正如標題所言,在《龍背上的農家》裡睡覺是一件十分奢侈的事。也許你並不能很好地理解這句話背後的含義,但如果你知道這部作品是2022年DLsite上全年齡同人作的銷冠,應該多少能對這款僅有87M大小的種田遊戲另眼相看。正所謂,厚積而薄發,《龍背上的農家》確實蘊含著不小的能量。
《龍背上的農家》是由獨立開發者GeSEI unkan用WOLF RPG Editor製作的像素風種田遊戲,不到100M的內容裡幾乎涵蓋了大多數種田愛好者們的追求與嚮往。第一眼看上去會因其畫風樸素而有些排斥,但只要你拿起鋤頭,登上巨龍寬厚的脊背上,相信我,無論是身處電腦前的你還是站在龍背上的你,都別想輕易睡覺。
睡覺不存在的,這輩子不會睡覺的
沒錯,就是這麼離譜,在本作中“睡覺”顯得多餘而羸弱。之所以這麼說並不是因為遊戲內不允許玩家睡覺抑或是睡覺會給玩家帶來懲罰,而是因為其獨特的體力回覆機制讓玩家有著更多選擇去替代睡覺這一傳統意義上必須完成的遊戲環節。
這一設計看似平平無奇,但卻在冥冥中貫穿了整部作品,為玩家的務農提供了“革命基礎”(身體是革命的本錢)。大多數種田遊戲都會通過控制體力的方式來限制玩家在單日的工作量,避免玩家過快地解鎖遊戲內容而通關。一般而言,睡覺是恢復體力最直接也是最簡單的辦法。玩家往往需要在睡覺前完成一天必須完成的任務,比如給農作物澆水、給動物喂糧等。但GeSEI unkan劍走偏鋒,將體力設計為自回體的機制,由於製作物品或者烹飪菜餚都需要大量時間,玩家可以在體力不足時通過製作物品來恢復體力。這樣的設計也彷彿在告示玩家:“我內容多,你隨意肝。”
如果用一句話概括種田遊戲,那便是“從百廢待興到欣欣向榮,從農耕文明走向現代自動化。”該作也不例外,不過比起市面上的其他種田遊戲,《龍背上的農家》更有社區氛圍感。該作在玩法體系上囊括了烹飪、加工、縫紉、動物、植物、調和、釣魚七大體系,玩家想要解鎖這些功能則需要邀請不同的居民前往龜背上生活,併為他們解決住房以及工作上的需求。除了基本的桌椅床櫃,不同職業的居民需使用不同的工作道具,玩家在解決這些需求的同時也可以讓居民們各司其職,將時間利用起來,提高效率。
值得一說的是,本作在角色成長體系上採用了RPG中常見的等級成長,不同於工具強化,玩家可以通過挖掘、採礦技能數值的成長明顯感受到開荒效率的提高。不光技能有等級設定,合成物同樣如此。高等級的作物除了能賣更多的價錢以外,還能參與更加複雜的烹飪和調和,加上本作調和的多元玩法,更有一種在玩鍊金工房的感覺。
無需過多的提示,玩家也能心領神會地在體力歸零的情況下去進行合成等耗費時間的操作,也會不禁感嘆自回體機制的農場玩法確實上頭,當畢業工具拿到手中時,幾乎沒有困難能夠阻擋我們的腳步(無限噴水管、無限鑿石鑽)。與其說根本停不下來,不如說沒有機會停下來。肝,就完事了。
掙脫時空的束縛,與“龜”同行
如果說不睡覺是“肝”的表現,那麼與“龜”同行一定是“自由”的展現。正如遊戲名一般,玩家們生活在巨大龍龜(以下簡稱阿龜)的脊背上,依託其背,展開農田生活。但在偌大的地圖上,龍並不只有一隻,它們以不同種元素作為區分,但值得慶幸的是,玩家可以操縱阿龜朝著指定方向前進。
有何自由一說?
傳統種田遊戲,將部分資源以春夏秋冬做以區分,作物只有在指定季節才可開花結果,因此玩家在務農時還需要考慮天時與季節的因素,《龍背上的農家》仍然採取了巧妙且大膽的玩法,用元素環境替代並超越了四季。只要靠近不同元素的巨龍,就能獲取其相對應的道具以及作物。
舉例來說,當阿龜靠近水龍時,天氣會自動切換為雨天,玩家便無需再親手為農作物澆水,同時能在負責農作物與動物的居民那裡買到對應元素動物以及植物並進行養殖。站在季節角度上說,玩家可以選擇全年雨季,也可以選擇全年雪季,這般設計擺脫了時間與空間上的束縛,讓玩家可以自主選擇心儀的天氣進行務農。
另一方面,用元素環境代替四季的設計讓玩家的選擇自由且多元,一年只有四季,但龍背上的元素可以有八種。換句話說,玩家有九種可以選擇的務農環境(包括無元素環境)。不過,需要注意的是這些作物有著嚴格的元素需求,也只有在對應的元素環境下它們才可以生存。只有解鎖了環境穩定器後(類似溫室),才能實現多元素環境同時存在的情況。
戰鬥在本作比重並不算大,更像是玩法上的點綴。主線任務中,玩家需要給阿龜提供各種素材讓其成長,併合成武器為其進行武裝,進而去地圖上擊敗兇獸與巨獸。戰鬥方式採取了類回合制的戰鬥模式,玩法結構上並無過多亮點,只能算是務農疲倦後的一點樂子。玩家可以控制阿龜釋放進攻或者防禦技能來攻打眼前的巨獸,雖說是即時戰鬥,但冷卻的存在讓其更像是類回合制的玩法。GeSEI unkan給玩家試錯的空間極其之大,玩家幾乎不會存在生存上的問題,也不會在戰鬥失敗後承受過多的懲罰,這些似乎都在呼籲玩家多享受在遊戲裡的種田時光。
結語:
事實上,玩家很難從第一印象去斷定一款遊戲的優劣好壞,僅以《龍背上的農家》來說,畫風確實簡陋,但通過角色好感度的提升獲取不同的立繪,同樣能帶給玩家小小的驚喜。從配樂看,雖算不上驚豔,卻也值得細細品味。而這些只不過是龐大玩法體系下的香辛料而已。雖說遊戲玩法也有不少缺漏,但從製作的完成度來看GeSEI unkan的誠意與匠心是我們有目共睹的。誠然,引擎終究有著自己的極限。在GeSEI unkan幾乎將WOLF RPG Editor功能幾近榨乾的情況下,為我們帶來了這款既小巧體量卻無比龐大的精良作品的時候,就足以讓不少大廠自慚形穢了。