1、血脉师,可以当近战职业的主要副职业,可以在新手村的上位城里设有设施,玩家可以觉醒血脉,也算丰富玩法,当副职业仅可帮人觉醒,当主职业可以强化,变异,练满可以拯救废脉和添加血脉。
PS:血脉的想法我想了两个
1、随机创号之初给五个随机机会且可以自由选择五个结果,则到达上位城就开始血脉玩法
2、延后血脉玩法,以玩家给的主材料来觉醒血脉
2、工匠一开始就造造墙,打打装备副职业最多到这里
2、(1)器魂,打造的装备更强大,更耐用,有特性,可以打造出无法损坏的武器
2、(2)造物者,可以快速的建造特殊建筑和特殊载具,例如,城墙更坚固,城墙有倒刺,开放世界人情世故聚集在了一起,当然要建立城邦,哪怕小帮派也得有个容身之所,然后就是特殊载具,比如投石车,快速打别的城邦,更可以说,打下官方的城邦,飞舟,能带着大批不能飞的职业或人马和ai快速赶去打架。
PS:武器耐久度绝对是一个可以考察深思的元素
器魂可以加入锻造武器防具的熟练度系统,打的某种武器防具越多,正面收益就越容易出现
3、牧民,能饲养不需要驯服就可以达到满忠诚的战宠(紫色品质及以上最高80忠诚值)
万物亲和者,可以超大概率的驯服超级战宠(打工皇帝)
神牧,可以进行品种杂交,血脉提纯,养出强大变异战宠的概率加大,养出唯一战宠的概率加大,可以训练战宠的技能
PS:牧民的生存根本在于忠诚度系统,我的想法是,暴力收服60,软磨硬泡喂东西培养感情是80,之后进行交互可以提升到100则为死忠不会再掉,但是100以下做战宠不开心的事都会有可能小掉,所以从牧民直接买满忠诚的就有市场了。
4、药徒,可以炼制基础的无品丹药(红药蓝药)
医圣,可以修复残疾,可以去除永久性的负面效果,可以接生(加属性),可以种药采药,可以在战斗中吊住一个人的性命(血条掉不下去之后减各上限三个小时)
丹尊,不用说了,老套职业了,可以炼更高级的丹药,且可以创造丹方(什么药加什么混一起成丹)
PS:主要靠致残系统和减少丹药爆率马上就活起来
5、骗子,可以给人算一卦,运气好可以得爆率加20%运气不好则反之,无法控制结果。
5、(1)天策,可以给人施加气运比如增加遇见稀有战宠的概率啊,加个炼丹炼器成功的概率啊,加个突破几率啊等等等等,也可以施加坏气运啊也就是上面反着来,也可以对帮派施展,比如一个帮派气运为负,那很有可能受到群而攻之。
5、(2)摸金校尉,可以进入游戏一些秘境的特殊秘境中,其中别的玩家也可以进入,但是只有摸金校尉一进去一放技能就知道在哪,摸金校尉有特殊的战斗技能,全是针对特殊秘境的怪的且可以释放技能以保顺利通关不用乱走路。
PS:天策就不用说了,肯定是个有钱途的职业,摸金校尉这个机制特殊且有趣,丰富玩法也扩充了玩家
给大大的话:
以目前的定位来看,我觉得大大们可能觉得光有战斗职业为主就够了,但是真正玩的下去mmorpg的玩家肯定是少之又少的,哪怕是开放世界,我建议的是,提高生活玩家的份量,让玩家去充斥游戏的每一个角落,这样才能真正的吸引到更多玩家,特别是女性玩家,我身边很多女性玩家都有很喜欢玩mmorpg的,但是真正冲着出色的战斗系统去的,几乎没有,全是主要冲着,好玩有趣或者同人本去的,希望能真正出现一个都是玩家的游戏,最后最后,你们还招人吗我之前当过一下扑街小策划,不收我也会多提提建议,最后最后,内测资格给一给(「・ω・)「嘿