不會再掉,但是100以下做戰寵不開心的事都會有可能小掉,所以從牧民直接買滿忠誠的就有市場了。
4、藥徒,可以煉製基礎的無品丹藥(紅藥藍藥)
醫聖,可以修復殘疾,可以去除永久性的負面效果,可以接生(加屬性),可以種藥採藥,可以在戰鬥中吊住一個人的性命(血條掉不下去之後減各上限三個小時)
丹尊,不用說了,老套職業了,可以煉更高級的丹藥,且可以創造丹方(什麼藥加什麼混一起成丹)
PS:主要靠致殘系統和減少丹藥爆率馬上就活起來
5、騙子,可以給人算一卦,運氣好可以得爆率加20%運氣不好則反之,無法控制結果。
5、(1)天策,可以給人施加氣運比如增加遇見稀有戰寵的概率啊,加個煉丹煉器成功的概率啊,加個突破幾率啊等等等等,也可以施加壞氣運啊也就是上面反著來,也可以對幫派施展,比如一個幫派氣運為負,那很有可能受到群而攻之。
5、(2)摸金校尉,可以進入遊戲一些秘境的特殊秘境中,其中別的玩家也可以進入,但是隻有摸金校尉一進去一放技能就知道在哪,摸金校尉有特殊的戰鬥技能,全是針對特殊秘境的怪的且可以釋放技能以保順利通關不用亂走路。
PS:天策就不用說了,肯定是個有錢途的職業,摸金校尉這個機制特殊且有趣,豐富玩法也擴充了玩家
給大大的話:
以目前的定位來看,我覺得大大們可能覺得光有戰鬥職業為主就夠了,但是真正玩的下去mmorpg的玩家肯定是少之又少的,哪怕是開放世界,我建議的是,提高生活玩家的份量,讓玩家去充斥遊戲的每一個角落,這樣才能真正的吸引到更多玩家,特別是女性玩家,我身邊很多女性玩家都有很喜歡玩mmorpg的,但是真正衝著出色的戰鬥系統去的,幾乎沒有,全是主要衝著,好玩有趣或者同人本去的,希望能真正出現一個都是玩家的遊戲,最後最後,你們還招人嗎我之前當過一下撲街小策劃,不收我也會多提提建議,最後最後,內測資格給一給(「・ω・)「嘿