《烽火與炊煙》製作人訪談


3樓貓 發佈時間:2024-06-12 23:32:19 作者:烽火與炊煙 Language

大家好!不久前我們有幸接受了意大利遊戲雜誌V - The Magazine的採訪,很高興能藉此機會分享更多關於遊戲的玩法和設計理念,希望這篇訪談能讓大家更多地瞭解我們的遊戲~

【壹】遊戲中可供玩家選擇的玩法如此豐富,既有關乎個人命運,也有城池建造,請問如何將這些玩法層級有機地整合在一起呢?
首先,玩家的個人玩法以及RPG部分會貫穿遊戲的始終,當玩家在個人玩法中選擇了成長為城主之後,會延申出城市規劃建造以及攻城戰爭等玩法,但不同於城市營造類遊戲的是,這些玩法並不會將玩家的視野拉到很宏觀的高度,絕大部分內容依然靠玩家的個人視角解鎖。
另外,遊戲中有一個核心且有趣的引導系統,能夠將各種機制的解鎖、各種成就的達成和NPC的交互相結合。也是通過這種網狀引導系統,能夠將不同層級的機制自然地過渡。
當玩家在個人階段的時候,需要種植、收集、製造來獲取物資,需要通過經營掙錢;當玩家成為城主之後,依然需要玩家前期發展起來的農田、工廠、店鋪為城市引入居民、建造公共設施、發展軍隊提供物資和金錢。城市建造部分的解鎖,依然需要玩家個人層面的操作,比如需要在各個城市中尋找合適的NPC,在自己的政權中擔任各種職位;需要利用玩家之前的江湖關係,幫助玩家和其他城主之間的貿易或者戰爭。

【貳】對小團隊來說,這樣相對複雜的設計對你們的挑戰有多大呢?
挑戰是巨大的,比起畫面的創新和程序架構的搭建,策劃才是最大也是最關鍵的難點,我們的策劃從推翻到迭代已經經歷了不下十個版本了,正如上一個問題中的疑問一樣,我們也在不斷思考如何避免玩家在沙盒和自由的世界裡喪失方向,如何要玩家能夠自發產生動力去探索和發掘不同的機制,以及怎樣做好不同機制和層級間的耦合,保證不同玩法下的深度和體驗。
有很多人會問我們《烽火與炊煙》最接近哪些遊戲,為了能更好地讓玩家理解,我們會回答:星露谷+模擬人生+騎砍+文明,但其實並不是簡單地將各種機制縫合,而是創新了一個開放世界。遊戲中每一戶居民都能交互, 每一間房屋都能進入,世界中的NPC會對玩家的任意行為產生反饋,比如玩家夜晚潛入了某戶人家進行偷竊,第二天會在大街上聽到NPC關於“昨夜出現江湖大盜”的言論,衙門門口會貼上注意盜賊出沒的告示。

【叄】遊戲中攻城拔寨的部分是策略玩法為主的嗎?
會引入一定的策略玩法,但攻打城市包括城市內部的規劃和建設,還是以玩家的體驗扮演為主,延續玩家在個人玩法下的狀態。
比如玩家成為城主之後,可以引入居民。居民會以家庭為單位自動入住、建造房屋、開展農業或者經營。不同種類和等級的居民為城市帶來的加成不同,赫赫有名的將軍府如果成為玩家的居民,會為玩家的軍隊提高戰鬥力,玩家即使作為城主,依然可以去別的城市挖掘更多高等級的居民,通過個人交互提高與特定NPC的好感度,讓他們搬遷到自己的城市中。
如果自己的居民家中發生了盜竊、殺人、失火等事件,不僅會導致這戶居民產出降低產生debuff,還有可能導致他們直接搬離玩家的城市。玩家除了從城市策略層面建設一些公共設施比如建設望火樓防止火災,還可以通過自己與該居民的交互,完成居民的需求任務來防止居民搬遷。
由於玩家成為城主前後的操作視角是不變的,所以成為城主之後依然可以走在大街上,或者進入居民的家中,這些NPC都會和從前一樣產生反饋。如果玩家濫殺無辜,大家看到城主就會倉皇逃跑;如果玩家和NPC好感度都比較高,大家看到城主就會讚揚或者禮讓。

【肆】玩家在遊戲中做決策時有無道德約束?做壞事會不會嚐到苦果呢?
我們不提倡玩家在遊戲中放大暴力與邪惡,雖然我們沒有數值上的道德約束,比如硬性規定當玩家的“道德值”降低到0時就不可以做哪些行為。但是我們會通過NPC對玩家的反饋以及遊戲中的“法律系統”來約束玩家。比如玩家隨意殺人,會影響相關NPC和玩家的關係,從而直接影響玩家對於不同機制的解鎖或者不同能力的獲取。
另外玩家在遊戲中犯罪,在有目擊者存在的情況下會被報官,進入抓捕狀態,根據不同的犯罪等級,也會有不同的抓捕與逃脫選擇。當玩家成為城主之後,雖然不再受到本城市的法律約束,但是不道德的行為會直接影響到城市居民的滿意度,從而影響到NPC的AI行為邏輯。

【伍】劇情方面,遊戲會由故事主線推進,還是說不給玩家相應的限制呢?
遊戲沒有主線劇情,玩家扮演的就是真實的自己,通過前面提到的引導系統,讓玩家不受限制地選擇任意的發展路徑。
但是遊戲中的NPC有自己簡短的背景、人物關係、喜好以及為玩家提供的獨特幫助,比如賭場的掌櫃可以教你出老千,葵花派的長老可以幫你提高偷竊技能,擅長製造的NPC幫你解鎖更多的製造臺......有時會出現多個NPC是敵對狀態,玩家只能選擇一個發展關係。玩家根據自己喜好的路線,可以一直經營富甲一方,也可以走探索路線解謎挖寶,或者闖蕩江湖,打打殺殺。不論選擇哪種方向,玩家都有對應的方式成為城主,很有錢的玩家可以解鎖買官,很仁愛的玩家可以解鎖禪讓,武力高超的玩家可以起義......成為城主之後,玩家可以繼續發展生產,在經濟上取得勝利;可以發展軍事,發動戰爭,武力統一其他城市;可以發展貿易,與所有城市和平聯盟......

【陸】近來有一股如《Pentiment》和《神筆談兵》這樣把古畫活靈活現做成遊戲的潮流,我覺得《烽火與炊煙》效果更甚,你們早先是怎麼想到這個點子的?
中國古畫中有一種類別叫做工筆畫,我們非常喜歡這類畫風,它能非常好地表現中國古風特有的神韻,但是這種畫風只能在2d狀態下繪製才能完美表現。但是對於遊戲世界而言,3d的場景才能給玩家更好的代入感,因此我們嘗試了很久,探索出現在這種獨特的2d與3d結合的方式——3d的模型表現純2d的貼圖。另外,遊戲中的服飾表現,也是我們創新了很久的方式,能夠完美展示出寬袍大袖的布料效果,而不是採用傳統的綁骨和局部布料的方式。

【柒】遊戲會是單人體驗,還是說有多人合作的玩法設計呢?
遊戲支持多人合作的玩法,你可以邀請你的朋友或者家人一起進入你的城市,你經營店鋪的時候他或許可以幫你完善家園,你四處探險的時候他可以幫你製造物資,你兵爭天下的時候他可以幫你安撫居民、規劃城市。
當然,城市中的某些NPC也可以成為你的朋友甚至是心腹,你可以委託他們去建造一些設施,或者安排他們在對應的店鋪提高營收,安排他們幫你經營攻打下來的城市。



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