最开始的网游好像就是这样子的,npc的存在目的就是为玩家提供帮助,主城里各式各样的npc也好不热闹,各路npc各司其职,有负责锻造的,有负责缝纫的,有负责强化装备的,有赌钱的。
而现在的游戏把这些都放到ui界面中,确实方便了玩家们跑图的时间,但是也失去了很多的可玩性,让原来的主城不再热闹,大街上站着的可有可无的npc,玩游戏玩了好几年也不知道路边的一个npc是干什么的,不知道它存在这里的意义是什么,好像就和旁边的一个柱子,一块石头一样是个装饰物一般。
俨然没有当年的繁华喧嚣,而变成了现在,你想要强化?点击右下角一键给你强化。你要锻造装备?下副本,打材料,氪金,想在哪打在哪打。失去了游戏本身的趣味。
什么是江湖?
有人的地方才是江湖!
什么是会呼吸的江湖?
是你能感受到每一个玩家,每一位npc的存在;是你下完副本归来,打铁铺子的大叔对你亲切的喊到:欢迎回家,我的勇士;是当你走到茶馆时,可以听到店家小二朗朗的吆喝声;是当你看到在城战时,为了躲避战事,慌乱之下摔倒的缝纫店奶奶让你忍不住去扶起来的时候。
当你在想要退游时,和各个npc们挥手道别的时候,铁匠铺的大叔对你说了句:期待你的下次到来!能让你襟然泪下的时候。
这才是会呼吸的江湖!
不想退游不是因为你充值了多少多少钱,耗费了多少多少时间的一款游戏,而是舍不得这里的一草一木,一花一树,舍不得这里的所有人的江湖!
这也是我心中的江湖!