正如标题所言,在《龙背上的农家》里睡觉是一件十分奢侈的事。也许你并不能很好地理解这句话背后的含义,但如果你知道这部作品是2022年DLsite上全年龄同人作的销冠,应该多少能对这款仅有87M大小的种田游戏另眼相看。正所谓,厚积而薄发,《龙背上的农家》确实蕴含着不小的能量。
《龙背上的农家》是由独立开发者GeSEI unkan用WOLF RPG Editor制作的像素风种田游戏,不到100M的内容里几乎涵盖了大多数种田爱好者们的追求与向往。第一眼看上去会因其画风朴素而有些排斥,但只要你拿起锄头,登上巨龙宽厚的脊背上,相信我,无论是身处电脑前的你还是站在龙背上的你,都别想轻易睡觉。
睡觉不存在的,这辈子不会睡觉的
没错,就是这么离谱,在本作中“睡觉”显得多余而羸弱。之所以这么说并不是因为游戏内不允许玩家睡觉抑或是睡觉会给玩家带来惩罚,而是因为其独特的体力回复机制让玩家有着更多选择去替代睡觉这一传统意义上必须完成的游戏环节。
这一设计看似平平无奇,但却在冥冥中贯穿了整部作品,为玩家的务农提供了“革命基础”(身体是革命的本钱)。大多数种田游戏都会通过控制体力的方式来限制玩家在单日的工作量,避免玩家过快地解锁游戏内容而通关。一般而言,睡觉是恢复体力最直接也是最简单的办法。玩家往往需要在睡觉前完成一天必须完成的任务,比如给农作物浇水、给动物喂粮等。但GeSEI unkan剑走偏锋,将体力设计为自回体的机制,由于制作物品或者烹饪菜肴都需要大量时间,玩家可以在体力不足时通过制作物品来恢复体力。这样的设计也仿佛在告示玩家:“我内容多,你随意肝。”
如果用一句话概括种田游戏,那便是“从百废待兴到欣欣向荣,从农耕文明走向现代自动化。”该作也不例外,不过比起市面上的其他种田游戏,《龙背上的农家》更有社区氛围感。该作在玩法体系上囊括了烹饪、加工、缝纫、动物、植物、调和、钓鱼七大体系,玩家想要解锁这些功能则需要邀请不同的居民前往龟背上生活,并为他们解决住房以及工作上的需求。除了基本的桌椅床柜,不同职业的居民需使用不同的工作道具,玩家在解决这些需求的同时也可以让居民们各司其职,将时间利用起来,提高效率。
值得一说的是,本作在角色成长体系上采用了RPG中常见的等级成长,不同于工具强化,玩家可以通过挖掘、采矿技能数值的成长明显感受到开荒效率的提高。不光技能有等级设定,合成物同样如此。高等级的作物除了能卖更多的价钱以外,还能参与更加复杂的烹饪和调和,加上本作调和的多元玩法,更有一种在玩炼金工房的感觉。
无需过多的提示,玩家也能心领神会地在体力归零的情况下去进行合成等耗费时间的操作,也会不禁感叹自回体机制的农场玩法确实上头,当毕业工具拿到手中时,几乎没有困难能够阻挡我们的脚步(无限喷水管、无限凿石钻)。与其说根本停不下来,不如说没有机会停下来。肝,就完事了。
挣脱时空的束缚,与“龟”同行
如果说不睡觉是“肝”的表现,那么与“龟”同行一定是“自由”的展现。正如游戏名一般,玩家们生活在巨大龙龟(以下简称阿龟)的脊背上,依托其背,展开农田生活。但在偌大的地图上,龙并不只有一只,它们以不同种元素作为区分,但值得庆幸的是,玩家可以操纵阿龟朝着指定方向前进。
有何自由一说?
传统种田游戏,将部分资源以春夏秋冬做以区分,作物只有在指定季节才可开花结果,因此玩家在务农时还需要考虑天时与季节的因素,《龙背上的农家》仍然采取了巧妙且大胆的玩法,用元素环境替代并超越了四季。只要靠近不同元素的巨龙,就能获取其相对应的道具以及作物。
举例来说,当阿龟靠近水龙时,天气会自动切换为雨天,玩家便无需再亲手为农作物浇水,同时能在负责农作物与动物的居民那里买到对应元素动物以及植物并进行养殖。站在季节角度上说,玩家可以选择全年雨季,也可以选择全年雪季,这般设计摆脱了时间与空间上的束缚,让玩家可以自主选择心仪的天气进行务农。
另一方面,用元素环境代替四季的设计让玩家的选择自由且多元,一年只有四季,但龙背上的元素可以有八种。换句话说,玩家有九种可以选择的务农环境(包括无元素环境)。不过,需要注意的是这些作物有着严格的元素需求,也只有在对应的元素环境下它们才可以生存。只有解锁了环境稳定器后(类似温室),才能实现多元素环境同时存在的情况。
战斗在本作比重并不算大,更像是玩法上的点缀。主线任务中,玩家需要给阿龟提供各种素材让其成长,并合成武器为其进行武装,进而去地图上击败凶兽与巨兽。战斗方式采取了类回合制的战斗模式,玩法结构上并无过多亮点,只能算是务农疲倦后的一点乐子。玩家可以控制阿龟释放进攻或者防御技能来攻打眼前的巨兽,虽说是即时战斗,但冷却的存在让其更像是类回合制的玩法。GeSEI unkan给玩家试错的空间极其之大,玩家几乎不会存在生存上的问题,也不会在战斗失败后承受过多的惩罚,这些似乎都在呼吁玩家多享受在游戏里的种田时光。
结语:
事实上,玩家很难从第一印象去断定一款游戏的优劣好坏,仅以《龙背上的农家》来说,画风确实简陋,但通过角色好感度的提升获取不同的立绘,同样能带给玩家小小的惊喜。从配乐看,虽算不上惊艳,却也值得细细品味。而这些只不过是庞大玩法体系下的香辛料而已。虽说游戏玩法也有不少缺漏,但从制作的完成度来看GeSEI unkan的诚意与匠心是我们有目共睹的。诚然,引擎终究有着自己的极限。在GeSEI unkan几乎将WOLF RPG Editor功能几近榨干的情况下,为我们带来了这款既小巧体量却无比庞大的精良作品的时候,就足以让不少大厂自惭形秽了。